
Trovo praticamente impossibile arrabbiarsi Mario Giochi. Il fatto che siano abbastanza bravi la maggior parte delle volte aiuta sicuramente, e anche quando il franchise gira in tondo, i prodotti finali non mancano mai di farmi sorridere. nintendo si preoccupa davvero della qualità della sua IP più famosa e degli spin-off che altri studi hanno realizzato. Ma per quanto riguarda l’assunzione di rischi? Questa è una storia completamente diversa.
Hai mai desiderato vedere Mario x XCOM? Questo è il più vicino che otterrai.
Mario è salvo. Troppo sicuro. Togliamoci di mezzo l’ovvio: sì, Mario si è vestito per affrontare diversi sport, ha organizzato molte feste, è diventato un pilota di punta e ha persino permesso a molti dei suoi amici di guidare i propri spin-off, che si tratti di trovare un tesoro antico o per esplorare le dimore infestate. Questi esperimenti si sono tradotti in rapide esplorazioni di una serie di generi diversi, la maggior parte dei quali ha riscontrato un discreto successo. Gli esperimenti più famosi e accessibili sono diventati rapidamente serie cardine per Nintendo, ma – a un certo punto – la sperimentazione è rimasta stagnante ed è stata sostituita da un ciclo infinito di sequel: Mario Party, Mario Kart, Mario [insert sport], Paper Mario… e, naturalmente, i principali giochi 2D/3D. Tutto carino e divertente, ma dovevi chiederti se Mario potesse diventare qualcosa di più.
Forse Luigi’s Mansion, un riff adatto ai bambini sui giochi horror, è sempre sembrato il predecessore dell’approccio più fuori dagli schemi adottato dai giochi di Mario + Rabbids (perfette introduzioni ai giochi di ruolo tattici). Se inizi a chiederti cosa potrebbe fare il franchise al di fuori della sua zona di comfort (generi e locali che puoi vendere praticamente a chiunque), ti rendi conto che c’è un intero mondo di possibilità là fuori per il Regno dei Funghi e i suoi cittadini.
Naturalmente, ciò significherebbe assumersi dei rischi finanziari, ma Mario è tutt’altro che un IP fragile e la sua produzione di cose familiari e altamente redditizie è costante e inarrestabile. Inoltre, entrambi i giochi di Mario + Rabbids sono stati sviluppati insieme a Ubisoft, quindi c’è chiaramente interesse a provare nuove cose insieme a publisher e team di sviluppo occidentali. Fare grandi oscillazioni è sempre più facile quando non sei solo, IMO.
Mario + Rabbids potrebbe essere l’inizio di ulteriori sperimentazioni per la mascotte?
Quindi, dove potrebbe Nintendo portare il prossimo franchise di Mario per ampliare i suoi orizzonti e indurre i giocatori più occasionali a dare un’occhiata a generi che sono tradizionalmente visti come più impegnativi? Abbiamo alcune idee…
Contenido
Sim di gestione e costruttori di città
Riesci a immaginare una versione di SimCity di questo?
Conosciamo già il Regno dei Funghi e l’universo di Mario nel suo insieme in lungo e in largo, e abbiamo incontrato molti personaggi pittoreschi che li abitano. Forse è il momento di guardare il quadro più ampio e inventare un city builder e/o sim a tema Mario sulla falsariga di Two Point Campus.
Il franchise si è dilettato nel design dell’architettura e nella creatività su larga scala attraverso gli acclamati giochi di Super Mario Maker, quindi questo sembra un logico passo successivo. Personalmente mi piacerebbe vedere una versione di SimCity nel Regno dei Funghi, ma anche gestire il Castello di Bowser alla Evil Genius suona come qualcosa che si venderebbe bene. Aggiungi la solita commedia e il fascino che ci aspettiamo dall’IP e sei a posto.
Musou (Guerrieri Fungo?)
Ehi, ha funzionato per Zelda e Fire Emblem.
Forse ti starai chiedendo se abbiamo bisogno di vedere Mario e Peach abbattere 50 Goomba con un solo colpo e aumentare il framerate, e la risposta è clamorosa e incrollabile SÌ. Le collaborazioni Nintendo x Koei Tecmo hanno prodotto grandi risultati sia per Fire Emblem che per The Legend of Zelda, quindi ha senso guardare Mario & co. come i prossimi potenziali candidati a brandire armi contro enormi orde di servitori malvagi in pieno stile anime.
Il CEO di Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, ha persino espresso interesse in passato per il prossimo Mario, quindi la palla sembra essere nel campo di Nintendo. Il più grande ostacolo qui potrebbe essere il modo in cui Nintendo percepisce e presenta l’IP di Mario – adatto ai bambini e piuttosto docile quando si tratta di violenza – quindi forse un musou incentrato su Mario è un po’ problematico per loro. Detto questo, i titoli musou di FE e TLoZ sono andati davvero bene e sembrano molto adatti alle famiglie. Inoltre, la classica formula del musou potrebbe essere adattata per adattarsi meglio a Mario e ai suoi amici, così come alle loro allegre capacità e alle loro personalità più leggere.
Soulslike
Falò wahoo’d.
E se Dark Souls ma Mario suonasse come un’idea stupida ma degna di meme per una mod per PC, ma abbiamo già visto il sottogenere – ora incredibilmente famoso – espandersi in una varietà di direzioni e assumere molte forme. I game designer hanno identificato una manciata di tratti ed elementi che fanno combaciare questi giochi, e il resto è abbastanza flessibile.
In effetti, i giochi Metroid Prime potrebbero informare il design generale di un soulslike incentrato su Mario; hai aree 3D ben definite, spawn di nemici statici, stanze di salvataggio (falò) sparse in lungo e in largo per il mondo, boss impegnativi, ecc. Rendilo carino quanto vuoi, ma applicando la filosofia e la sfida (adattata) di uno dei generi più in voga al momento nel Regno dei funghi non sembra una cattiva idea per un’avventura spin-off leggermente più matura.
metroidvania
Mario: Paura, qualcuno?
Voglio dire, se stiamo sognando che Mario diventi completamente soulslike, cosa impedisce a Nintendo di seguire semplicemente il percorso di Metroid e Castlevania con un’altra iterazione 2D del famoso idraulico? Siamo sorpresi che non sia già successo. Basta scambiare Dracula con Bowser. Forse anche usare di nuovo lo stile artistico sottovalutato di Paper Mario?
Le meccaniche di base di combattimento e movimento non dovrebbero essere molto diverse da quelle a cui siamo abituati, ma aggiungiamo alcune armi interessanti e la progressione delle abilità e siamo a posto. Quindi abbiamo solo bisogno di un labirinto avvincente di aree, stanze segrete e nemici fantastici. Inoltre, potrebbero davvero impazzire con Bowser e altri grandi cattivi, onorando gli iconici combattimenti 2D contro di loro mentre creano incontri più complessi con fasi e simpatici set di mosse.
Strategia in tempo reale
Comanderai i pinguini?
Mario è a metà strada dopo aver fatto la strategia tattica (più o meno) nei giochi di Mario + Rabbids, e con tutta la costruzione del mondo fatta nel corso dei decenni, anche andare in tempo reale con il gameplay strategico potrebbe funzionare. Non stiamo necessariamente parlando di un reskin di Age of Empires, ma non è difficile trovare potenziali fazioni, edifici e unità a tema Mario per riempire un intero RTS del Regno dei Funghi.
Questo genere si è anche adattato bene in passato alle necessità di ogni IP e ai limiti di controllo delle console. Sembra perfetto anche per l’interesse di Nintendo per i controlli touch. La sfida più grande qui sarebbe cercare di mantenerlo relativamente semplice ma anche coinvolgente per i giocatori veterani di RTS, ma Nintendo in genere eccelle nella creazione di sistemi che risuonano con la maggior parte delle persone, quindi penso che potrebbero farlo in modo soddisfacente.