「どのゲームをプレイしたらいいか分からなくなっていたときに、『Baldur’s Gate 3』を思いつきました」と、モッダーの Hippp0o さんは語る。
「私はすでに500時間以上 [its] ストーリーモードは好きで、新しいキャンペーンを始める気はなかった。カスタム/改造キャラクターを使ったターン制戦闘シミュレーターとしてプレイしたいだけだった。 [the] スクリプト エクステンダーと Lua は私にとって目新しいものではありません。そこで、マップ、シナリオ、敵といった、ToT の現在のバージョンでも使用されている基本コンセプトをすぐに作り上げてコーディングしました。それが当初の計画でした。」
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このちょっとした初期の構想は、最終的に Trials of Tav (Hippp0o は ToT と呼んでいました) へと変化しました。これは、ゲームにスタンドアロンのローグライク モード全体を追加する、かなり大規模な BG3 MOD で、MOD 作成者のように、パーティーで次々と敵と戦うのが好きな人を対象としています。結局のところ、Gale との深いキャンプ会話を何度も楽しんだり、Karlach との魅力的な小さなクエストに何度も出かけたりすることは、たくさんのものを殺したいという欲求に圧倒されるまで、つまり、平均的な暗い衝動がもたらすよりも少し計画を必要としない方法で、できるのはそれだけです。
しかし、Trials of Tav がこのようなシンプルな始まりから複雑な現在に至るまでに辿った道筋は興味深いものです。前述したように、Hippp0o は、このような高価な MOD のほとんどが辿る道筋を辿りませんでした。大きくて崇高な目標を掲げて物事を開始し、そのアイデアを徐々により現実的で焦点を絞った、より実現可能なものに洗練させるのではなく、Hippp0o は反対のことをしました。つまり、具体的で簡素化されたビジョンを取り上げ、受け取ったフィードバックに基づいて構築していったのです。
「最初はローグライクゲームとは関係がなかった。戦闘シミュレーターとして作っただけだった」とモッダーは認めている。「『Just Combat』という基本コンセプトだけを盛り込んだ最初のバージョンをリリースしたとき、人々はコメントしてローグライクと比較した。
戦闘の基礎は整っていましたが、この MOD を本当に魅力的なものにするには、さらに何かが必要でした。| 画像提供: Nexus Mods の Hippo0o。
「このMODはユーザーインターフェースが存在せず、ユーザーが遊べるものがあまりなかったため、あまり注目を集めませんでした」と彼らは続ける。「Larian Studios Discordと別のMOD関連の [server]、私は人々に相談しようとしました、そして彼らは今日私たちが持っているローグライクな機能を形作るのを手伝ってくれました。」
この MOD を本格的なローグライクに似たものに仕上げるプロセスにおいて、大きな障害が 1 つありました。Hippp0o は、市場で「知られている」ローグライクと彼らが分類するゲームを実際にプレイしたことがなかったのです。彼らの見積もりでは、Hades に最も近いのは Diablo や Last Epoch などの ARPG でした。しかし、ちょっとした偶然により、この方法が Trials of Tav の核となる戦闘要素を、より楽しくプレイできるものにするのに最適な方法であることが明らかになりました。
「今日の結果に大きく影響したのは、 [modder] Norbyteは偶然にもカスタムユーザーインターフェース用のIMGUIを実装しました。 [the] ちょうどその頃、私はユーザーが戦闘シミュレーター MOD とやりとりできるようにする方法を探していました。まさに完璧な組み合わせだったと言えるでしょう。」
Hades シリーズをまだ試したことがない人にも、まだ時間はあります。| 画像クレジット: SuperGiant Games
Hippp0o は、現在 Nexus で入手できるバージョンの Trials of Tav をリリースする前に、少なくとも 2 か月間プロジェクトに取り組み、コーディングしました。「最大の課題は、決して十分ではないという感覚と、提案による終わりのない機能追加でした」と、彼らはこの時期について語っています。
「克服すべきもう一つの課題は、バニラゲーム自体でした」とモッダーは付け加えます。「私は [the] Script Extender をゲームの基盤システムへのメイン インターフェイスとして使用しています。ゲームを思い通りの状態にするのは、必ずしも簡単ではありません。Norbyte はそれを実現するために多くの作業を行ってきましたが、一定の制限はあります。ありがたいことに、Script Extender の最新機能がちょうどいいタイミングでリリースされたため、この MOD の UI/UX 問題を解決するのは予想よりも簡単でした。」
MOD を最初にリリースした直後、少しの間小休止した後、Hippp0o は「どんどん多くの人が意見や提案をし始めるにつれて、まだ十分ではないという気持ちが再び強くなった」と語っています。「なんとかやっていますが、コメントを読む気が起きないときもあります。それでも、肯定的なフィードバックは素晴らしいですし、プロジェクトに長い時間を費やした後では、間違いなくやりがいを感じます。」と彼らは説明しています。
Trials of Tav がリリースされましたが、作成者はまだ追加を続けています。 | 画像提供: Nexus Mods の Hippo0o。
フィードバックは、MODが進化し続ける中で、今後も取り入れていく予定だ。「追加や改善すべきことのリストは長いです。やる気がある限り、間違いなく忙しくなります」とHippp0oは明かす。「最もリクエストの多い機能の1つは、キャンプにベンダーを追加することですが、これはいつか実現します。」また、将来「試してみたい」他のMODのアイデアもいくつかあり、そのいくつかは「キャラクターのカスタマイズに関連したり、DMツールをTrials of Tavに関連付けたり、 [adding] 対人戦 [to it]。」
Baldur’s Gate 3 は現在、MOD の面で興味深い状況にあり、Larian が開発中の待望の公式 MOD ツールがベータ テストとアルファ テストを終えて、9 月のパッチ 7 のリリースが予定されていることから、私は Hippp0o 氏に、このゲームの現在の MOD の状況についての見解も尋ねました。
「モッディングツールが登場する一方で、モッディングシーンはリリース以来アイデアと才能に溢れています」と彼らは私に語った。「もちろん、NorbyteのScript Extender(SE)など、すでに多くのツールがコミュニティによって作成されていますが、 [the likes of] フレームワーク [and] VScode 拡張機能。
パッチ 7 が近づいてきているかもしれませんが、BG3 のモッディングに期待する理由はそれだけではありません。| 画像クレジット: VG247/Larian
「パッチ7が迫っているからといって、モッディングを始めたい人がそれを控えるべきではないと思います。 [they] 提示された [to us]改造ツールは、特別な知識を習得する必要なく、この取り組みをはるかに身近なものにするだけのように思えます。また、コンソールのプレイヤーに新たな可能性を開くでしょう。これは、 [they] 現時点では不可能な多くのことが可能になります。」
「現在のツールでは、まだ実現できていないことがたくさんあります [at the community’s disposal]「」と彼らは付け加えた。[The] 特にスクリプトエクステンダーは非常に強力で、多くの人がそれがもたらす広大な可能性を探求し続けています。トライアルズ・オブ・タヴはその一例です。 [of this] そのため、MOD ツールからはあまり恩恵を受けられません。また、SE に大きく依存しているため、コンソールや Mac にリリースされる可能性も非常に低いのです。」
したがって、Hippp0o のように、ゲームのリリース以来、Baldur’s Gate 3 のメイン ストーリーに十分な時間を費やし、ゲームを新鮮なものに変えるのに役立つ MOD のアイデアを思いつき始めた場合は、2 つの選択肢があります。初心者にとって物事が少しだけ簡単になるのを待つか、飛び込んで、すでに存在するすべての素晴らしいツールを理解しようとすることで有利なスタートを切るかです。
テントを共有する適切なパーティメンバーを選ぶのと同じように、理想的な答えは、特定の事柄に対してどれだけ快適であるかによって決まるでしょう。