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Démarrer un jeu peut être un voyage long, parfois ardu pour les développeurs. Pour avoir une idée de comment, l’équipe derrière le projet Kickstarter Eiyuden Chronicle s’est récemment entretenue avec un autre développeur de haut niveau financé par la foule et un ancien collègue pour en savoir plus.
Koji Igarashi a établi des records avec son Kickstarter pour Bloodstained: Ritual of the Night, un successeur spirituel de Castlevania lancé l’année dernière. Rabbit & Bear Studios, l’équipe derrière le successeur de plus en plus populaire de Kickstarter for Suikoden, Eiyuden Chronicle, s’est entretenue avec Igarashi dans le cadre de sa dernière mise à jour, pour parler des hauts et des bas du développement à financement participatif.
Bloodstained a eu un processus de développement difficile, avec plusieurs années consacrées à la construction du jeu. Il a été lancé sans fonctionnalités qui ont ensuite été corrigées et des modes promis qui ont finalement dû être supprimés. Même si le résultat final était solide, Igarashi reconnaît que ce n’était pas aussi fluide qu’il l’avait espéré.
«Chaque fois que nous, créateurs, finissons un produit, nous sommes toujours fiers de ce que nous avons fait, mais nous pensons toujours que nous aurions pu en faire plus», a déclaré Igarashi. “Avec Bloodstained, il y avait beaucoup de choses que je voulais faire que j’ai fini par devoir couper, ainsi que plusieurs points où je n’ai pas pu tenir mes promesses aux bailleurs de fonds. Je suis toujours très désolé pour ces choses, mais je ” Je suis toujours très satisfait que nous ayons pu sortir le jeu dans sa forme actuelle. “
La courte interview est une réflexion étonnamment honnête et sincère sur les difficultés du développement de Kickstarter. Nadia et moi en avons discuté dans un récent Blood God, mais avec des Kickstarters aussi grands que Eiyuden Chronicles, les promesses et les jalons peuvent commencer à s’accumuler avec le temps. 109 caractères sonne bien comme un objectif extensible, mais à un moment donné, vous devez en fait créer 109 caractères.
Une capture d’écran de la prochaine Chronique Eiyuden. | Studio lapin et ours
Comme le note Igarashi, les jeux peuvent changer de manière fluide tout au long du développement, car les créateurs derrière eux découvrent que certains mécanismes ne cliquent tout simplement pas ou que quelque chose doit simplement être changé. Il dit que s’il pouvait changer une chose à propos de ce processus, il donnerait aux créateurs le droit unique de rompre une grande promesse.
“Lorsque nous travaillons sur un jeu, nous avons souvent le sentiment de savoir ce qui sera amusant dès le début, mais au fur et à mesure que nous y travaillons, nous réalisons parfois que nous nous sommes trompés sur quelque chose”, a déclaré Igarashi. “Je pense que ce serait mieux si une fois nous pouvions nous excuser et faire un grand changement qui est nécessaire.”
Bloodstained au moins s’est avéré bien et a même engendré une série dérivée à succès. Malgré les regrets, les choses semblaient bien fonctionner pour Igarashi. Quant à Rabbit & Bear, le Kickstarter du studio pour Eiyuden Chronicle est proche de la dernière ligne droite. Le studio organisera un flux de clôture demain, à partir de 8 h HE sur sa chaîne Twitch, pour célébrer. Le successeur de Suikoden a été financé en quelques heures, mais les fans ont continué à soutenir la campagne et à franchir encore plus de jalons.