Nexon n’a pas la meilleure réputation depuis les problèmes rencontrés avec ses jeux Sudden Attack et Maple Story. Leurs jeux regorgent de microtransactions, ce qui leur a déjà valu quelques ennuis. Cette réputation inquiétait les joueurs avant de se lancer dans The First Descendant, mais il semble que Nexon fasse de grandes choses avec le support en jeu après le lancement.
Le 11 juillet 2024, l’équipe de The First Descendant a publié une mise à jour détaillant toutes les modifications apportées à son correctif 1.0.2. Pour ceux qui ne le connaissent pas, un correctif est un parche ou une mise à jour qui est ajouté au jeu pour fournir des solutions immédiates à tous les problèmes sans que les joueurs aient besoin de télécharger les fichiers plus volumineux fournis avec un correctif complet. Un correctif nécessitera parfois une petite mise à jour de votre jeu, mais cela prend quelques secondes.
Dans cette mise à jour corrective, Nexon a modifié plusieurs fonctionnalités du jeu, notamment l’ajout d’un matchmaking pour les opérations d’infiltration définies en mode Difficile. Cette fonctionnalité n’était pas disponible auparavant, ce qui rendait ces missions inutilement difficiles.
Capture d’écran par Prime Juegos
Comme The First Descendant est un jeu où le manque de munitions est souvent un problème, je ne peux pas m’imaginer essayer de mener une opération d’infiltration seul en mode Difficile. Les jeux TPS ne sont pas mon truc habituel, mais j’apprécie le caractère coopératif de The First Descendant. Il me semblait étrange d’avoir des missions que je ne pouvais pas ouvrir aux autres joueurs autour de moi ou rejoindre pour aider les Descendants qui partaient également pour la même mission.
Un autre changement important qui ravit les joueurs est l’apparition de sphères d’immunité sur les boss. Ces sphères, qui flottaient au-dessus des boss pendant les missions, devaient être détruites dans un certain ordre. Ce n’est plus le cas : vous pouvez les détruire comme vous le souhaitez, ce qui signifie que vous ne perdez pas de temps à essayer de toucher une cible.
D’autres points saillants incluent :
Taux de drop triplés pour les matériaux de base rares provenant de…