Dans ce guide des classes Spellbreak, nous avons expliqué toutes les différentes classes dans lesquelles vous pouvez vous spécialiser dans cette bataille magique royale.
Les joueurs de Spellbreak doivent choisir une classe qu’ils joueront comme avant chaque match. Chaque classe se compose de différentes compétences qui dépendent de l’élément autour duquel la classe est basée.
Contenido
Classes de Spellbreak
Dans Spellbreak, chaque classe est centrée autour d’un élément et cela renforcera le Gauntlet correspondant à cet élément.
Lorsqu’un match commence, le joueur sera équipé d’un gantelet commun correspondant à l’élément qu’il a choisi. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez différentes compétences supplémentaires.
Lorsqu’un match se termine, le joueur gagnera de l’EXP qui fera progresser à la fois son rang de mage et son rang de maîtrise de classe. Les classes supérieures ont différents objets cosmétiques déverrouillables pour les joueurs.
Dans Spellbreak, il existe 6 classes différentes qui ont été expliquées ci-dessous.
Conduit de Givre Pyromancien Toxicologue Stoneshaper Tempest
Classe Frostborn
Cette classe commence avec Frost gauntlet et sa maîtrise sera assez difficile car elle a une cote «temps de maîtrise» de High.
Ses capacités vous aideront à infliger des dégâts très élevés à longue portée et augmentera également votre immunité.
Capacités du gant de givre
Ice Lance (Spell) – Tire une lance de glace acérée après un court délai. Peut être chargé pour augmenter la vitesse et les dégâts. Flash Freeze (Rituel) – Crée une zone d’air froid autour de vous, ralentissant les joueurs et finissant par les geler.
Compétences de classe Frostborn
Frozen Alacrity (Niveau 1) – Ice Lance gèle le sol, ce qui permet à quiconque de patiner dessus et de se déplacer plus rapidement. Icicle (Niveau 2) – Survolez dans les airs tout en visant (5s). Décrivez les cibles tout en visant. Tundra (niveau 3) – Immunité aux dégâts lors du lancement de Flash Freeze. (0,65 s). De plus, nettoyez-vous de l’inflammation, de la corrosion et des ralentissements. Durée du gel du flash: + 100%. Prisme de glace (niveau 4) – Ice Lance peut être surchargé pendant 0,5 s et infliger 35% de dégâts supplémentaires.
Classe de conduit
Dans cette classe, le gant de départ est le gant d’éclairage. Il est également difficile à maîtriser.
Cette classe offre une efficacité de tir rapide et runique au joueur.
Capacités du gant de foudre
Lightning Bolt (Spell) – Tire rapidement plusieurs éclairs l’un après l’autre. Lightning Strike (Rituel) – Appelez la foudre du ciel après un court délai.
Compétences de classe de conduit
Énergie potentielle (niveau 1) – +1 de dégâts à chaque éclair jusqu’à ce que vous arrêtiez de lancer. Max +5. Surcharge (niveau 2) – Lightning Strike augmente la charge des runes. Max 1 Power Surge (Niveau 3) – Après avoir lancé Frappe de foudre, -100% de coût de mana sur les sorts (4s). Frappes secondaires (niveau 4) – La frappe de foudre provoque +4 coups à 0,6 s d’intervalle.
Pyromancien
La classe Pyromancer a le Fire Gauntlet au début. Il est facile à maîtriser et augmente vos dégâts.
Il est utile pour vous de contrôler les zones et d’encadrer ou de sortir d’autres joueurs.
Capacités du gant de feu
Boule de feu (sort) – Tire une boule de feu qui explose au contact. Flamewall (Sorcery) – Crée un mur de feu qui peut enflammer les ennemis.
Compétences de classe de pyromancien
Combust (niveau 1) – Rayon d’explosion de la boule de feu + 200%. Firefly (niveau 2) – Vous êtes immunisé contre les murs de flammes de votre équipe et volez pendant une courte période après avoir traversé un mur de flammes allié. Pyrolyse (niveau 3) – Dommages du pare-feu + 100% pendant 2 secondes. Conflagration (niveau 4) – Fireball génère des boules de feu plus petites à l’impact qui se ramifient.
Classe de toxicologue
Le cours de toxicologue part du gant toxique commun. Il a un niveau de compétence moyen à maîtriser.
Il est excellent pour vous aider à infliger plus de dégâts au fil du temps et à ne pas être détecté.
Capacités de gantelet toxique
Spray toxique (sort) – Pulvérise un tas de flux de gaz toxiques. Les dégâts dépendent du nombre de flux atteignant la cible. Nuage toxique (sorcellerie) – Lancez un morceau de glu qui explose en un nuage de gaz toxique.
Sorts de classe de toxicologue
Viscosité (niveau 1) – Laisse des flaques collantes toxiques sur le sol. Toucher une cible fait apparaître une flaque d’eau sous leurs pieds. Vanishing Mists (niveau 2) – Immunité contre les nuages toxiques de votre équipe. Entrer dans un nuage toxique allié vous fait vous précipiter et devenir temporairement invisible. Épidémie (niveau 3) – 75% d’Augmentation des dégâts des embruns toxiques lorsqu’il est invisible. Propagation de la maladie (niveau 4) – Peut tirer +2 nuages toxiques.
Classe Stoneshaper
Le gant de départ de la classe Stoneshaper est le gant de pierre.
Il est facile à maîtriser et vous offre une défense supplémentaire.
Capacités du gant de pierre
Shockwave (Spell) – Crée une vague de terre se déplaçant le long du sol. Il faut être sur le terrain pour l’utiliser. Boulderfall (Rituel) – Lancez une grosse pierre sur votre adversaire qui inflige des dégâts à l’impact.
Compétences de classe Stoneshaper
Peau de pierre (niveau 1) – Shockwave augmente l’armure du joueur de +20 lorsqu’il est lancé. Bedrock (niveau 2) – Lancer Shockwave dans les airs fera claquer le joueur au sol avant de le lancer. Avalanche (niveau 3) – Gagnez des charges maximales supplémentaires de Boulderfall pendant qu’il vole. Accrétion (niveau 4) – Les rochers de Boulderfall facturent +1 lorsqu’ils voyagent dans les airs.
Tempête
Le gant de départ de la classe Tempest est Wind Gauntlet. Il a un «time to master rating» de High et cette construction a un style de jeu assez haute mobilité.
Capacités de gant de vent
Wind Shear (Spell) – Les rafales de vent endommagent votre cible et détournent ses sorts. Tornado (Rituel) – Une colonne de vent féroce qui aspire les joueurs. Les joueurs en l’air sont attirés plus rapidement.
Compétences de classe Tempest
Vague de vent (niveau 1) – Tir de cisaillement du vent au sol fait sauter le joueur. Updraft (niveau 2) – Immunisé contre les tornades de votre équipe. Sauter dans une tornade alliée vous permet de voler dans les airs. Bourrasque (niveau 3) – Les dégâts des sorts sont augmentés de + 20% lorsque vous êtes dans les airs. Plus vous êtes dans les airs, plus les dégâts de vos sorts augmentent. Rafale soudaine (niveau 4) – Le temps de recharge de la sorcellerie est 100% plus rapide lorsque vous êtes dans les airs.