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Jugué Honkai Nexus Anima Beta y su aventura de caza de monstruos ya me tiene enganchado

El género de captura de monstruos en los juegos ha estado sobresaturado durante mucho tiempo, pero todavía está dominado principalmente por Pokémon. Con juegos como Palworld y Digimon creando un poco más de variedad en el espacio, el género todavía ha estado completamente dominado por Nintendo. Hoyoverse ahora ha entrado en ese dominio con Honkai Nexus Anima, una versión gacha de un cazador de monstruos.

Gracias a Hoyoverse, tuvimos la oportunidad de participar en la última prueba beta global de Honkai Nexus Anima. Después de jugar mucho, aquí están nuestras primeras impresiones de Honkai Nexus Anima.

Las animas eclipsan con personalidad otros juegos de caza de monstruos

Honkai Nexus Anima
Crédito de la imagen: Hoyoverse

Honkai Nexus Anima es un juego completo de captura de monstruos. Las animas están presentes en casi todos los lugares que visitas, donde puedes luchar contra ellas y capturarlas. Pero lo que los diferencia es la personalidad que muestra cada Anima. Cada Anima está llena de vida y tiene diferentes comportamientos según su personalidad. Esto es algo que todavía falta en los últimos juegos de Pokémon.

Por ejemplo, encontré este koala Anima de aspecto deprimido, a quien tuve que darle café para despertarse. Otro que se destacó fue un Anima ninja de aspecto misterioso que podía controlar para matar enemigos sigilosamente, y hay muchos más ejemplos en el juego.

Estas interacciones realmente me involucraron más en el juego. Fue realmente divertido buscarlos en el supramundo y luego capturarlos. Pero eso no es todo, ya que cada Anima también viene con una habilidad única. Algunos te permiten romper paredes, mientras que otros actúan como un trampolín. Del mismo modo, algunos actúan como monturas, mientras que otros pueden usarse como planeadores.

Realmente me reí cuando apareció un tutorial que mostraba cómo usar una de las Animas como trampolín para llegar a un área más alta. Parecía tan ridículo, que es exactamente lo que me gusta en este tipo de juegos. Por eso también me disgustó especialmente la historia hasta el momento. Y sí, puedes evolucionar tus Animas, pero solo algunas de ellas.

Es necesario poner fin a la narración intergaláctica de Hoyoverse

Mi mayor queja recientemente con los nuevos juegos de Hoyoverse es lo similar que es la estructura de la historia en cada juego. Ya sea un juego serio como Honkai Star Rail o un juego de simulación de vida como Petit Planet, Hoyoverse trae todo este universo intergaláctico de entidades y dimensiones, que a veces se siente muy forzado.

Lo mismo ocurre con Honkai Nexus Anima también. Desde el principio, se nos presenta a estos seres interdimensionales y cómo se enfrentan al personaje principal. ¿Suena parecido? Es casi como los Lord Ravagers de Honkai Star Rail, o los innumerables ejemplos de otros juegos de Hoyoverse.

Honkai Nexus Anima narración complicada
Crédito de la imagen: Hoyoverse

No entiendo la necesidad de complicar tanto la historia para un juego de atrapar monstruos. Estos géneros se destacan por contar historias de aventuras básicas, donde tu objetivo principal es atrapar a todos los monstruos.

Ahora, me encanta la historia de Honkai Star Rail y Genshin Impact. Pero cuando veo el mismo tipo de tono narrativo en cada juego que juego, a pesar de que el género es completamente diferente, seguramente me molestará. Llegando a lo real…

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