
Esistono tre tipi di armi e quattro tipi di magia in Immortal Rising 2. Ogni arma e magia ha un intero set di abilità che saranno l'obiettivo principale della tua build in questo gioco. Qui ti mostreremo solo le migliori abilità per ogni arma e magia, con tutti i loro punti di forza e di debolezza.
Contenido
Elenco dei livelli di abilità migliori per Immortal Rising 2
Tieni presente che puoi anche combinare varie abilità nel menu «Mix Skills» nell'albero delle abilità. Ciò ti consentirà di creare abilità ancora più potenti per la tua build in combinazione con armi e magia. Naturalmente, le abilità di inizio gioco sono molto inefficaci, quindi cerca di raggiungere i livelli di abilità C e B il prima possibile, mentre i boss di fine gioco possono essere sconfitti solo con abilità di livello S.
Livello | Competenze |
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S | Spazzata (Spada), Sbarramento di lame (Spada), Freccia Robin (Arco), Maestro del tiro (Arco), Colpo del giudizio (Scudo), Lancio vorticoso (Scudo) |
UN | Signore delle Fiamme (Fuoco), Cerchio di Calore (Fuoco), Frenesia (Scatto), Preveggenza (Scatto), Sfera di Ghiaccio (Gelo), Diffusione del Freddo (Gelo), Megatensione (Fulmine), Padronanza dell'elettricità (Fulmine) |
B | Stile immortale (spada), Colpo vorticoso (spada), Freccia penetrante (arco), Precisione di tiro potenziata (arco), Colpo di scudo (scudo), Scudo elastico (scudo) |
C | Palla di fuoco gigante (Fuoco), Avatar della fiamma (Fuoco), Valutazione della situazione (Arco), Cuore preparato (Arco), Tormenta (Gelo), Espirazione gelida (Gelo), Catena di fulmini (Fulmine), Corrente massimizzata (Fulmine) |
Livello S: migliori abilità con le armi
Le abilità con le armi sono molto più potenti delle abilità magiche, il che le rende efficaci anche da sole. Naturalmente, se combinati con le abilità magiche, diventano ancora più forti.
Abilità | Pro/Contro |
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Spazzare (Spada) | +Infligge il 600% della potenza d'attacco +Infligge danni a tutti i nemici entro un raggio di 360 gradi +Infligge danni pari a tutti gli accumuli di Sanguinamento -Rimuove tutte le pile di Sanguinamento una volta usate |
Sbarramento di lame (Spada) | +5 colpi rapidi in sequenza veloce +Infligge il 120% della potenza d'attacco (600% totale) +Ogni colpo ha la possibilità di applicare Squarcio Armatura -Questa possibilità è solo del 10% |
Robin Freccia (Arco) | +Ogni freccia colpita consecutivamente aggiunge il 5% di danno extra +Il danno si accumula fino a 10 volte -I colpi devono avvenire entro 0,3 secondi |
Maestro di tiro (Arco) | +La potenza d'attacco è aumentata del 20% +La penetrazione delle abilità delle armi è aumentata del 20% -Abilità passiva |
Colpo del giudizio (Scudo) | +Infligge il 1500% della potenza d'attacco con Slam Shield +Applica Daze a tutti i nemici colpiti +Mette i nemici in stato di volo -Il raggio del colpo è di soli 5 punti |
Lancio vorticoso (Scudo) | +Infligge il 650% di danni a tutti i nemici +Aumenta il danno dello scudo lanciato del 10% +Evoca una raffica letale +Infligge Stordimento a tutti i nemici -Utilizzabile solo con Elastic Shield |
Livello A: migliori abilità magiche
Le abilità magiche possono essere usate da sole, ma il loro scopo è rendere le armi più efficaci, soprattutto quando si affrontano nemici elementali.
Abilità | Pro/Contro |
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Signore delle Fiamme (Fuoco) | +Aumenta l'abilità della magia del fuoco del 10% +Permette di accumulare la magia fino a 3 volte -Dura solo 3,5 secondi |
Cerchio di calore (Fuoco) | +Crea una zona di abilità di fuoco che segue l'incantatore +Aumenta la velocità d'attacco del 5% (fino a 7 stack) -Dura solo 4 secondi |
Frenesia (Trattino) | +La potenza d'attacco è aumentata del 25% +La velocità d'attacco è aumentata del 5% (fino a 3 stack) -Dura solo 3 secondi |
Lungimiranza (Trattino) | +La potenza d'attacco è aumentata del 5% (fino a 5 stack) +La probabilità di lungimiranza è del 20% -Dura solo 4 secondi |
Sfera di ghiaccio (Gelo) | +Spara punte di ghiaccio, infliggendo il 300% di danni +Infligge Gelo a tutti i nemici colpiti -Dura solo 5 secondi |
Diffondere il freddo (Gelo) | +Aumenta la portata delle abilità gelide del 10% +Aumenta il danno magico del gelo del 15% -Abilità passiva |
Megavolt (Fulmine) | +Infligge il 3000% di danni da fulmine a tutti i nemici +Ha una probabilità del 40% di infliggere Shock -Funziona solo entro 4 raggio |
Padronanza elettrica (Fulmine) | +Raddoppia la probabilità di Shock per tutte le abilità fulminee +Riduce la resistenza nemica ai fulmini del 5% -Dipende dagli stack di Shock |

Livello B: buone abilità con le armi
Queste sono abilità essenziali di metà gioco che dovrebbero essere usate insieme alle abilità magiche elencate di seguito per ottenere il massimo effetto prima della fine del gioco.
Abilità | Pro/Contro |
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Stile immortale (Spada) | +Aumenta l'arco degli attacchi taglienti fino a 360 gradi +Gli attacchi di spinta colpiscono tutti i nemici nel raggio d'azione +Aumenta la penetrazione dell'arma del 2% -La portata è aumentata solo di 0,04 |
Colpo vorticoso (Spada) | +Infligge il 500% dei danni della potenza d'attacco +Aggiunge forza di rotazione al taglio dell'arco di 180 gradi +Possibilità di applicare Sanguinamento -Questa possibilità è solo del 10% |
Freccia perforante (Arco) | +Trafigge tutti i nemici +Infligge il 600% del danno della potenza d'attacco -La distanza massima è di soli 8 punti |
Precisione di tiro migliorata (Arco) | +Possibilità di sparare due proiettili aggiuntivi -Questa possibilità è solo del 20% -Non può essere utilizzato con Freccia Perforante |
Colpo di scudo (Scudo) | +Infligge il 400% del danno della potenza d'attacco +Applica Daze a tutti i nemici colpiti -Funziona solo entro 3 raggi |
Scudo elastico (Scudo) | +Infligge il 400% del danno della potenza d'attacco +Lo scudo rimbalza fino a 3 volte da un nemico all'altro +Applica Daze a tutti i nemici colpiti |
Livello C: abilità magiche decenti
Queste abilità sono molto utili all'inizio e alla metà del gioco, quando sei ancora piuttosto vulnerabile ai danni e non puoi infliggere troppi danni da solo.
Abilità | Pro/Contro |
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Palla di fuoco gigante (Fuoco) | +Infligge il 3500% di danni a un bersaglio +Infligge Bruciatura al bersaglio -Brucia i nemici solo entro un raggio di 3 |
Avatar della Fiamma (Fuoco) | +Aumenta la potenza d'attacco del 10% +Aumenta il danno inflitto del 50% -Infligge danni solo ai nemici vicini in forma Immolazione |
Valutazione della situazione (Arco) | +Ti cura del 10% del potere d'attacco -Richiede che gli effetti di vendetta o di istinto di sopravvivenza funzionino |
Cuore preparato (Arco) | +Genera una barriera pari al 10% degli HP massimi -Dura solo 3 secondi |
Bufera di neve (Gelo) | +Infligge l'800% di danni a tutti i nemici +Infligge Gelo a tutti i nemici colpiti -Le palle di neve cadono in modo casuale |
Espirazione gelida (Gelo) | +Infligge il 1400% di danni a tutti i nemici +Se Freeze ha avuto successo, infligge il 50% di danni extra -Funziona solo entro un raggio di 10 |
Fulmine a catena (Fulmine) | +Incatena i nemici, infliggendo il 100% dei danni +Impila fino a 5 volte -Funziona solo entro un raggio di 8 |
Corrente massimizzata (Fulmine) | +Il danno critico è aumentato del 10% +Applica l'effetto Fulmine -Funziona solo se il colpo critico ha avuto successo |
Questo è tutto per il nostro elenco di livelli delle migliori abilità in Immortal Rising 2. Per ulteriori guía, dai un'occhiata all'elenco dei livelli delle migliori carte di Unlight Revive e all'elenco dei livelli di Pocket Battle.