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Das Starten eines Spiels kann für Entwickler eine lange, manchmal mühsame Reise sein. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, hat sich das Team hinter dem Kickstarter-Projekt Eiyuden Chronicle kürzlich mit einem anderen hochkarätigen Crowd-Funded-Entwickler und ehemaligen Kollegen zusammengesetzt, um mehr darüber zu erfahren.
Koji Igarashi stellte mit seinem Kickstarter für Bloodstained: Ritual of the Night, einem spirituellen Nachfolger von Castlevania, der letztes Jahr auf den Markt kam, Rekorde auf. Rabbit & Bear Studios, das Team hinter dem zunehmend erfolgreichen Kickstarter für Suikoden-Nachfolger Eiyuden Chronicle, setzte sich im Rahmen seines neuesten Updates mit Igarashi zusammen, um über die Höhen und Tiefen der Crowdfunding-Entwicklung zu sprechen.
Bloodstained hatte einen felsigen Entwicklungsprozess, in den mehrere Jahre investiert wurde. Es wurde ohne Funktionen gestartet, die später gepatcht wurden, und versprach Modi, die schließlich gekürzt werden mussten. Obwohl das Endergebnis solide war, räumt Igarashi ein, dass es nicht so reibungslos war, wie er gehofft hatte.
«Wenn wir Entwickler ein Produkt fertigstellen, sind wir immer stolz auf das, was wir getan haben, aber wir haben immer noch das Gefühl, wir hätten mehr tun können», sagte Igarashi. «Mit Bloodstained gab es eine Menge Dinge, die ich tun wollte, die ich schließlich abschneiden musste, sowie einige Punkte, an denen ich meine Versprechen an die Unterstützer nicht einhalten konnte. Diese Dinge tun mir immer noch sehr leid, aber ich ‘ Ich bin immer noch sehr zufrieden, dass wir das Spiel in seiner aktuellen Form veröffentlichen konnten. «
Das kurze Interview ist eine überraschend ehrliche, ehrliche Reflexion über die Kämpfe der Kickstarter-Entwicklung. Nadia und ich haben dies kürzlich in einem Blutgott besprochen, aber mit Kickstartern, die so groß sind wie Eiyuden Chronicles, können sich die Versprechen und Meilensteine im Laufe der Zeit summieren. 109 Zeichen klingen als Stretch-Ziel großartig, aber irgendwann müssen Sie tatsächlich 109 Zeichen erstellen.
Ein Screenshot aus der kommenden Eiyuden Chronik. | Kaninchen & Bär Studio
Wie Igarashi bemerkt, können sich Spiele während der Entwicklung fließend ändern, da die Entwickler dahinter entdecken, dass einige Mechaniken einfach nicht klicken oder etwas einfach geändert werden muss. Er sagt, wenn er eines an diesem Prozess ändern könnte, würde er den Schöpfern ein einmaliges Recht geben, ein großes Versprechen zu brechen.
«Wenn wir an einem Spiel arbeiten, haben wir oft das Gefühl, dass wir von Anfang an wissen, was Spaß machen wird, aber wenn wir daran arbeiten, stellen wir manchmal fest, dass wir uns in etwas geirrt haben», sagte Igarashi. «Ich denke, es wäre besser, wenn wir uns einmal entschuldigen und eine große Änderung vornehmen könnten, die notwendig ist.»
Zumindest Bloodfained stellte sich als in Ordnung heraus und brachte sogar eine erfolgreiche Spinoff-Serie hervor. Trotz des Bedauerns schien es für Igarashi gut zu laufen. Rabbit & Bear, der Kickstarter für Eiyuden Chronicle im Studio, befindet sich in der Nähe der Zielgeraden. Das Studio wird morgen ab 8 Uhr ET auf seinem Twitch-Kanal einen Abschluss-Stream veranstalten, um zu feiern. Der Suikoden-Nachfolger wurde innerhalb weniger Stunden finanziert, aber die Fans haben die Kampagne weiterhin unterstützt und noch mehr Meilensteine erreicht.