
Atlante caduto è esattamente il tipo di gioco di cui ho bisogno in questo momento. Non so proprio come spiegare perché questo sia diverso da quello di diventare leggermente riduttivo, quindi concedimi: ha una grande, gloriosa energia di livello A. Non tripla A. Solo A. E a volte, è tutto ciò di cui hai bisogno.
Ricordi questa rivelazione della scorsa estate?
Ora, prima di entrare nel mio breve tempo con una build di anteprima di Atlas Fallen sul serio, un avvertimento. L’anteprima dei giochi è sempre difficile. Non è facile farsi un’opinione su un prodotto incompiuto in un lasso di tempo molto breve, ma lascia che te lo dica, è ancora più difficile quando ti imbatti in problemi tecnici. Questa è stata la mia esperienza con Atlas Fallen.
Questo accade sempre con le prime build, quindi non è davvero una questione di campanelli d’allarme. Spesso, specialmente dove ho giocato su PC, si tratta di strane discrepanze di driver e hardware, il genere di cose che vengono eliminate quando un gioco si avvicina al rilascio. Quindi, quando ho giocato ad Atlas Fallen, ho riscontrato un numero non trascurabile di arresti anomali sul desktop. Ma ho continuato: ho continuato a giocare, ho continuato a ricaricare, ho continuato a lasciare che gli dei del salvataggio automatico mi salvassero. Tu sai perché? ‘Cos Atlas Fallen è davvero una specie di schiaffo.
Ha una bella estetica.
Sto cercando un punto di confronto su com’è Atlas Fallen e come lotta, ma lascia che ti dia qualcosa di più ampio: ha una grande energia di Darksiders. Non voglio dire che sia simile a Zelda, anche se ci sono sicuramente elementi in stile Zelda. Quello che intendo veramente è lo stato d’animo e le sensazioni generali: l’atmosfera che il gioco aveva in quel momento. Non era sontuoso o costoso come altri, ma aveva molto cuore ed era determinato a riunire idee e influenze da una varietà di luoghi e realizzarle in modo interessante. Anche questo è Atlas Fallen.
Lo sviluppatore Deck13 è noto soprattutto per The Surge e Lords of the Fallen, entrambi tipi di giochi “Soulsy”. Questo saggiamente non è uno di quelli, ma quello che ottieni invece è un’avventura d’azione in terza persona più frammentaria e più sciolta con solo un piccolo tocco di quel combattimento croccante e pesante in stile souls iniettato in esso.
La star dello spettacolo praticamente dal primo combattimento che ho giocato è un contatore. Eseguito con il paraurti sinistro, al momento giusto “cristallizza” i nemici, non solo parando il loro attacco, ma lasciandoli completamente congelati nella roccia luccicante per alcuni preziosi momenti in cui puoi lamentarti. In molti giochi i contatori sembrano precisi e serrati, ma questo è volutamente più sciolto, assumendo la forma di una sorta di esplosione di energia dal tuo personaggio.
Un delizioso effetto sonoro accompagna un contrattacco riuscito e molto rapidamente comporrai il tempismo su ciascun nemico. Trasforma gli incontri con più nemici in una gustosa piccola danza: aspettando il loro attacco, cristallizzandoli, inchiodando gli attacchi prima di spostare la messa a fuoco giusto in tempo per parare e cristallizzare il loro compagno. È fantastico. Mi piace molto.
Granchio nemico gigante.
L’altra piega interessante è Momentum, che a sua volta sembra un’inversione del concetto di resistenza che domina i giochi in stile soul. Lo slancio si ottiene attaccando, anche se alcune armi sono più efficaci nel creare slancio rispetto ad altre. Le abilità speciali e i potenziamenti che equipaggi nei menu RPG di Atlas Fallen diventano disponibili in combattimento a determinate soglie di Momentum, rappresentate da una barra blu che si trova sotto la barra della salute. Le mosse più potenti richiederanno un alto livello di Momentum prima di poterle usare, premiando così una forte alfabetizzazione nei concetti di base del combattimento.
Mi piace molto questo. Sai come nei giochi di Arkham ci si sente davvero bene quando si costruisce una grande combo, spazzando via un nemico dopo l’altro senza subire un solo colpo? C’è un elemento qui, ma la differenza fornita dal sistema Momentum è che far funzionare quel genere di cose ora ha una ricompensa sotto forma di sbloccare temporaneamente ancora più abilità di combattimento. Le armi si trasformano anche man mano che guadagni più slancio, diventando più letali, quindi è nel tuo interesse padroneggiare combo e contrattacchi per operare costantemente alla massima efficienza.
Il resto sembra abbastanza interessante. Ci sono grandi zone con forzieri da trovare, dune di sabbia da attraversare, abilità di attraversamento, NPC da incontrare e quantità apparentemente enormi di equipaggiamento da fabbricazione e oggetti da raccogliere. Tutta roba di bell’aspetto. Quello che ho visto di questo mondo lo rende già circa mille volte più interessante di quello di Forspoken, un gioco che probabilmente costa molti multipli di più di questo. Nemmeno un po’ di lavoro vocale ingannevole è sufficiente per scoraggiarmi. Ma in una build abbastanza instabile, è stato il combattimento che mi ha catturato di più, e con buone ragioni. È ottimo.
C’è molto da esplorare.
Inoltre, onestamente, preferisco davvero godermi un buon vecchio livello A, non c’è bisogno del doppio o del triplo. C’è il cuore, c’è l’anima e qui ci sono idee che potrebbero non sopravvivere a essere maltrattate da un milione di focus group e mega aspettative di vendita. Come ho detto, sa davvero qualcosa di simile a Darksiders, che è stata senza dubbio una delle migliori sorprese della sua generazione. Atlas Fallen è ora completamente sul mio radar – e non vedo l’ora di giocare di più – e in una build leggermente più raffinata.