
Final Fantasy 16 ist sehr britisch. Es ist genau die Art von Spiel, die nach dem Blockbuster-TV-Erfolg von Game of Thrones kommt; alles ist trostlos, es gibt viele große Schlachten, deine Hauptfigur hat ein Haustier vom Typ Schattenwolf, das durch Blut an ihn gebunden ist, und überall gibt es angepisste Yorkshiremen. Die Entwickler waren in einem Interview mit VG247 offen über die Inspiration, die Game of Thrones für den Titel hatte – es ist eine beliebte Fantasy-Fiction, die sich geschickt mit ihren politischen und zwischenmenschlichen Themen befasst, natürlich würde sie Wirkung zeigen.
Leider gibt es hier keine Geordie-Akzente.
In einer einstündigen Demo des Spiels spielte ich als Protagonist Clive, als er sich durch einen der Dungeons des frühen Spiels kämpfte. Die Begleitfigur – der KI-gesteuerte Cid – war die ganze Zeit über an unserer Seite. Cid wird von dem Yorkshire-Schauspieler Ralph Ineson mit Kiesstimme gespielt – den Sie vielleicht als Dagmer Cleftjaw in Game of Thrones oder William in The Witch erkennen. Er hört sich an, als würde er seit seinem sechsten Lebensjahr 20 Zigaretten am Tag rauchen oder Pebbledash als Mundwasser verwenden. Und es passt wirklich zu seinem Charakter; ein schroffer, entrechteter Ritter, der verzweifelt auf die zerfallende Welt vor ihm blickt.
„Eine Sache, die wir von Anfang an machen wollten, war, den Ton der Fantasy richtig zu treffen“, sagt Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox, als wir ihn fragen, warum sich das Team in Final Fantasy so speziell auf diese Art von britischer High Fantasy konzentriert hat 16. „Es gibt die Tendenz zu sagen ‚Oh, es ist Fantasie, lasst es uns britisches Englisch machen’, aber dann ist es einfach irgendwie … überall. Das internationale Publikum hört es vielleicht und denkt „ja, ok“, aber Leute aus dem Vereinigten Königreich hören eine Zeile oder so etwas und denken: „Es gibt keine Möglichkeit, dass diese Person das wirklich sagen würde“ oder „das ist nur ein Amerikaner mit einem schrecklichen britischen Akzent ‘.
Sieht für mich aus wie ein Spaziergang durch Derbyshire.
„Wir wollten nicht, dass das passiert. Wir wollten etwas schaffen, das sich für alle authentisch anfühlt, besonders für die Spieler und Leute in Großbritannien, die Spieler, die mit den verschiedenen Akzenten vertraut sind. Wenn wir also über Akzente für die verschiedenen Bereiche entscheiden, die wir erstellt haben, haben wir unsere Regeln: Menschen aus Dhalmekia werden diese Art von Akzent haben, und wir würden Synchronsprecher bekommen, die auf diese Akzente spezialisiert sind oder aus diesen Bereichen stammen.“
Es gibt eine Vielzahl von kriegführenden Nationalstaaten im riesigen, kristallbetriebenen Land Valisthea. Da ist Sanbreque, eine mächtige Theokratie, in der die Bürger ihren Anführer und ihren Gott inbrünstig verehren, angeführt von Bahamut, dem Wächter des Lichts. Es gibt Waloed (ausgesprochen Wa-lude), die einzige Nation, die übrig geblieben ist, nachdem ihr König alle anderen lokalen Stämme besiegt hat, sowohl Menschen als auch Halbgott. Waloed steht unter dem Schutz von Odin. Da ist das bereits erwähnte Dhalmekia, das von einem Ministerrat regiert wird, mit dem Eikon Titan als der wahren Macht. Der Kristall dieser Nation ist buchstäblich ein Berg, imposant und monolithisch über dem Land. Da ist das Eiserne Königreich, ein Land der Fanatiker, in dem die Kristalle als heilig gelten und die Einheimischen alle anderen Nationen unterwerfen wollen, in dem Glauben, sie seien blasphemische Ketzer.
Es ist also viel los. Und es ist Fox und dem Rest des Entwicklungsteams wichtig, dass jeder Bereich seine eigene einzigartige Identität hat – und das geht über visuelle Ästhetik und Bildsprache hinaus.
Das ist ein großer Kristall. Das bekommt man in Cramlington nicht.
„Wir haben entschieden, dass Leute aus dem Norden Geordie sein werden“, lacht Fox. „Wir haben ein paar großartige Geordie-Schauspieler, wir haben einige Charaktere, die … wissen Sie, Sie werden diesen großartigen Geordie-Akzent hören, und das ist ein wirklich, wirklich tiefgründiges und ernstes Spiel. Aber es funktioniert so gut. Es funktioniert, weil wir nicht wollten, dass es effekthascherisch ist. Wir wollten etwas sein, das in die Welt passt und sich durchgehend konsistent anfühlt, also ist es nicht nur ein zufälliger Geordie mitten im Spiel ohne Grund. Menschen aus diesem Bereich verwenden alle diese Aussprache, und Menschen aus diesem anderen Bereich verwenden alle diese andere Aussprache. Wenn Sie also genau hinhören, können Sie anhand des Dialekts erkennen, dass Charaktere sagen: ‚Oh, dieser Charakter ist aus Sanbreque, dieser Charakter ist aus Dhalmekia.’“
Fox sagt weiter, dass es im Spiel nur um Details geht; Die Grafik ist detailreich, der Kampf ist detailreich, die Geschichte und die Überlieferungen sind detailreich und granular … warum sollte nicht dieselbe Liebe zum Detail vorhanden sein, wenn es um Stimme, Leistung und Lokalisierung geht?
„Wenn Sie in diesem Bereich nicht sehr detailliert sind, werden die Leute sagen: ‚Sie haben sich hier so viel Mühe gegeben, und das ist es, was alles ruiniert.’ Ich wollte nichts erschaffen, das der Teil sein wird, an dem das Spiel zusammenbricht, also haben wir uns sehr bemüht, realistische Akzente von echten Schauspielern einzubauen, um sicherzustellen, dass sich alles richtig anfühlt.“
Ist das die Domkirche St. Nikolaus!? …NEIN.
Fox erklärt dann, wie das japanische Team ihm viel Freiheit und Vertrauen gegeben hat, seine Magie mit der Lokalisierung zu entfalten – und dankt ihnen für die Gelegenheit. Er dankt auch den Briten, die seine Arbeit für ihn überprüft haben, anderen Experten im Lokalisierungsgremium, die dafür gesorgt haben, dass einige der Redewendungen oder Redewendungen, die die Charaktere herausbringen würden, tatsächlich authentisch für die britische Umgangssprache waren – was hoffentlich bedeutet, dass wir sie nicht bekommen werden Geordies sagen „ey up, duck“ oder Yorkshiremen sagen „apples and pears, guv’nor“.
Es ist dieses Maß an Engagement für jede Facette der Produktion, das ich bisher in Final Fantasy 16 gesehen habe, das mich unglaublich aufgeregt macht, was Fox und seine Kollegen drüben in Japan aushecken. Wir müssen jetzt nicht mehr lange warten, um das Endprodukt zu sehen, und ich denke, dass dieses etwas Besonderes sein wird.
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Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni 2023 für PlayStation 5.