la gente en hola juegos han dejado una galaxia de ancho Notas del parche de la actualización 4.22 de No Man’s Sky para que lo digieras, y hay más correcciones de errores para absorber la actualización de Interceptor del juego a medida que el estudio continúa puliendo la última caída de contenido.
Lea sobre el Notas del parche de No Man’s Sky abajo.
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Corrección de errores
Se solucionó un problema que impedía que el Minotauro apuntara correctamente a los Centinelas corruptos mientras estaba bajo el control de la IA. Se solucionó un problema que causaba que ciertas decoraciones de la base montadas en la pared giraran sin activar la opción de rotación de partes. Se solucionó un problema que impedía que algunas tecnologías se instalaran en los inventarios del carguero. .Se solucionó un problema que impedía que el Teleport Receiver se instalara dentro de un interceptor Sentinel. Se solucionó un problema que podía evitar que Sentinel Multi-Tool se sacara de su estuche después de ser reclamado por el jugador. Se solucionó un problema poco frecuente que podía causar un bloqueador después de reiniciar una misión. Se solucionó una serie de problemas en la misión Nexus para recolectar núcleos Hadal. Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una identificación de texto interno durante la misión de reparación del interceptor Sentinel, en lugar de las instrucciones correctas. Se corrigió una cantidad de texto menor problemas. Se solucionó un problema que podía causar que Centinelas corruptos aparecieran en mundos no corruptos cuando se jugaba en configuraciones de mayor dificultad. Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente del planeta se llenara con datos de marcador de posición en ciertas vistas en la página de Descubrimiento. Se solucionó un problema poco común que podría deshabilitar la entrada mientras se ve una ventana emergente de confirmación en la interfaz de usuario. Se solucionó un problema que causaba que algunos compañeros se mostraran en la dirección incorrecta dentro de la interfaz de usuario. Se mejoró el mensaje de error que se muestra cuando se usa un localizador de eco en un sistema sin campamentos armónicos. Se solucionó un problema que causaba que el mensaje destinado a advertir a los jugadores que su unidad de pulso había sido deshabilitada para informar incorrectamente que la unidad de pulso estaba disponible para usar. Se solucionó un problema que causaba que Galaxy Map no mostrara información sobre los sistemas Disonant cuando se jugaba en configuraciones de dificultad más baja. Se solucionó un problema que causaba que Analysis Visor informara que los barcos Sentinel eran edificios. Se solucionó un problema que causaba que fallaran los refinadores y otras tecnologías relacionadas. para mostrar su estado de carga correctamente. Se han mejorado las texturas de los ojos de los Centinelas corruptos. Se solucionó un problema poco frecuente que podía causar que la explosión al destruir pequeños cargueros / vainas de carga fuera demasiado pequeña. Se solucionó un problema que causaba que las armas de los Centinelas corruptos fueran invisible. Se corrigieron una serie de fallas visuales menores que afectaban el exterior y el interior del interceptor Sentinel. Se corrigió un problema poco frecuente que podía causar una niebla demasiado densa / oscura en algunos planetas corruptos. elementos de cabina en el interceptor Sentinel. Se ajustó el balance de audio para los cristales de Atlantideum. Se corrigieron varios problemas de colisión con las plantas de oxígeno y sodio. problemas visuales con los proyectores de menú de muñeca VR. Se mejoró la retroalimentación visual al reposicionar los menús de muñeca VR. Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Trade Rocket se extraviara en VR. el joystick virtual, lo que les permite rodar o girar la nave. Se solucionó un problema de entrada que afectaba a varias pantallas de interfaz de usuario en VR. Se solucionó un problema que podía causar una caída severa del rendimiento al unirse al juego de otro jugador directamente desde la interfaz, si ese otro jugador estaba a bordo de Space Anomaly. Se corrigió un bloqueo relacionado con la asignación de memoria. Se corrigió un bloqueo relacionado con la red. Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con la representación de texturas. Se solucionó un problema que impedía que apareciera la opción Base Complexity en Xbox One y Xbox One S. Solucionado un bloqueo específico de las consolas Xbox más antiguas. Se corrigió una pérdida de memoria que podía ocurrir en todas las plataformas Xbox. Se introdujo una optimización de memoria significativa para PSVR2. Se introdujo una mejora menor en la calidad visual en PSVR2.
[Source – No Man’s Sky Patch Notes]