In diesem Handbuch haben wir alle verschiedenen Charaktere und Persönlichkeiten in Crusader Kings 3 aufgelistet. Verschiedene Charaktere haben unterschiedliche Auswirkungen auf Ihren Fortschritt in CK3.
Jeder Charakter in Crusader Kings 3 ist ein Individuum und hat das Potenzial, die Geschichte mit ihren Aktionen und Entscheidungen neu zu schreiben.
Contenido
Crusader Kings 3 Charaktere und Persönlichkeiten
In Crusader Kings III gibt es 4 Arten von Charakteren, die unten aufgeführt sind.
Edle Charaktere: Sie sind Mitglieder einer Dynastie.
Niedriggeborene Charaktere: Diese Personen sind keine Mitglieder einer Dynastie. Wenn sie mit einem Titel der Republik oder der Theokratie gelandet sind, bleiben sie niedriggeboren.
Wenn sie mit einem anderen Titel gelandet sind, werden sie edel und bilden eine Dynastie.
Gelandete Charaktere: Wem gehört mindestens eine Holding?
Unlanded-Charaktere: Dies sind die Personen, die keine Holding besitzen.
Persönlichkeiten und Eigenschaften
Nachfolgend haben wir alle verschiedenen Persönlichkeiten und Eigenschaften aufgelistet und erklärt, die die Charaktere in Crusader King III haben können.
Alter
Wenn ein Charakter unter 16 Jahre alt ist, wird er als Kind betrachtet. Sie werden nach Erreichen des 16. Lebensjahres erwachsen. Ein Charakter kann nach Erreichen des 60. Lebensjahres an Altersschwäche sterben.
In CK3 werden für jeden Startcharakter je nach Alter einige Lifestyle-Vorteile freigeschaltet.
Domain
Die Domain ist die Sammlung aller Beteiligungen, die ein Herrscher persönlich besitzt.
Jeder Charakter hat sein eigenes Domain-Limit, das bestimmt, von wie vielen Beständen er Steuern erheben kann.
Oberhalb dieser Grenze können keine Steuern erhoben werden.
Sexuelle Orientierung
In Crusader King 3 bestimmt die sexuelle Orientierung eines Charakters, mit welchem Geschlecht der Charakter die Anziehungskraft gewinnt und mit wem er Liebesbeziehungen aufbaut.
Es wird entschieden, wann der Charakter 10 Jahre alt ist und nicht geändert werden kann.
Wenn das Kind von einem Spieler gespielt wird, besteht eine 20% ige Chance, dass der Spieler die Geschlechtspräferenz auswählt. Nachfolgend finden Sie alle im Spiel vorhandenen sexuellen Orientierungen.
Heterosexuell: Kann nur Liebesbeziehungen zu Charakteren des anderen Geschlechts aufbauen und eine Anziehungskraft haben.
Homosexuell: Kann nur Liebesbeziehungen zu Charakteren des gleichen Geschlechts aufbauen und eine Anziehungskraft haben.
Bisexuell: Kann Liebesbeziehungen zu jedem Charakter aufbauen und eine Anziehungskraft auf ihn haben.
Asexuell: Kann keine Liebesbeziehungen aufbauen oder eine Anziehungskraft auf einen Charakter haben.
Meinungen
Das Spiel verfügt über einen Mechanismus, mit dem jeder Charakter eine Meinung zu jedem anderen Charakter haben kann. Dies bestimmt die Erfolgsrate verschiedener Aktionen in CK3.
Die Meinung von KI-Charakteren bestimmt auch ihr Verhalten zueinander.
Wenn ein Charakter stirbt, erbt sein primärer Erbe 25% der positiven Meinung für alle Charaktere, von denen der ursprüngliche Charakter eine positive Meinung hatte, und 50% für alle negativen.
Beziehungen
Die folgenden Beziehungen können zwischen Charakteren in Crusader King 3 hergestellt werden.
Diplomatischer Bereich
Der diplomatische Bereich bestimmt den Bereich, in dem zwei Zeichen miteinander interagieren können. Benachbarte Bereiche befinden sich immer im diplomatischen Bereich voneinander.
Bereiche, die durch nicht mehr als 3 Seezonen getrennt sind, befinden sich ebenfalls im diplomatischen Bereich.
Spitznamen
Spitznamen werden gewonnen, wenn ein Charakter eine bestimmte Aufgabe erfüllt. Es wird neben dem Namen des Charakters angezeigt. Nachfolgend haben wir die Spitznamen aufgelistet und welche Voraussetzungen erforderlich sind, um sie freizuschalten.
KI-Persönlichkeiten
In Crusader Kings 3 führen KI-Charakterpersönlichkeiten zu unterschiedlichen Attributen, die die Entscheidungen und Charakterinteraktionen verändern.
AI-Attribute sind unten aufgeführt.
Kühnheit: Bestimmt, wie stark der Charakter von Dread Compassion betroffen ist: Bestimmt, wie der Charakter seine Gefangenenenergie behandelt: Bestimmt, wie oft der Charakter eine Entscheidungsgier in Betracht zieht: Bestimmt, wie leicht der Charakter Gold Honor ausgeben wird: Bestimmt, wie oft der Charakter dies tun wird Ehrenbeziehungen und Allianzen sowie wie oft sie zu Agenten werden. Rationalität: Bestimmt, wie stark die Armee eines Charakters sein muss, bevor der Krieg erklärt wird. Geselligkeit: Bestimmt, wie oft der Charakter eine Charakterinteraktion in Betracht zieht. Rachsucht: Bestimmt, wie viel der Charakter zu bestrafen versucht Übertretungen Eifer: Bestimmt, wie oft der Charakter an Holy Wars teilnehmen wird