
Ich habe die Herzfrequenzdaten meiner Uhr sofort nach Beendigung einer Trainingseinheit überprüft Switchback-VR. 126. Das ist kein Übungsgebiet, aber es ist das höchste an diesem Tag und weit über der Ruherate. Wenn Ihre Herzfrequenz so ansteigt, fühlt es sich völlig anders an als bei körperlicher Aktivität. Du weißt, dass es nicht normal ist. In der geschlossenen VR-Umgebung, kombiniert mit den Magenverstimmungen, die man in einem Freizeitpark erwarten würde, musste ich wirklich eine Pause einlegen, aus Angst, ich könnte umkippen. Switchback VR ist einfach zu beängstigend für mich, um etwas anderes als kurze Ausbrüche aufzunehmen.
Fühlt es sich für Sie wie The Dark Pictures an? Es ist ziemlich unterschiedlich.
Switchback VR, ein Nachfolger von Rush of Blood von Supermassive Games, ist ein On-Rail-Shooter im Lightgun-Stil, diesmal im Dark Pictures-Universum. Noch wichtiger ist, dass es ein Spiel ist, das Spieler dazu bringt, sich in die Hose zu machen (hyperbolisch, aber vielleicht in einigen Fällen auch in Wirklichkeit – ich kann nicht zu jedermanns Erfahrung sprechen). Es ist ein Spiel, das Ihre Aufmerksamkeit nur in eine Richtung lenkt, nur um Ihren Hals mit einem Sprungschrecken zurückzuschnappen, was wahrscheinlich ein Schleudertrauma und Panik verursacht, wenn Sie in Ihrem neuesten Geschäft Fleckentferner gekauft haben.
Sie fahren mit einem Themenpark-Wagen auf einer echten Schiene durch ein paar Levels für jedes der vier Spiele der bisherigen Dark Pictures-Reihe. Während es einige Ereignisse gibt, die sich auf das auswirken können, was sich vor Ihnen abspielt, wurde die Ursache-Wirkungs-Natur der Kernspiele in diesem Franchise im Wesentlichen zugunsten von terrorinduzierten panischen Schüssen auf eine Vielzahl von verworfen schreckliche Feinde. Eine gottlose Besetzung von Schrecken wird aus allen Winkeln auf dich zukommen, aus Türen springen, aus Blutlachen hervorbrechen und im Allgemeinen einfach alles tun, um dich durcheinander zu bringen. Einige reagieren sogar auf Blinzeln und bewegen sich an neue Orte, wenn Sie Ihre Augen wieder öffnen – eine Erfahrung, die ich meinem schlimmsten Feind nicht wünschen würde.
Das Setup im Achterbahnstil funktioniert wirklich.
Wie diese Achterbahnfahrt durch die verschiedenen Themenzonen zu der übergreifenden Geschichte passt, die sich um einen Zug-/U-Bahn-Unfall dreht, ist nicht ganz klar, aber es ist fair zu sagen, dass die Geschichte nicht der Grund ist, Switchback VR zu spielen. Tatsächlich sind nicht einmal die Links zu Dark Pictures brillant. Der Kurator, der einzige Stammspieler in allen Spielen, erscheint hier, aber eher so, wie Sie den G-Man gelegentlich in Half-Life sehen würden – meistens abseits, im Hintergrund, nicht wirklich viel tund. Fans werden sicherlich mehr davon haben als alle anderen, aber ich würde es nicht als unverzichtbares Spiel bezeichnen, da sich das Kernspiel so stark von dem unterscheidet, was diese Spiele bieten.
Als Nervenkitzel gelingt Switchback VR. Die Spannung ist hervorragend, das Tempo exzellent und das Schießen funktioniert wie erwartet. Das Gefühl, auf einer Achterbahn zu sein, ist auch erstklassig, bis zu dem Punkt, dass bestimmte steile Streckenpassagen meinen Magen ziemlich verletzlich machten, was durch einige Schrecken, die mich durchbohrten, noch prekärer wurde. Ich möchte wirklich nicht spoilern, aber eine Szene, die Waffen aus dem Spieler entfernt und mit der Haptik im Headset spielt, war wirklich grotesk. Danach musste ich fünf Minuten lang einen schönen Spaziergang durch meinen Garten machen.
Das On-Rail-Gunplay funktioniert gut in VR.
Es ist nicht alles rosig in diesem stacheligen Gebüsch eines On-Rail-Shooters. Trotz des angebotenen Eintauchens in Switchback VR hatte ich das Gefühl, dass die Gesamtpräsentation für die Plattform und Supermassive unterdurchschnittlich war. Das Studio hatte im Laufe der Jahre einige Probleme mit der Qualität, aber im besten Fall sahen die Spiele ziemlich fabelhaft aus. Switchback ist im Vergleich rau, selbst für VR-Standards. Die Umgebungen scheinen niedrig aufgelöst zu sein, mit Texturen und Details, die auftauchen, die Feinde sind oft nicht gut animiert, die Ladezeiten sind für PS5-Standards grauenhaft und das allgemeine Niveau der Politur ist so, dass ich nicht anders konnte, als das Gefühl zu haben, dass dies kam zu früh aus dem Ofen – ein Post-Level-Bildschirm, der Ihre Route auf der Achterbahn zeigt, ist so hässlich, dass ich meinen Augen kaum trauen konnte.
Abgesehen von diesen Kritikpunkten würde ich Switchback VR immer noch sehr empfehlen, wenn Sie glauben, dass Sie es ertragen können. Ich habe im Laufe der Jahre eine Menge Horrorspiele gespielt, und ich kann ohne Frage sagen, dass dies die größte Angst ist, die ich je hatte. Natürlich hilft die „dabei“-Natur von VR dabei, aber Supermassive verdient Anerkennung dafür, dass es unerbittlich an die Kehle geht. Sagen wir es so: Dies ist nicht das Spiel, das deine Oma anziehen sollte, um ihr zu zeigen, worum es bei VR geht. Nicht, es sei denn, Sie wollen dieses Erbe einen Wurf früher.