
Atlas gefallen ist genau die Art von Spiel, die ich gerade brauche. Ich weiß nicht genau, wie ich erklären soll, warum das anders ist, als leicht reduktiv zu werden, also gönnen Sie mir: Es hat große, glorreiche A-Tier-Energie. Nicht Triple-A. Nur A. Und manchmal ist das alles, was Sie brauchen.
Erinnerst du dich an diese Enthüllung vom letzten Sommer?
Nun, bevor ich ernsthaft in meine kurze Zeit mit einem Preview-Build von Atlas Fallen komme, eine Einschränkung. Die Vorschau von Spielen ist immer schwierig. Es ist nicht einfach, sich in kürzester Zeit eine Meinung zu einem unfertigen Produkt zu bilden – aber lassen Sie mich Ihnen sagen, es ist noch schwieriger, wenn Sie auf technische Probleme stoßen. Das war meine Erfahrung mit Atlas Fallen.
Das passiert bei frühen Builds ständig, also ist es nicht wirklich eine Frage der Alarmglocken. Oft, besonders wenn ich auf dem PC gespielt habe, geht es um seltsame Treiber- und Hardware-Nichtübereinstimmungen, die Art von Dingen, die behoben werden, wenn sich ein Spiel der Veröffentlichung nähert. Als ich also Atlas Fallen spielte, erlebte ich eine nicht unerhebliche Anzahl von Abstürzen auf dem Desktop. Aber ich machte weiter – spielte weiter, lud weiter, ließ mich immer wieder von den Autosave-Göttern retten. Du weißt, warum? Weil Atlas Fallen wirklich eine Ohrfeige ist.
Es hat eine schöne Ästhetik.
Ich suche nach einem Vergleichspunkt, wie Atlas Fallen ist und kämpft, aber lassen Sie mich Ihnen etwas Breiteres sagen: Es hat eine große Darksiders-Energie. Ich meine nicht, dass es ein Zelda-ähnliches Spiel ist, obwohl es definitiv Zelda-artige Elemente gibt. Was ich wirklich meine, ist die allgemeine Stimmung und das Gefühl – die Stimmung, die das Spiel damals hatte. Es war nicht so verschwenderisch oder so teuer wie manches, aber es hatte viel Herz und war entschlossen, Ideen und Einflüsse aus verschiedenen Orten zusammenzubringen und auf interessante Weise umzusetzen. Das ist auch Atlas Fallen.
Entwickler Deck13 ist am bekanntesten für The Surge und Lords of the Fallen, beides „soulige“ Spiele. Klugerweise gehört dies nicht dazu – aber was Sie stattdessen bekommen, ist ein krampfhafteres, lockereres Third-Person-Action-Adventure mit nur einem kleinen Hauch dieses knusprigen, schweren Seelenkampfes.
Der Star der Show seit praktisch dem ersten Kampf, den ich gespielt habe, ist ein Konter. Mit der linken Stoßstange ausgeführt, „kristallisiert“ sie bei richtigem Timing Feinde – nicht nur pariert sie ihren Angriff, sondern lässt sie für ein paar kostbare Momente in glitzernden Felsen eingefroren zurück, in denen Sie sie beklagen können. In vielen Spielen fühlen sich Konter präzise und eng an, aber dies ist absichtlich lockerer und nimmt die Form einer Art Energieausbruch Ihres Charakters an.
Ein schöner Soundeffekt begleitet einen erfolgreichen Konter, und Sie werden sehr schnell das Timing für jeden Feind einstellen. Es verwandelt Begegnungen mit mehreren Feinden in einen leckeren kleinen Tanz: auf ihren Angriff warten, sie kristallisieren, Angriffe treffen, bevor sie den Fokus gerade rechtzeitig umdrehen, um ihren Partner zu parieren und zu kristallisieren. Es fühlt sich gut an. Ich mag es sehr.
Riesige feindliche Krabbe.
Die andere interessante Falte ist Momentum, das sich selbst wie eine Umkehrung des Ausdauerkonzepts anfühlt, das Spiele im Soul-Stil dominiert. Momentum wird durch Angriffe gewonnen – obwohl einige Waffen besser zum Aufbau von Momentum geeignet sind als andere. Spezialfähigkeiten und Buffs, die Sie in den RPG-Menüs von Atlas Fallen ausrüsten, werden im Kampf bei bestimmten Momentum-Schwellenwerten verfügbar, die durch einen blauen Balken unter Ihrer Gesundheitsleiste dargestellt werden. Die mächtigsten Moves erfordern ein hohes Momentum-Level, bevor Sie sie verwenden können, was eine starke Alphabetisierung der grundlegenden Kampfkonzepte belohnt.
Das gefällt mir wirklich gut. Sie wissen, wie es sich in den Arkham-Spielen wirklich gut anfühlt, wenn Sie eine großartige Combo aufbauen und einen Feind nach dem anderen abwischen, ohne einen einzigen Treffer einzustecken? Hier gibt es ein Element davon, aber der Unterschied, den das Momentum-System bietet, besteht darin, dass es jetzt eine Belohnung in Form der vorübergehenden Freischaltung von noch mehr Kampffähigkeiten gibt, wenn man so etwas in Gang bringt. Waffen verwandeln sich sogar, wenn Sie mehr Schwung gewinnen, und werden tödlicher – es ist also in Ihrem Interesse, Kombos und Konter zu meistern, um ständig mit maximaler Effizienz zu arbeiten.
Der Rest scheint interessant genug. Es gibt große Zonen mit zu findenden Truhen, Sanddünen zum Überqueren, Traversal-Fähigkeiten, NPCs zum Treffen und scheinbar riesige Mengen an Handwerksausrüstung und Sammlerstücken, die es zu ergattern gilt. Alles gut aussehende Sachen. Was ich von dieser Welt gesehen habe, macht sie bereits tausendmal interessanter als die von Forspoken, einem Spiel, das wahrscheinlich ein Vielfaches mehr gekostet hat. Ein bisschen zwielichtige Spracharbeit reicht auch nicht aus, um mich abzuschrecken. Aber in einem ziemlich instabilen Build war es der Kampf, der mich am meisten packte – und das aus gutem Grund. Es ist großartig.
Es gibt viel zu entdecken.
Außerdem genieße ich ehrlich gesagt lieber einen guten alten A-Tier, kein Bedarf für das Doppelte oder das Dreifache. Es gibt Herz, es gibt Seele, und es gibt hier Ideen, die vielleicht nicht überleben werden, wenn sie von einer Million Fokusgruppen und Mega-Verkaufserwartungen angegriffen werden. Wie gesagt, es riecht wirklich ein bisschen nach Darksiders – was ohne Zweifel eine der besten Überraschungen seiner Generation war. Atlas Fallen ist jetzt gründlich auf meinem Radar – und ich kann es kaum erwarten, mehr zu spielen – und in einem etwas ausgefeilteren Build.