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Vlambeer, il duo indipendente di Rami Ismail e Jan Willem Nijman, compie dieci anni oggi. Sta anche andando via. Con un ultimo nuovo gioco ancora in arrivo, i creatori di Nuclear Throne, Super Crate Box, Ridiculous Fishing e altri sono chiamandolo si chiude. Come parte di una sorta di tour d’addio o giro di vittoria agrodolce, hanno anche alzato il sipario su un’idea che è sfuggita loro.
Certo, puoi andare su Steam e trovare alcuni giochi Vlambeer (e titoli screen shake-y associati) in vendita, oppure puoi giocare a FFFLOOD gratuitamente su itch.io. È un’idea che risale ai primi giorni della collaborazione tra Nijman e Ismail, molto prima che Vlambeer diventasse uno dei nomi più riconoscibili nello spazio indie.
FFFLOOD è la versione di Vlambeer della difesa della torre, o piuttosto quello che “vedeva come i problemi con la difesa della torre”. La pagina per esso è accompagnata da qualcosa di un post-mortem, una riflessione sulle origini dell’idea e sul perché alla fine non si è riunita.
Ismail (a sinistra) e Nijman (a destra). | Vlambeer
Nijman e Ismail volevano aggiungere una struttura rougelike, più classi e inquadrare il tutto come una satira in stile Starship Troopers, che contrappone gigantesche torri antiproiettile contro orde di nemici. Hanno rivisitato l’idea almeno nel 2019. Lungo la strada, sono insorti dubbi sul tema (“Nel realizzare un gioco che parodia il feticismo militare, lo faremmo comunque sembrare davvero tosto”) ma non è questo che ha ucciso FFFLOOD . Non si è mai sistemato in qualcosa:
Alla fine, in qualunque forma abbia assunto, FFFLOOD non ha mai funzionato davvero per noi. Le idee si sono evolute costantemente troppo velocemente per solidificarsi in un gioco completo, e mentre siamo cresciuti come persone nel corso del decennio, così hanno fatto questo gioco e le idee dietro di esso. Non tutto deve essere sempre completato: siamo grati per le lezioni che abbiamo imparato e per le cose che abbiamo provato, e porteremo avanti quella conoscenza in qualunque cosa su cui lavoreremo in futuro.
Nelle interviste con Engadget e Kotaku, Ismail e Nijman parlano delle prospettive per entrambi – e sì, questo include l’uscita dell’ultimo titolo di Vlambeer ULTRABUGS ad un certo punto. La squadra, però, non c’è più, e questo lascia FFFLOOD come un’affascinante nota a piè di pagina che Vlambeer avrebbe potuto facilmente nascondere. Per il bene dei loro fan e per la storia dei giochi indie, è bello che non l’abbiano fatto.