Von Stephany Nunneley, Freitag, 4. September 2020, 19:46 Uhr GMT
Für klassische Doom und Doom 2 ist auf allen Plattformen ein neues Update verfügbar.
Das Update auf classic Untergang und Untergang 2 Enthält QOL-Verbesserungen, Leistungsoptimierung und mehr.
Auf dem PC werden die Spiele jetzt von Steam unterstützt, sodass jeder, der bereits The Ultimate Doom oder Doom 2: Die Hölle auf Erden bei Steam besitzt, die neuen Neuveröffentlichungen automatisch in seinen Bibliotheken erhält.
Die ursprünglichen DOS-Versionen sind weiterhin als separate Startoption in Steam verfügbar, und die ursprünglichen DOS-IWAD-Dateien befinden sich an ihrem ursprünglichen Speicherort auf der Festplatte.
Zusammen mit den oben genannten Funktionen bietet das Spiel jetzt Unterstützung für Breitbild-Rendering, sodass Doom nativ mit 16: 9 ohne Letterboxing rendern kann. Alle neuen 16: 9-Versionen des Titelbildschirms, der Pause und des Endbildschirms wurden hinzugefügt. Bei vielen Add-Ons wurde auch Breitbildunterstützung hinzugefügt.
Das Sichtfeld wurde ebenfalls vergrößert, um mehr Bilder auf der Seite anzuzeigen, anstatt oben und unten abzuschneiden.
Gyro Aim wurde auf PC, Switch und PS4 hinzugefügt. Standardmäßig aktiviert. Dies ermöglicht es Ihnen, nach links und rechts zu schauen, indem Sie entweder den Controller drehen oder den Controller nach links oder rechts rollen. Gyro Aim kann so eingestellt werden, dass entweder das Gieren oder die Tonhöhe des Controllers verwendet oder zusammen mit einem separaten Empfindlichkeitsregler vollständig deaktiviert wird.
In der PC-Version wird Gyro Aiming nur bei Verwendung eines DualShock 4-Controllers unterstützt.
Außerdem sind BTSX Episode 1 und Episode 2 jetzt in beiden Spielen verfügbar. Beide Teile dieses Community-Add-Ons, die zuvor für Doom 2 verfügbar waren, sind jetzt für Besitzer beider Titel verfügbar.
Weitere Informationen zum Update finden Sie weiter unten.
Contenido
Doom und Doom 2 Update
Aktualisierung
DeHackEd-Unterstützung: Die Engine kann jetzt DeHackEd-Patches laden, ein beliebtes Tool für die ursprüngliche Version, das das Spiel geändert hat, um fortgeschritteneres Verhalten zu unterstützen. Add-Ons können jetzt neue Waffen verwenden, das Verhalten des Feindes ändern und vieles mehr.
Deathmatch 3.0 im Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm: Das Split-Screen-Deathmatch wurde in das geändert, was in der Community allgemein als “Deathmatch 3.0” bekannt ist. Waffen bleiben in der Welt, nachdem sie aufgenommen wurden, um die extreme Tödlichkeit von Dooms Waffen und die Schwäche der Startpistole zu erklären, während alle Gegenstände und Munition in einem 30-Sekunden-Timer wieder erscheinen. Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit werden nach der ersten Aufnahme niemals wieder auftauchen.
Optionales Fadenkreuz hinzugefügt: Ein Fadenkreuz, das in den Spieloptionen deaktiviert werden kann, ändert auch die Farbe, wenn es auf einen Feind zielt. Dies bedeutet weniger Vermutungen, ob das Abfeuern einer Rakete auf den Feind über Ihnen zielen oder direkt in Ihr Gesicht schießen wird, was zu einem vorzeitigen Tod führt. Das Aktivieren des Fadenkreuzes kann auch dazu beitragen, die Reisekrankheit zu verringern, indem Sie einen festen Punkt festlegen, auf den Sie sich konzentrieren können.
iOS: Neue Touch-Steuerelemente: Ein neues, präziseres Berührungssteuerungsschema wurde implementiert. Das vorherige System, das Gesten und zweimaliges Tippen erforderte, wurde zugunsten von Bildschirmschaltflächen geändert. Wenn Sie sich umschauen, während Sie den Feuerknopf gedrückt halten, können Sie Feinde verfolgen und bei längeren Begegnungen schießen, während der Schwung beim Drehen deaktiviert wurde, um eine bessere Präzision und vorhersehbarere Kurven zu erzielen. Auf beiden Seiten des Bildschirms wurde ein Feuerknopf hinzugefügt, mit dem Sie besser auf unerwartete Treffer von hinten reagieren können.
iOS: Controller-Unterstützung hinzugefügt: Wenn Touch-Steuerelemente nicht Ihr Ding sind, unterstützen die Spiele jetzt MFi-Controller vollständig. PS4- und Xbox One-Controller, die von iOS 13 unterstützt werden, funktionieren jetzt auch für die Eingabe und haben dieselben Controller-Zuordnungen wie alle anderen Plattformen.
Android / iOS / PC: FPS-Begrenzer hinzugefügt: Unter iOS wurden 30, 60 und 120 FPS für Geräte mit Bildschirmen mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz hinzugefügt. Unter Android sind 30, 60, 90 und 120 FPS verfügbar. Schließlich können Sie auf dem PC 30, 60, 120, 144, 165, 240 und unbegrenzte FPS einstellen.
Millisekundengenauer Timer hinzugefügt: Der Minikarte und dem Ende der Pegelunterbrechung wurde ein millisekundengenauer Timer für alle hinzugefügt, die Speedrun-Pegel suchen.
PC: Tastatureingabe von Cheat-Codes: iddqd, idkfa, idclip und alle ihre Freunde können jetzt zusätzlich zum Cheats-Menü wie in der ursprünglichen Version von 1993 über die Tastatur eingegeben werden.
Benachrichtigung über geheime Bereiche hinzugefügt: Eine Nachricht und eine Benachrichtigung werden jetzt angezeigt, wenn Sie zum ersten Mal einen geheimen Bereich betreten.
Ultra-Gewalt + Fähigkeitsstufe hinzugefügt: Ultra-Violence + ist eine Wendung in unserer bestehenden Ultra-Violence-Fähigkeitsstufe. Nur Deathmatch- / Koop-Waffen erscheinen und Feinde sind schnell wie im Nightmare-Modus. In Doom 2 bedeutet dies, dass Sie von Anfang an BFG und Rocket Launcher erhalten, aber in Final Doom: Plutonia wird Sie ein Spider Mastermind anstarren, sobald Sie im ersten Level erscheinen. Es schneidet in beide Richtungen.
Korrekturen
Das Verhalten von Nightmare wurde gegenüber der ursprünglichen Version von 1993 vollständig wiederhergestellt, indem Feinde doppelt so schnell bewegt wurden. Zu Ehren der Rückkehr von Gegnern mit doppelter Geschwindigkeit wurde die Warnung bei Auswahl der Schwierigkeitsstufe “Albtraum” wiederhergestellt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beleuchtung im geteilten Bildschirm im Vergleich zum Einzelspieler nicht genau war. Verbessertes Verhalten zusätzlicher Beleuchtungsoptionen, um das Lichtniveau an Wänden und Böden genauer zu erhöhen. PC / Switch: Reduzierte Eingangslatenz durch Deaktivieren des Renderns zusätzlicher Frames im Voraus. Reduzierte Verzögerung beim Starten bestimmter MIDI-Musik in Add-On-Pegeln. Es wurde ein Problem aus der ursprünglichen Version von 1993 behoben, bei dem die Super Shotgun-Explosion für einen zusätzlichen Frame verweilen wird. Es wurde ein Problem aus der ursprünglichen Version von 1993 behoben, bei dem der ehemalige Mensch beim Schießen nicht aufleuchtete. Es wurde ein Rendering-Problem aus der ursprünglichen Version von 1993 behoben, bei dem bestimmte Texturen nicht vertikal gekachelt wurden. Dies wird allgemein als “Tutti-Frutti-Effekt” bezeichnet.
Änderungen
Restaurierte Original-Attraktionsschleife zur Originalversion von 1993. Der ursprüngliche Titelbildschirm und der Credits-Bildschirm sind jetzt zwischen der Demo-Wiedergabe sichtbar. Wiederhergestellte Schnittnachricht aus der ursprünglichen Version von 1993 beim Aufnehmen eines Medkits mit weniger als 25 Gesundheitspunkten. Restaurierter Schnitt „Autsch Gesicht“ aus der ursprünglichen Veröffentlichung von 1993 für den Fall, dass mit einem einzigen Treffer viel Schaden genommen wird. Der Unterbrechungsbildschirm wird jetzt nach den Boss-Levels angezeigt, anstatt sofort zu den Endbildschirmen zu wechseln, um die Statistiken und die Zeit für den Abschluss des Levels anzuzeigen. Par-Zeiten wurden zu E1M8, E2M8 und E3M8 hinzugefügt. Die zufällige SFX-Tonhöhe ist jetzt für Kettensägengeräusche deaktiviert, um eine bessere Schleifenbildung zu ermöglichen. Die zufällige Tonhöhenschwankung wurde für andere Sounds reduziert. Tonabnehmergeräusche und Spielerstimmen unterbrechen keine Waffenfeuergeräusche mehr. PS4 / XB1 / PC: VSync-Option in den Videoeinstellungen zur Minimierung der Eingangslatenz auf Kosten eines möglichen Bildschirmrisses. Add-Ons verwenden jetzt ihre beabsichtigten benutzerdefinierten Grafiken während der Pausen- und Level-Ladebildschirme. Die neuesten Add-Ons werden oben in der Liste der heruntergeladenen Dateien angezeigt.
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