Das gruselige Tempelgelände ist ein einschüchternder Ort, um Ihr Abenteuer in Mortal Shell zu beginnen. Es gibt feuerspeiende Dämonen, spektrale Ritter, die in einem Flammenstoß auftauchen, und Krieger mit zwei Waffen, die Ihre Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellen. Das Monument of Ash ist voller herausfordernder Begegnungen, aber das Gebiet selbst ist ziemlich kurz – und der Boss selbst ist der einfachste der drei großen Kämpfe.
Hier möchten Sie loslegen. Das Tempelgelände befindet sich auf einer gewundenen Treppe, und der Bereich selbst ist voller gespenstischer Gespenster. Sie können die schwere Waffe “Schwelender Streitkolben” hier erwerben und alle wichtigen Gegenstände finden, um sie vollständig zu verbessern. Wenn Sie Hilfe beim Navigieren im Dungeon benötigen, finden Sie unten eine vollständige Anleitung und einen Boss-Leitfaden.
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Bei der Fallgrim Stadtrand – Zugang durch das linke Loch in Grishas Boss-Arena gegenüber der Tür des Fallgrim-Turms. Hinter einer der großen Wachen befindet sich eine große Wand mit einer Öffnung. Gehen Sie diesen Bergpfad hinauf, um die zweite Zone des Spiels zu erreichen – das Tempelgelände. Da ist ein Sester Genessa innen, um Ihren Fortschritt zu speichern.
Tempelgelände
Am Eingang des Tempelgeländes finden Sie ein seltsames Buch. Entscheiden[[Rezitieren]]und du wirst in eine Schlacht mit Hadern eintreten. Wenn Sie ihn nicht besiegen können, ziehen Sie sich mit ausgewählten zurück[[Ja]]wenn es dich darum bittet[[Nennen Sie den Wurmfisch]]. Wenn du Hadern besiegst, verdienst du das[[Schwelender Streitkolben]].
Der Weg wird von Rittern mit Schildern und großen Schwertern bewacht. Sie können die Ritterschilde mit Schlägen zerschmettern und sie verwundbar machen. Es ist nur ein kurzer Spaziergang zum nächsten Bereich – dem Monument of Ash.
TRINKGELD: Ein Upgrade von Smoldering Mace befindet sich rechts vom Eingang zum Monument of Ash. Betritt den kleinen Sarkophagraum und plündere den Sarg.
Denkmal der Asche
Das Monument of Ash zeigt einen neuen Feind – feuerwerfende Dämonen. Um eine Verknüpfung durch diesen Bereich zu erstellen, gehen Sie nach rechts, wenn Sie die ersten Dämonen erreichen, und folgen Sie dem Pfad bis zu einer Tür. Sie können es von dieser Seite aus entsperren und das Paar Feuerritter überspringen.
Es gibt auch ein[[Feierliches Angebot]]Gegenstand in einer Truhe in der Nähe der Abkürzungstür. Gehen Sie weiter zum Äußeren des Tempels. Hinter den drei Kultisten befindet sich ein großer Sarkophag. Ignoriere es jetzt, denn Sester Genessa ist direkt dahinter.
Sprich mit ihr, um einen Kontrollpunkt zu erhalten, dann kannst du den Sarkophag öffnen. Zurück im Hof begegnen Sie einem neuen harten Feindtyp. Der Duell schwingende Flammenritter ist ein schneller Gegner. Gehen Sie also auf Nummer sicher und bleiben Sie zurück, wenn er eine Combo beginnt. Er wird schnell kontern, seien Sie also bereit, Harden zu verwenden, wenn Sie anfangen anzugreifen.
Betreten Sie den Tempel hinter dem Ritter und schließen Sie die zweite Abkürzungstür auf. Fahren Sie weiter bis zur großen Brücke vor Ihnen[[Erwachter Stein]]Das Upgrade für den schwelenden Streitkolben befindet sich im großen Sarkophag vor Ihnen. Betritt die Türen, um das Heiligtum der Flamme zu erreichen.
Heiligtum der Flamme
Das Heiligtum der Flamme ist ein kleines Gebiet, in dem sich der Boss Nektar befindet. Besiege den duellierenden Flammenritter und gehe die Treppe hinauf, um einen anderen zu erreichen Sester. In der Nähe befindet sich auch der Boss-Nektar-Altar. In der Nähe des Eingangs zum Sanctum gibt es Treppen, die zu einer optionalen Truhe führen.
Entscheide dich, den göttlichen Nektar zu trinken, um den Bosskampf gegen Imrod, den Unrepetant, einzuleiten.
Boss: Imrod, der Unrepetant
Imrod ist ein sehr unkomplizierter Bosskampf. Ich empfehle dringend, zuerst gegen Imrod zu kämpfen. Wenn Sie Erfahrung haben, ist es sehr gut möglich, diesen Kampf ohne einen einzigen Treffer zu schlagen. Um auf Nummer sicher zu gehen, lehnen Sie sich zurück und warten Sie, bis er seinen Streitkolben zweimal geschwungen hat. Nach zwei Schwüngen ist er offen für Angriffe. Sprint und Heavy Attack – Sie können ihn je nach Timing mehrmals oder nur einmal treffen.
Sie können Harden auch verwenden, um sich gegen seine nächste Combo zu verteidigen und weiter zu schlagen. Imrod ist leicht vorherzusagen und langsam, aber er ist sehr aggressiv und lässt nicht locker. Er greift dich an und schwingt seinen Streitkolben – weiche aus, anstatt um ihn herum.
Viele seiner Angriffe werden dich verbrennen, wenn sie sich verbinden. Es kann Flammenatem oder einen explosiven Hammerschlag verwenden – halten Sie einfach Abstand und treffen Sie ihn dann mit einem ladungslastigen Angriff, um ihn zu bestrafen.
Der Chef hat zwei Phasen, aber die zweite Phase ist nicht viel schwieriger als die Faust. Er erhält einige Angriffe, aber alle sind seinem normalen Moveset sehr ähnlich. Er wird regelmäßig Feuer aus seinem Mund schießen und seinen Streitkolben anzünden. Der Streitkolben verursacht zusätzlichen Schaden. Halten Sie die Weltcaps bereit, um den Feuerschaden im Laufe der Zeit auszugleichen.
Ansonsten sollte Imrod nicht zu schwierig sein. Sammle die[[Entzündete Drüse]]und verlasse den Tempel. Der Tempel wird dunkel und die feindlichen Layouts werden sich ändern. Verwenden Sie die Verknüpfungstüren, um schnell zum Ausgang zu gelangen. Wenn Sie flink sind, können Sie direkt an den meisten Feinden vorbeirennen.
Kehre zum Fallgrim-Turm zurück und gib die Drüse dem alten Gefangenen. Fallgrim wird mit Ghulen und einem dichten grünen Nebel besiedelt sein, aber wenn die Drüse zum Gefangenen zurückgebracht wird, wird der Nebel beseitigt. Damit ist ein weiterer Schritt Ihrer Suche abgeschlossen, um alle drei Tempel zu räumen.
Als Belohnung wird der Alte Gefangene Sie mit dem belohnen[[Seal Infusion – Entzündet]]Empowered Riposte, das eine explosive Larve an Ihrem Ziel anbringt.