
Quando coloquei meus olhos (e ouvidos) pela primeira vez em um dos filhos da florestarádios, eu não fazia ideia de que, algumas horas depois, eu os estaria chutando pela floresta. E eu certamente não previ a gravidade estranha e a estrada que desafia a física que esses dispositivos me levariam.
Eu estava determinado a trazer suas músicas para minha base – afinal, artesanato é muito quando se tem uma trilha sonora própria. O que eu não contava era que, embora você possa ligar rádios e colhê-los para placas de circuito, Sons of the Forest se recusa terminantemente a permitir que você carregue um.
Aqui está, o rádio que começou tudo.
Em vez disso, coloca-os na mesma categoria de decoração não colecionável que baldes e sacos de lixo. O parche mais recente tem, posso confirmar, “Corrigido Kelvin soltando rádios destruindo o rádio”. Em vez disso, este NPC normalmente amável os carregará por um breve período de tempo. Então ele o lançará em alguma outra dimensão, para nunca mais ser ouvido.
Eu já havia tentado chutar um rádio, apenas por diversão, descobrindo inadvertidamente que era à prova d’água no processo (não pergunte). Mas então eu me perguntei – e se eu simplesmente continuasse? Resolvi abusar do motor de física e chutar um rádio até minha base. Mas, com o rádio anterior residente permanente na Zona Fantasma, eu precisava encontrar um novo boombox. Felizmente, acertei o veio principal: tropeçar em um acampamento canibal com três rádios, todos prontos para serem jogados pelo mapa.
O prêmio! Uma verdadeira loja AV no meio da floresta!
Os próprios canibais não estavam à vista. Esta corrida em particular eu estava jogando no Modo Pacífico, então não tive que me preocupar em ter meu rosto comido. E, durante algum tempo, as coisas correram bem, ainda que lentamente.
Eu trouxe Kelvin para o passeio e o coloquei para trabalhar derrubando árvores. Sim, os rádios da Sons of the Forest são estranhamente à prova d’água, mas eu estava determinado a fazer as coisas da maneira certa. Então me dei ao trabalho de construir rampas e/ou pontes em qualquer rio que encontrasse. Pegue isso, Death Stranding, com suas bebidas energéticas e suas estúpidas cortinas de chuveiro Ride with Norman Reedus.
E esse era o plano, enquanto eu chutava e empurrava o primeiro dos três rádios em direção à minha base. As coisas iam bem até o momento em que, a poucos metros da minha primeira rampa, o primeiro rádio roçou na ponta de um tronco e explodiu. O silêncio encheu a floresta (o rádio estava tocando quando eu o inicializei), deixando-me com uma placa de circuito de aparência triste.
O gnomo Half-Life 2 não tem nada sobre isso.
O segundo não se saiu muito melhor. Consegui atravessar o rio e estava driblando o boombox em direção ao QG quando ele bateu direto em uma rocha. Eu podia ouvi-lo tocando em algum lugar abaixo de mim – embora pudesse ser útil para futuros arqueólogos, isso não era bom para mim.
Sorte da terceira vez, raciocinei. Eu não me preocupei em ligar este, então ele também foi engolido pela Terra, e eu comecei a me arrastar de volta para o Cannibal Central. Passei direto pelo rádio anterior, ainda cantando sua música, junto com um ou dois anúncios estranhos.
Aí está você, seu lindo idiota.
De repente, percebi: eu precisava de Kelvin. Eu corri e descobri meu machado salvador com orelhas sangrando na mão, ainda alegremente pilhando a floresta. Levei-o até o rádio enterrado e, esperando contra todas as esperanças, ordenei-lhe que pegasse o rádio e o jogasse aos meus pés.
Alegria das alegrias, ele a recuperou e eu continuei, perfurando a preciosa caixa de som enquanto avançava. Eu brevemente me afastei dela e comecei a juntar mais toras. Mas, então, mudei de ideia… isso não se deveu a nenhuma preocupação ambiental, no entanto.
Em vez disso, impulsionado pelo poder do rock e totalmente convencido por ter o rádio de volta, decidi que iria chutá-lo direto para o riacho. Você acha que pode roubar o direito de rock de mim, Filhos da Floresta? Eu não serei negado!
A melhor maneira de transportar equipamentos de áudio? A bota!
Essa foi minha linha de pensamento; até o rádio se lançar na estratosfera. Fiquei boquiaberto quando, repentinamente silenciado, ele caiu do outro lado de um riacho.
De certa forma, fiquei feliz que a zona de churrasco canibal agora estivesse livre de rádio. O plano B era montar uma nova base perto dos rádios, mas o cheiro – e as moscas – incomodavam um pouco. Eu tentei quebrar alguns dos potes mais horríveis, mas acabei com um punhado de bolhas carnudas inquietantes. Era hora de seguir em frente. Dança e carne em decomposição simplesmente não combinam. E eu precisava de um nome de DJ melhor do que MC Murdercamp.
Minha busca continuou durante todo o inverno, já que deixei de lado necessidades mesquinhas como comida, água e calor, apenas iniciando o fogo quando os cristais de gelo começaram a obscurecer minha visão. E eu roubei os Cheerios daquele cara morto, mas não havia como ele passar pela bola de golfe em sua boca.
Mas meus esforços posteriores produziram apenas decepção. Cheguei bem longe com um rádio roubado de um acampamento cheio de esqueletos. Então se foi. Então não foi. Ele ficou lá no rio, zombando de mim, desaparecendo sempre que eu me aproximava.
Até tentei fazer uma casinha para o meu rádio, se ele voltasse para a minha base.
O próximo, emprestado de outro acampamento, simplesmente desapareceu. Parece que os objetos falham e/ou desaparecem quando viajam para muito longe de seu ponto de origem. Faz um sentido estranho, de uma perspectiva de programação. A alternativa seria o desenvolvedor Endnight rastrear a posição de cada objeto do jogo, o que poderia ser um pesadelo.
Então, onde isso deixa minha busca pela música? Sem alternativa razoável, com exceção do parche Endnight na capacidade de transportar rádios, optei por abraçar o Plano B.
Estou criando uma nova base ao alcance da voz do penúltimo rádio. Há uma cachoeira bastante pitoresca, fomos selecionados para as decorações de Halloween e podemos curtir enquanto construímos. Pode não ter sido o final de jogo que eu procurava, mas vou considerar isso uma vitória.