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Lo stato di lancio scarso e ampiamente criticato di No Man’s Sky sembra ormai una cosa del lontano passato, soprattutto considerando quanti aggiornamenti enormi e ben accolti Hello Games ha spedito da allora. Ora, con il rilascio del minuscolo progetto di tre persone The Last Campfire alle spalle, Hello sta guardando al suo prossimo “enorme e ambizioso gioco come No Man’s Sky”. Il fondatore dello studio Sean Murray dice che una ripetizione dell’arco di No Man’s Sky è qualcosa che vuole evitare.
In una nuova intervista con Polygon, Murray parla molto del ciclo promozionale di No Man’s Sky, di come è stato ricevuto al momento del lancio e di quanto è arrivato lo studio da allora. Murray è dell’idea di essere d’accordo con l’accordo che Hello Games ha fatto per No Man’s Sky ora che ha “centinaia di milioni di ore giocate e una comunità davvero felice”, ma sa che era duro per se stesso e per la squadra nel 2016.
“È stato un processo molto, molto difficile”, dice Murray, “e non vorrei che nessuno lo facesse di nuovo[.]”Per quanto riguarda il fatto che questo prossimo progetto rimarrà nascosto per molto tempo, Murray non è sicuro che la prima attenzione di No Man’s Sky fosse del tutto negativa.” Se lo avessimo lanciato furtivamente o altro, alcuni dei nostri più grandi fan non ne avrei mai sentito parlare “, dice.
Il tempo dirà quale approccio avrà Hello Games per promuovere il prossimo titolo, ma per ora sembra che si attenga a ciò che sa in termini di sviluppo. Hello Games impiega solo 26 persone e, a parte il trio di The Last Campfire, il resto del piccolo team è diviso tra il nuovo gioco e gli aggiornamenti continui per No Man’s Sky.
Solo l’anno scorso No Man’s Sky ha ricevuto navi organiche, mech pilotabili e mercantili abbandonati, quindi non è come se quel gruppo di Hello Games abbia rallentato. Per quanto riguarda qualunque sia il suo nuovo progetto, sembra che lo vedremo ogni volta che Hello deciderà che è buono e pronto, indipendentemente dal fatto che ciò comporti un lungo accumulo o meno.