
Resident Evil Village (stilizzato piuttosto approssimativamente come VIIIage, capito?) È pronto per continuare la storia di Ethan Winters, lo sfortunato compagno di Resident Evil 7. Sta anche raddoppiando il nuovo focus in prima persona della serie. Questo passaggio alla prima persona ha permesso a Resident Evil 7 di venire confezionato con una modalità VR, consentendo ai giocatori di vivere l’intero gioco da una prospettiva unicamente più terrificante. Era un solido gioco horror nella sua forma standard, ma è stato elevato dalla realtà virtuale per essere un tuttofare per me. All’inizio di quest’anno sono circolate voci secondo cui Resident Evil Village arriverà completamente giocabile in VR. Se segue le orme del suo predecessore, potrebbe finire per essere un gioco horror davvero eccezionale.
Per comprendere il potenziale della presunta modalità VR di Resident Evil Village, dobbiamo dare uno sguardo a ciò che ha reso Resident Evil 7 VR così dannatamente eccezionale. È uscito a gennaio 2017, con la modalità VR esclusiva per PSVR. Per quelli di voi che non hanno acquistato un auricolare PSVR al momento del lancio, lasciate che ve lo dica: le esperienze complete erano praticamente inesistenti. Hai avuto brevi esperienze come Batman Arkham VR per farti andare avanti, ma principalmente erano giochi più piccoli come Superhypercube e RIGS (ricordi RIGS?) A rappresentare al meglio le scarse offerte della piattaforma in quel momento.
Poi nella spavalda Capcom, che vanta una campagna dell’orrore di 10 ore che molti hanno ritenuto estremamente scomodo da sopportare. Francamente non ho potuto resistere e ho finito per giocarci più volte, cementando Resident Evil 7 VR come una delle mie esperienze di gioco preferite in assoluto. Capcom ha fatto ciò che all’epoca sembrava impossibile e ha realizzato un gioco VR a figura intera che fosse comodo e coinvolgente da giocare, anche nei lunghi periodi.
Come ho detto prima, Resident Evil 7 è stato un grande gioco in sé e per sé. Giocarlo in VR sarà sempre il modo “giusto” di riprodurlo per me, data la manciata di esperienze genuinamente trascendentali che ho avuto durante il gioco. Potresti ricordare la breve demo di Kitchen rilasciata prima ancora che sapessimo che stava prendendo in giro un gioco di Resident Evil. L’ho suonato innumerevoli volte, indietreggiando con orrore quando una donna piuttosto macabra affondava un coltello a pochi centimetri dal mio viso. Mi sono persino ritrovato a giocare con le mani saldamente dietro la schiena, per abbinare il mio personaggio di gioco che era legato a una sedia.
Chris lo capisce | Jake Green / USG, Capcom
La demo non è completamente autonoma, in quanto agisce come una sorta di prequel degli eventi che si svolgono in Resident Evil 7. Il personaggio armato di coltello fa la sua comparsa nel gioco completo e accoltella anche Ethan. È questo momento che ricordo chiaramente, perché il mio petto si è effettivamente raffreddato mentre lei ha affondato il coltello. Il gioco aveva fatto il suo lavoro inducendo il mio corpo a pensare che fossi effettivamente in pericolo (anche se solo per un secondo o due) ed era sanguinante terrificante. Questa tendenza per Resident Evil 7 a diventare realtà per me ha sollevato di nuovo la testa durante una sezione in cui cadi attraverso il pavimento in uno scantinato pieno d’acqua. Il livello dell’acqua era a disagio appena sotto il mio mento e mi ritrovai istintivamente a trattenere il respiro mentre cadevo. Non entrerò nei dettagli su ciò che questo gioco ha fatto per il mio sonno in quel momento, ma diciamo solo che non ho mai avuto un intrattenimento horror così viscerale.
La principale critica alla campagna di Resident Evil 7 è la lunga sezione della barca alla conclusione del gioco. Dopo ore trascorse a sgattaiolare intorno alla Baker Mansion alla disperata ricerca di risorse, ti viene data tutta la potenza di fuoco e le munizioni di cui avrai mai bisogno e ti lasci cadere su una nave piena di nemici più aggressivi. Sono stato sorpreso di sentire l’ira rivolta a questa sezione, fino a quando non ho capito che la stragrande maggioranza dei revisori ha giocato al gioco nella sua forma non VR.
Quello che era chiaramente un ambiente noioso sui televisori normali ha assunto una qualità diversa in VR. La nave è una delle mie aree preferite del gioco, riuscendo comunque a sentirmi claustrofobica e tesa mentre apre un po ‘l’azione. È un buon esempio di come grandi parti di Resident Evil 7 abbiano una profondità extra quando vengono riprodotte in VR, e perché penso che le due esperienze finiscano per essere molto diverse l’una dall’altra. Anche la parte “peggiore” del gioco è divertente da giocare con un auricolare legato al viso.
Nel tempo trascorso da Resident Evil 7, la realtà virtuale ha fatto molta strada. Abbiamo visto usi sempre più intelligenti delle cuffie PSVR, dall’affascinante e coinvolgente Astro Bot Rescue Mission all’emozione di schivare i proiettili di Superhot. Con molto di più nello spazio VR a cui ispirarsi, Capcom potrebbe fare qualcosa di veramente speciale con Village.
Una solida implementazione VR può solo portare Resident Evil Village fino ad ora, deve anche essere un ottimo gioco horror in sé e per sé. I teaser che abbiamo visto finora vantano un villaggio spettrale pieno di orrori gotici e persino di lupi mannari. Mi sta dando serie vibrazioni di Resident Evil 4, il che è davvero un elogio. Speriamo di riuscire a calpestare come un lupo mannaro in VR, anche se solo per una o due sezioni. Allo stesso modo sono sinceramente terrorizzato da come apparirà il nuovo e disumano design dei personaggi di Chris Redfield quando apparirà proprio sopra la tua testa.
Qualcosa che mi preoccupa dell’ambientazione di Resident Evil Village è che potrebbe non tradursi così bene in VR (PSVR in particolare). Stando ai commenti fatti da Capcom, il villaggio titolare è l’obiettivo principale del gioco, che potrebbe essere un problema in particolare per le cuffie PSVR. Le sale anguste e scricchiolanti di Baker Mansion di Resident Evil 7 erano meravigliosamente adatte alla PSVR, con la luce fioca che nascondeva la scarsa fedeltà visiva e la famigerata sfocatura che spesso affligge i giochi sulla piattaforma. Una volta usciti, tuttavia, gli spazi ben illuminati e aperti hanno sicuramente faticato in confronto.
Spencer Mansion, sei tu? | Capcom
A meno che Sony non annunci un auricolare PSVR potenziato (o forse un PSVR2), gli ambienti in gran parte all’aperto di Resident Evil Village potrebbero cadere piatti. Per fortuna abbiamo visto alcuni screenshot di alcuni splendidi interni, alcuni addirittura evocano il primo gioco della serie. Si spera che gli sviluppatori abbiano imparato alcune lezioni nei tre anni dall’uscita di Resident Evil 7 e possano trovare un modo per far sembrare le aree aperte di Village alla pari con il resto del gioco.
Non sappiamo ancora se Resident Evil Village avrà una modalità VR e come sarà se lo farà. Dato che PSVR ha venduto oltre 5 milioni di unità nei suoi primi anni sul mercato, c’è sicuramente speranza che Capcom consideri una modalità VR degna del suo tempo, forse abbandonare l’esclusività PlayStation sarebbe un buon passo per renderla più praticabile. Resident Evil 7 in VR è facilmente il mio gioco horror preferito (horror qualsiasi cosa in realtà) e Village ha il potenziale per superarlo. La nuova ambientazione e l’investimento che ho ora in questa particolare trama lavorano a suo favore. Spero solo che non sia frenato dal rapido invecchiamento dell’hardware VR.