Cada elección que haces en Wasteland 3 tiene una consecuencia y ahora incluso los juegos han comenzado a emplear este enfoque tomado de la vida real.
En esta guía, veremos qué decisiones puedes tomar en Wasteland 3 y cuáles serán sus consecuencias. Empecemos:
Contenido
Wasteland 3 Elecciones y consecuencias
Echaremos un vistazo a cada elección y su consecuencia una a una pero primero, las clasificaremos según el orden en que las encontremos en el juego.
Comenzaremos con las principales opciones que encontremos primero:
Elección de rehenes de Dorsey
Verás que un Dorsey Goon ha tomado algunos rehenes al comienzo del juego. Para rescatarlos tienes dos opciones:
Primero es usar Hard Ass / Kiss Ass; esto hará que el matón huya y alertará al siguiente grupo, pero los rehenes quedarán intactos.
La segunda opción es matar al matón, pero si eliges esto, el matón matará al rehén primero. Puedes reclutar a la rehén si vive, pero las posibilidades son bajas.
Elección mayor de Vera
No importa qué elección hagas aquí, no salvará a Vera, así que no tomes eso en tu conciencia porque lo que sea que no pudiste haber hecho nada para salvarla.
Opciones del cuartel general del guardabosques
A continuación se muestran algunas de las diferentes elecciones que tomará en varios puntos de la historia en Ranger HQ.
Las elecciones del patriarca
Mata a Dorsey
Elegir esta opción significa que obtendrás 1 representante de mariscal al matar a Dorsey.
El es tu prisionero
Esta opción significa que no hay bonificación ni representante, pero el patriarca se lo agradecerá.
Liderazgo 2
Sugieres que en lugar de matar a Dorsey, lo encarcelen.
Primeros auxilios
El patriarca dirá que está bien mientras se enoja por este tratamiento.
Gracias Patriarca
Si lo hace, aumentará Patriarch Marshal en 1.
No, queremos nuestras cosas y nos vamos
Este sería un movimiento estúpido ya que no te permitirá irte, por lo que quedarás atrapado por hombres con servoarmadura.
Opciones de bot de servidor
Beso culo
El uso de esta opción te permitirá entrar mientras evitas una pelea.
Pregunte si han estado vigilando el lugar todo el tiempo.
Al hacerlo, le darán una respuesta positiva y tendrá más opciones disponibles.
Ataca a los robots
Esta es una opción bastante clara.
El gobierno se fue
Esto provocará una pelea con los robots después de que te llamen estúpido.
Está bien, nos iremos
Intentas pensar en otra cosa y te vas.
Opciones de Del Hackett
Ella te preguntará si pueden quedarse.
Puedes quedarte
Si eliges esta opción, obtendrás 5 representantes de Wastelander y se quedarán.
Necesitas irte
Se deducirán 5 Wasterlander Rep y no se quedarán más.
Opciones de prisionero hombre hongo
Hay una opción para liberar al hombre hongo.
Liberarlo
Esto liberará al Hombre Hongo y se irá diciendo que se volverán a encontrar.
Mantenlo encerrado
Esto lo mantendrá en prisión.
Centro de Colorado Springs
Opciones gratuitas de Austin
Puedes liberar a Austin usando estas opciones.
Beso culo 4
Esto liberará a Austin y podrás llevarlo contigo y obtendrás 5 representantes de Wastelanders en el proceso.
¿Y si pagamos los daños?
Austin sigue caminando gratis, pero tendrás que pagar 200.
No es un mal chico
Esto no hace ninguna diferencia y deberá elegir otra cosa.
¿Misericordia?
Esto no hace ninguna diferencia y tendrá que elegir otra cosa.
Opciones de Doresy Hunter
Los chicos de Doresy quieren pelear contigo cuando entras en una tienda de ropa en una misión secundaria.
Beso culo 3
Se irán después de ponerse algo de ropa.
Ataque
Esto iniciará una pelea con ellos.
Solo queremos hablar
La pelea comienza después de que dicen que no.
Elecciones de Isaac Reed
Puedes salvarlo o no.
Detén a Lucía
Esto no permitirá que Lucía lastime a Isaac y te lo agradecerá más tarde. Después de esto, tendrá la opción de encerrarlos en su base o dejar que Marshal se encargue de esto.
Ranger HQ
Como se mencionó anteriormente, esta es una de las opciones; con esto, los encierra y el sheriff le proporcionará un carcelero.
Entregar a Marshals
Marshal obtendrá 5 repeticiones y algunas otras cosas y luego Hope seguirá encarcelada en la Base.
Deja que Lucia lo mate
Esta elección permitirá que Lucía lo mate y al hacerlo la asustará.
Termina el trabajo chico
Tendrá que defenderse de las personas que lo atacan después de esto. Perderás mucha reputación con esto.
Mátalo tú mismo
Sacarás a Isaac tú mismo y luego el representante de 100 familias se perderá después de una pelea con ellos.
Déjalo desangrarse hasta morir
Él todavía muere y luchas contra las familias y pierdes reputación.
Después de la batalla juvenil de las cien familias
Tendrás dos opciones; o dígales que ha matado a los Dorsey o dígales que ha matado tanto a los Dorsey como a los Jóvenes.
La última opción le hará obtener 5 repeticiones de las familias.
Arrestando la batalla juvenil de cien familias
Esta elección implicará recogerlos con un equipo y traerlos de regreso a la base.
Opciones de Irv
Tendrás dos opciones después de hablar con Irv, que son reclutarlo o enviarlo de regreso a casa.
Synth 11 de octubre Elecciones
Después de encontrar el sintetizador en el museo, tendrá dos opciones.
La primera será no matar al Synth, lo que hará que Wolfe se moleste y no te dé más misiones y el Synth seguirá matando.
La otra opción es que mates al Synth y todos estén felices en la base y la matanza se detiene.
Opciones de Hallie
Encontrarás a un esclavo llamado Hallie que huye de los esclavistas.
Tendrás que actuar de acuerdo con dos opciones, la primera es pedirle que mantenga la cabeza baja, lo que te dará el 10 de Wastelander Refugee Rep.
Le dirás a los esclavistas que ella huyó, pero te atraparán más adelante.
La segunda opción es llevarla al cuartel general. Perderás 10 repeticiones porque le mentiste a la chica, pero obtienes una buena armadura y armas debajo del búnker.
Tienda de máquina
Opciones de capataz de tienda
Ambas opciones significan que peleas. No importa cuál elijas.
Opciones de Mactavish
Pagar 500
Obtendrá la información requerida y él se lo agradecerá.
Paga 300 Trueque 4
Obtendrá la información requerida pero no gracias.
Sin trato, habla o te matamos
Aún obtiene la información requerida.
O hablas o te llevamos a los alguaciles
Aún así, obtienes la información.
Después de todas las opciones anteriores, obtendrá más opciones.
Salir de la ciudad
Le pedirás que se vaya de la ciudad y Mactavish estará feliz de cumplir.
Puedes irte pero primero quiero una pequeña recompensa
Mactavish se enojará un poco pero te dará 115 $ antes de irse.
Arrestenlo
Después de esto, también tiene dos opciones: usar los mariscales o no. Usar los marshals te dará 5 repeticiones y no usarlos no te dará ninguna y será enviado a tu cárcel.
Mátalo
Hacer esto no sería muy beneficioso. Sin embargo, obtendrá su máscara que agrega 3 armaduras, agrega 1 a la reparación de la tostadora y 1 a la mecánica y no habrá pérdida de repetición.
Little Vegas
Elección del mariscal Lupinski
Después de reunirse con el jefe en Little Vegas, tendrá dos opciones para luchar o detener a Brygo.
Arrestar parece ser la mejor opción, ya que obtendrás 15 representantes con Patriarch’s Marshals junto con algo de dinero y granadas.
Mapa del mundo
Elección de cara o cruz
Tendrá que decidir a dónde ir, Homestead o Caravan; ir a la granja y lidiar con los mutantes es mucho más complicado.
Puedes ganar usando Hard Ass o Kiss ass, pero si salvas el lugar, la caravana será destruida y los mutantes obtendrán la servoarmadura y amenazarán a Colorado Springs.
Mientras que si vas a Caravan, lucharás contra ellos, liberarás al rehén y pedirás al conductor que lleve las mercancías a Colorado Springs, pero la gente morirá en Homestead si vienes aquí.
El extraño
Opciones de refugiados
Cuando la milicia sea liberada del Bizarre, el refugiado pedirá ayuda. Puede pagar a Pareidolia Jones para que los lleve a los manantiales, que costará 300 $ junto con siete Kick Ass o 6 trueques. Esta elección le permitirá estar de pie con los refugiados.
La siguiente opción es arrestar a Mam cotter para detener el tráfico de refugiados. Entregarla a los alguaciles significa una pelea con su familia y los Wastelanders te odiarán.
Pero si la llevas a tu cárcel, Gideon te proporcionará mecánicos y representantes de mil familias.
La opción “No más contrabando” no funciona, así que no sirve de nada.
Si sigues ayudando a los refugiados, obtendrás 15 representantes de Wastelander y tres mecánicas de Mama Cotter, pero perderás las mecánicas de Gideon y el representante de las mil familias.
Opciones de adquisición hostiles
En esta misión, deberás asignar a Charlie como el nuevo propietario de Bizarre y sacar al Monster Army de allí.
Es su elección omitir esta misión si desea que el Ejército de Monstruos mantenga el control.
Tus opciones son darle a Charlie el control de Bizarre. Después de eso, le darás a Jones la opción de trabajar con Charlie o no.
No elija la opción «Tiene razón, Jones». Hará de Bizarre una ciudad vacía sin nadie allí.
Tu última opción será atacar y eliminar a Jones.
Las opciones de búnker de los viejos supervivientes
Nubes a la deriva opciones del oeste
Tiene la opción de desconectar el soporte vital o dejar que siga con vida.
Ruinas de Denver
Tendrá que decidir de qué lado unirse:
Elección de gippers o padrinos
Si te pones del lado de Gippers, estarás del lado del presidente de Dios Reagan y luego limpiarás el campamento de Godfisher con fuerza.
Elección de Synth In Robot Commune
Puedes pelear o besar traseros.
Reagan Reborn Choice
Puedes poner a Reagan en Valor, lo que hace que Reagan tome el control del cuerpo de Valor.
Si usa Kiss Ass 5, le permitirá elegir dónde transferir a Gipper.
También puedes transferir a Reagan a Machine Commune, lo que iniciará la pelea con Gippers y no será bonito.
También puedes transferir a Reagan a Ranger HQ, lo que enfurecerá a los robots.
Tu última opción es robar la inteligencia de Reagan, que también iniciará la pelea.
Álamo temblón
Elección de ceniza
Estarás con Ash después de que hayas liberado a los rehenes en Aspen. Tus opciones son Arrestar, Liberar o matar a Ash. Puede arrestarlo y enviarlo al cuartel general o a los alguaciles.
Puedes liberarlo y obtener su agradecimiento y la llave de la habitación de Vic y si lo matas, no pierdes ninguna y le quitas algunas cosas al saquear su cadáver.
Elección de Vic Buchanan
Su primera opción será el regalo que se convirtió en usted, después de lo cual obtendrá las opciones de Ceniza.
La opción «Liberamos a los guardabosques» significa que él dirá que no esperaba esto después de reírse y que usted podría atacarlo o arrestarlo.
Usar la opción Kiss Ass te permitirá reclutar a Vic.
Después de esto, tienes una opción con Primeros auxilios 8. También puedes mentir faroleando que hay francotiradores afuera, después de lo cual arrojas una granada a sus pies que lo hará explotar. Este es el Sike más grande que he visto en mucho tiempo.
También puedes matar a Vic y conseguir su pistola y un adorno de sirena o puedes agregarlo al equipo o arrestarlo.
Angela Deth Elecciones
Lucha o alíate con el Patriarca
Si eliges luchar con el Patriarca, Lucia Wesson irá en tu contra. Obtendrá la Ubicación de la Libertad de Angela Deth.
Condado de Yuma
Las elecciones mecánicas
El mecánico del condado de Yuma dejará de trabajar con usted si trae Cordite. Ahora tendrás que elegir entre Mechanic y Cordite.
Si eliges escuchar al mecánico, perderás a Cordite ya que se irá. Cordite es un buen luchador, por lo que es posible que desee reconsiderarlo.
Si vas con Cordite, comenzará una pelea con los robots y el mecánico y pondrá a Cordite como líder de los coleccionistas de cicatrices.
Después de que hayas eliminado al mecánico, Cordite luchará con Steel-Trap para convertirse en el líder.
Una de nuestras elecciones
Tienes que pasar una prueba si quieres que Cordite sea el gobernante de Scars.
Las opciones son si aceptar el Bio Mod o matar al rebelde Slave. Si acepta el Bio Mod, los miembros de su equipo se sangrarán internamente, pero también el Cyborg Tech Perk, lo que significa que ahora podrá usar los beneficios Cyborg.
Si sacas al esclavo rebelde, te aceptarán para quedarte con él en el campamento.