
Es gibt zwei Arten von Menschen, die diese Schlagzeile lesen: Die Schwachköpfe, die sie sehen und sagen: „Ja, ha ha, ja!“. und die müden, abgestumpften Leute, die sagen: „Oh, bitte, nein“. Aber ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass es eigentlich nicht so schlimm ist, wie es sich anhört. Final Fantasy 16 hat sich große Mühe gegeben, sicherzustellen, dass seine Erzählung dicht, spannend und interessant ist – auch wenn Sie manchmal minutenlang ohne die Hände vom Block sitzen.
Eine Rückkehr zur Form für Final Fantasy? Es sieht auf jeden Fall so aus.
Produzent Naoki Yoshida (den Sie vielleicht als das Gesicht und die kreative Kraft hinter Final Fantasy 14 erkennen) scheint zu wissen, dass die Leute mit der Art und Weise, wie Final Fantasy 15 veröffentlicht wurde, unzufrieden und ein wenig verärgert waren; Teile davon fühlten sich unvollständig an, und die Geschichte wurde nur durch DLC-Episoden, die in den Jahren nach dem Start des Hauptspiels veröffentlicht wurden, wirklich abgerundet und richtig erzählt. Final Fantasy 16 ist fast eine direkte Antwort darauf; eine Entschuldigung, eine Art von Square Enix zu zeigen, dass es weiß, wie man ein richtiges, vollwertiges Spiel herausbringt.
„Eine Sache, die wichtig war, war, eine Geschichte zu erzählen, die von Anfang bis Ende vollständig ist“, sagt Yoshida in einem Interview (über Dolmetscher). „Und das ist uns unserer Meinung nach gelungen. Um dies zu erleichtern, gibt es allein über 11 Stunden filmische Zwischensequenzen, die alle nahtlos in das Spiel verwoben sind und in Echtzeit in der Engine abgespielt werden.“
Beschwörungen – oder Eikons in FF16 – sind ein wichtiger Teil der Geschichte.
An anderer Stelle im Interview hatte ich erwähnt, dass mich der Kampf „Schwert und Zauberei“ im Herzen von Final Fantasy 16 an eine Zwischensequenz aus Final Fantasy 8 erinnerte, in der Squall und sein Team in Galbadia Garden eindrangen und Sie einen SeeD sahen im Hintergrund einen Feuerzauber wirken, dann vorwärts gehen und mit einer Gunblade angreifen – in meinem Kopf fühlt sich Final Fantasy 16 im Kampf so an; diese berauschende Mischung aus Magie und Nahkampf, die das Versprechen von Final Fantasy hält.
„Sie haben erwähnt, dass Sie in dieser FF8-Zwischensequenz sehen können, wie diese Person diese Aktionen ausführt, aber dann können Sie es nicht wirklich tun. Eines der Dinge, auf die wir uns während der Entwicklung von Final Fantasy 16 konzentriert haben, ist, dass wir keine Zwischensequenzen haben wollten, in denen Clive etwas tat, was man im Spiel nicht machen konnte. Sie hatten immer diese Zwischensequenzen, in denen die Charaktere all diese hervorragenden Dinge tun, und Sie sagen ‚wow!‘, und dann kommen Sie ins Spiel und können nichts davon tun … wir hassen das.“
Diese Zwischensequenzen sehen gut aus. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie beeindruckt ich war, als der Protagonist Clive und sein Begleiter Cid durch ein Schloss stürmten, um sich Cids altem Verbündeten – und dem Besitzer des Eikon (sprich: Beschwörung) – Garuda zu stellen. Das Trio hat ein intensives Duell mit viel spoilerischem World-Building, auf das ich hier nicht eingehen werde. Aber als er darüber spricht, dass Cid sich selbst umdreht, verzieht Garudas Gesicht – die Falten in ihrer Nase vertiefen sich und dehnen sich bis zu ihrer Stirn aus. Es ist ein erstaunliches Maß an Mocap im Gesicht, das nur durch den abgebrochenen Zahnschmelz verstärkt wird, den Sie sehen können, wenn sie ihre Lippen knurrt. Ehrlich gesagt würde ich in einer Prestige-Hollywood-Animation eine schlechtere Grafik erwarten. Ich bin überwältigt, dass wir das jetzt in Spielen bekommen.
Erwarten Sie viel Magie und viel Nahkampf.
Unterstützt von einer erstaunlichen Stimmbesetzung (Ruf an die breite Yorkshire-Stimme von Cid, als er „Blödsinn!“ schreit, wenn er von zwei fliegenden Feinden überfallen wird) und filmischer, prestigeträchtiger TV-ähnlicher Regie, und Sie haben Zwischensequenzen, die wirklich überzeugend sind interessant – nicht nur ein phatischer Quatsch, der passieren muss, um Gameplay-Abschnitte zusammenzufügen.
„Jeder Charakter ist einzigartig in seinem Hintergrund und seiner Motivation, und jeder hat seine eigenen einzigartigen Bögen, die sich durch die Geschichte ziehen“, sagt Yoshida, als er uns durch einige der Nebendarsteller spricht. „Und während das Hauptaugenmerk dieser Geschichte auf Clive Rosfield liegt, der Rache für den Verlust seiner Familie und seiner Nation sucht, werden die Spieler auf seiner Reise Zeuge des Schicksals vieler anderer Spieler oder auch vieler anderer Charaktere.“ Das klingt dann sicherlich nach einer Final-Fantasy-Geschichte.
In jeder Hinsicht ist Final Fantasy 16 eine Verbesserung gegenüber dem Storytelling von Final Fantasy 15 – und eine Erinnerung daran, dass diese Serie, wenn sie es will, die beste Erzählung ihrer Klasse liefern kann, die sich mit dem Gameplay am filmischsten und angemessensten verbindet Weg. Final Fantasy 16 ist eine Rückkehr zur Form und ich kann es kaum erwarten, das fertige Produkt in die Hände zu bekommen.
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Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni 2023 für PlayStation 5.