
Atlas tombé est exactement le genre de jeu dont j’ai besoin en ce moment. Je ne sais pas trop comment expliquer pourquoi c’est autre que d’être légèrement réducteur, alors laissez-moi faire : il a une grande et glorieuse énergie de niveau A. Pas triple-A. Juste A. Et parfois, c’est tout ce dont vous avez besoin.
Vous souvenez-vous de cette révélation de l’été dernier ?
Maintenant, avant d’entrer dans mon bref temps avec une version d’aperçu d’Atlas Fallen pour de bon, une mise en garde. La prévisualisation des jeux est toujours difficile. Il n’est pas facile de se forger une opinion sur un produit inachevé en très peu de temps – mais laissez-moi vous dire que c’est encore plus difficile lorsque vous rencontrez des problèmes techniques. Cela a été mon expérience avec Atlas Fallen.
Cela se produit tout le temps avec les premières versions, donc ce n’est pas vraiment une question de sonnette d’alarme. Souvent, surtout là où je jouais sur PC, il s’agissait de discordances étranges entre les pilotes et le matériel, le genre de choses qui s’effacent à l’approche de la sortie d’un jeu. Ainsi, lorsque j’ai joué à Atlas Fallen, j’ai rencontré un nombre non négligeable de plantages sur le bureau. Mais j’ai continué – j’ai continué à jouer, j’ai continué à recharger, j’ai continué à laisser les dieux de la sauvegarde automatique me sauver. Tu sais pourquoi? ‘Parce qu’Atlas Fallen est vraiment une sorte de gifle.
Il a une belle esthétique.
Je cherche un point de comparaison de ce qu’est Atlas Fallen et je me bats, mais laissez-moi vous donner quelque chose de plus large : il a une grande énergie Darksiders. Je ne veux pas dire que c’est un Zelda-like, bien qu’il y ait définitivement des éléments Zelda-ish. Ce que je veux vraiment dire, c’est l’ambiance générale et la sensation – l’ambiance que le jeu avait à l’époque. Ce n’était pas aussi somptueux ou aussi cher que certains, mais il avait beaucoup de cœur et était déterminé à rassembler des idées et des influences de divers endroits et à les exécuter de manière intéressante. C’est aussi Atlas Fallen.
Le développeur Deck13 est surtout connu pour The Surge et Lords of the Fallen, deux types de jeux “Soulsy”. Ce n’est sagement pas l’un de ceux-là – mais ce que vous obtenez à la place est une action-aventure à la troisième personne plus lâche et plus lâche avec juste une petite touche de ce combat croustillant et lourd de style âmes injecté dedans.
La vedette du spectacle depuis pratiquement le premier combat que j’ai joué est un compteur. Exécuté avec le pare-chocs gauche, lorsqu’il est bien chronométré, il “cristallise” les ennemis – non seulement en parant leur attaque, mais en les laissant figés dans la roche scintillante pendant quelques instants précieux où vous pouvez gémir sur eux. Dans de nombreux jeux, les compteurs semblent précis et serrés, mais cela est délibérément plus lâche, prenant la forme d’une sorte d’explosion d’énergie de votre personnage.
Un bel effet sonore accompagne un compteur réussi, et très rapidement vous composerez le timing de chaque ennemi. Il transforme les rencontres avec plusieurs ennemis en une petite danse savoureuse : attendre leur attaque, les cristalliser, clouer les attaques avant de retourner la mise au point juste à temps pour parer et cristalliser leur compagnon. Il se sent bien. Je l’aime beaucoup.
Crabe ennemi géant.
L’autre ride intéressante est Momentum, qui lui-même ressemble à une inversion du concept d’endurance qui domine les jeux de style âmes. L’élan est gagné en attaquant – bien que certaines armes soient meilleures pour créer de l’élan que d’autres. Les compétences spéciales et les buffs que vous équipez dans les menus RPG d’Atlas Fallen deviennent disponibles en combat à certains seuils de Momentum, représentés par une barre bleue qui se trouve sous votre barre de santé. Les mouvements les plus puissants nécessiteront que vous ayez un niveau de Momentum élevé avant de pouvoir les utiliser, récompensant ainsi une solide connaissance des concepts de base du combat.
J’aime vraiment ça. Vous savez à quel point dans les jeux Arkham, on se sent vraiment bien quand on construit un super gros combo, en éliminant un ennemi après l’autre sans prendre un seul coup ? Il y a un élément de cela ici, mais la différence que le système Momentum offre est que faire ce genre de chose a maintenant une récompense sous la forme de débloquer temporairement encore plus de capacités de combat. Les armes se transforment même à mesure que vous gagnez en élan, devenant plus meurtrières – il est donc dans votre intérêt de maîtriser les combos et les compteurs pour fonctionner constamment avec une efficacité maximale.
Le reste semble assez intéressant. Il y a de grandes zones avec des coffres à trouver, des dunes de sable à traverser, des capacités de traversée, des PNJ à rencontrer et apparemment d’énormes quantités d’équipement d’artisanat et d’objets de collection à attraper. Tous les trucs beaux. Ce que j’ai vu de ce monde le rend déjà environ mille fois plus intéressant que celui de Forspoken, un jeu qui coûte probablement beaucoup plus cher que cela. Un peu de travail vocal douteux ne suffit pas non plus à me décourager. Mais dans une construction assez instable, c’est le combat qui m’a le plus attiré – et pour cause. C’est bien.
Il y a beaucoup à explorer.
De plus, honnêtement, je préfère vraiment un bon vieux niveau A, pas besoin du double ou du triple. Il y a du cœur, il y a de l’âme et il y a des idées ici qui pourraient ne pas survivre à un million de groupes de discussion et à des attentes de méga ventes. Comme je le dis, il sent vraiment un peu quelque chose comme Darksiders – qui était sans aucun doute l’une des meilleures surprises de sa génération. Atlas Fallen est maintenant complètement sur mon radar – et j’ai hâte de jouer plus – et dans une version légèrement plus soignée.