
Neben Bewertungsergebnissen, ob Game Pass gut oder schlecht für die Branche ist, und der Ethik des Knirschens (es ist schlecht), sind Schwierigkeitsoptionen ein Teil des Spieldiskurses, der einfach nicht verschwinden wird. Es ist ein Kreislauf; Beim Start eines Spiels wie Elden Ring, Demon’s Souls oder Wo Long: Fallen Dynasty – freuen Sie sich darauf später in dieser Woche – wird das unvermeidliche Hin und Her über die Schwierigkeit der Spiele entstehen. Einige Leute denken, dass Spiele wie Elden Ring reine Beispiele für Schwierigkeiten in Spielen sind; dass es keinen einfachen Modus geben sollte, dass er die Integrität der Erfahrung auffressen und sie irgendwie „für alle anderen ruinieren“ würde.
Andere behaupten, dass jedes Spiel eine Reihe von Schwierigkeitsoptionen haben sollte, sollte Sie im „Story-Modus“ durch die Erfahrung walzen lassen, wenn Sie möchten – und das Fleisch des Gameplays ignorieren, um das Gesamterlebnis besser aufzusaugen. Normalerweise auf Kosten der Absicht des Entwicklers mit dem Spiel insgesamt. Für Final Fantasy 16haben die Entwickler hoffentlich eine Lösung gefunden, die beide Lager besänftigt – die es den Spielern ermöglicht, das Spiel wie beabsichtigt zu erleben, während sie einigen Spielern, die es möglicherweise brauchen, Unterstützung bietet.
Von einem einzigen Funken wird sich das Land entzünden. Ein neuer Schatten erhebt sich, fällt auf die Dominanten und malt ihr Schicksal schwarz wie die Nacht.
Final Fantasy 16 weicht ein wenig von der Geschichte der Serie ab, wenn es um Kämpfe geht. FF16 verzichtet auf das rundenbasierte Setup, das Sie in klassischen Titeln – und ein wenig in Final Fantasy 7 Remake – finden würden, zugunsten einer vollständig aktionsbasierten Angelegenheit. Denken Sie mehr an Devil May Cry oder Bayonetta, und Sie werden die richtige Idee haben. Der Kampf ist schnell, er beruht darauf, dass Sie im Handumdrehen zwischen den Movesets wechseln, und Sie müssen Ausweichmanöver und Paraden mit rhythmischem Timing einflechten, um selbst die langweiligsten Begegnungen zu gewinnen. Es ist nicht etwas, mit dem sich jeder auf Anhieb wohlfühlen wird.
„Wir verstehen, dass dieser Wechsel von einem befehlsbasierten Spiel zu Echtzeit-Action extrem überwältigend und einschüchternd für Spieler sein kann, die nicht an Echtzeit-Action-Spiele gewöhnt sind oder die sich einfach mehr auf die Geschichte konzentrieren wollen die Aktion“, erklärt Produzent Naoki Yoshida gegenüber VG247 (über Dolmetscher). „Für aktionsbereite Spieler haben wir unseren aktionsorientierten Modus. Und für diejenigen, die sich auf die Story konzentrieren möchten, empfehlen wir unseren Story-fokussierten Modus.“
Gelegentlich werden Sie von anderen Charakteren auf Ihrer Suche nach Rache begleitet.
Aber was ist der Unterschied? Sind das Schwierigkeitseinstellungen oder tatsächliche Modi? Nein, nicht ganz. Die Antwort liegt stattdessen in einer Reihe von Zubehörteilen, die die Entwicklungsteams „Timely Accessories“ nennen. Dieses Zubehör (von dem bis zu zwei gleichzeitig ausgerüstet werden können) macht bestimmte Aspekte der Spiele einfacher oder zugänglicher. Durch Klicken auf „Story-Modus“ (zumindest in der Demo) wurden zwei dieser Elemente automatisch angewendet, um das Erlebnis zu vereinfachen. Es scheint, dass Sie in der Vollversion immer die Möglichkeit haben, diese Gegenstände aus einer Laune heraus auszurüsten oder nicht, wobei der Zubehörplatz von einem dieser Gegenstände belegt wird, wenn Sie sich entscheiden, es sich einfacher zu machen.
Egal, ob Sie sich Gedanken über das Ausweichen eingehender Angriffe machen oder komplexe Kombinationen automatisieren oder vereinfachen möchten, das Entwicklerteam hat alles im Griff.
Es gibt fünf zeitgemäße Accessoires:
Ring des zeitgemäßen Fokus: Verlangsamt vorübergehend die Zeit vor einem eingehenden Angriff, sodass Sie mehr Zeit zum Reagieren haben
Ring der rechtzeitigen Hilfe: Beseitigt die Notwendigkeit, Torgal-Kampfbefehle manuell zu erteilen
Ring der rechtzeitigen Schläge: Führe tödliche Kombos aus, indem du X drückst.
Ring der rechtzeitigen Flucht: Den meisten eingehenden Angriffen automatisch ausweichen.
Ring der rechtzeitigen Heilung: Tränke automatisch verwenden, wenn die HP unter einen bestimmten Schwellenwert fallen.
In Aktion sind diese Timely Rings sehr nützlich; Sie können einen Bereich des Spiels identifizieren und herausgreifen und die Verwaltung vereinfachen, wenn Sie dort Probleme haben. Ich bin ziemlich daran gewöhnt, diese Art von Spielen zu spielen – ich bin zum Beispiel mit Devil May Cry aufgewachsen –, also hatte ich in der Demo nicht allzu viel zu kämpfen. Als ich mich jedoch mit dem Kampfsystem vertraut machte und mich darauf konzentrierte, die richtigen Paradezeiten zu finden, ließ ich meinen treuen Köter Torgal oft einfach dastehen und mich nicht einmischen. Das Ausrüsten des mit ihm verwandten Rings bedeutete also, dass er mir helfen würde, meine Combos am Laufen zu halten – und mich gelegentlich zu heilen – ohne dass ich durch das Seitenmenü im Kampf blättern und ihm dies befehlen müsste.
Müssen Sie Timely Rings verwenden, um Titanen auszuschalten? Nun, es ist schön, die Option zu haben.
Andere Spieler, die ich beobachtet habe, hatten den Timely Strikes-Ring ausgerüstet, der ein wenig wie der „einfache Modus“ in einem Kampfspiel funktionierte: Mash X, sieh zu, wie Clive einige fortgeschrittene Kombos ausführt, ohne dass der Spieler Timing oder Positionierung vornehmen muss. Timely Focus könnte am aufdringlichsten sein; Das Spiel zu verlangsamen und auf eine Eingabeaufforderung des Spielers zu warten, ruiniert den Schwung und die Wirkung der Kämpfe mehr als der Ring, mit dem Sie den meisten eingehenden Angriffen einfach ausweichen können, aber einige Spieler ziehen es möglicherweise vor, die Möglichkeit zu haben, mehr Züge zu parieren, anstatt sie einfach zu vermeiden.
Diese Ringe sind eine großartige Möglichkeit, es den Spielern zu ermöglichen, das Hardcore-Action-Erlebnis um sie herum anzupassen, anstatt es einfach zu verwässern, um es zu einem geringeren Erlebnis als der Vollversion des Spiels zu machen. Indem Square Enix Aspekte des Spiels identifiziert hat, die Herausforderungen darstellen könnten, und es den Spielern ermöglicht, sie von Mechanik zu Mechanik umzuschalten, anstatt das Ganze nur zu verdummen, hat Square Enix möglicherweise eine realistische Lösung für ein Problem gefunden, das Spieler verfolgt für Generationen.
Das heißt aber nicht, dass wir uns den Diskurs darum nicht noch einmal gefallen lassen müssen.
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Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni 2023 für PlayStation 5.