Suponha que você esteja procurando apimentar o início da primavera com um jogo rogue-lite de fantasia, qual você escolheria? Um amigo me fez essa pergunta e me fez lembrar da dor e da alegria de Darkest Dungeon. Eu cronometrei mais de cem horas naquele belo vampiro do tempo, conseguindo completá-lo antes que qualquer atualização de qualidade de vida, como uma campanha simplificada, fosse corrigida. O que posso dizer, eu gosto de sofrimento controlado e prospero com surpresas desagradáveis.
Meu amigo se sente da mesma maneira, então sugeri imediatamente The Last Spell para sua próxima dose. Este RPG tático rogue-lite/tower defense baseado em turnos fará qualquer um gritar e torcer na mesma medida. Está conceitualmente muito longe de Darkest Dungeon, mas eles são irmãos espirituais na maneira como afetam o jogador. Ambos os jogos irão sobrecarregar sua vontade e habilidade, exigindo uma grande dose de sorte e uma medida sólida de paciência estóica. Se você gosta desse tipo de BDSM, The Last Spell vai fazer você fluir. Se não, grite a palavra segura e nunca olhe para trás.
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O feitiço para acabar com todos os feitiços
O mundo de The Last Spell é sombrio. Magos desequilibrados jogaram o jogo estúpido e ganharam um prêmio estúpido, desencadeando a destruição no mundo dos homens. O feitiço que deveria acabar com todas as guerras desencadeou o cataclismo, envolvendo o reino em uma mortal névoa roxa. Como qualquer névoa mágica que se preze, esta está cheia de monstros. Para remediar o problema, os magos devem agora tentar banir toda a magia do mundo, que supostamente extinguirá a névoa e os horrores que dela emergem. Para fazer isso, eles devem realizar uma série de encantamentos ininterruptos em assentamentos importantes. Adivinha quem vai tentar ganhar tempo para isso?
A premissa do Último Feitiço é simples. Monstros surgem à noite, concentrando-se no círculo mágico no meio do assentamento. Liderando sua pequena equipe, você deve derrotar as ondas enquanto tenta minimizar os danos à propriedade e aos seus agentes. Durante o dia, você lamberá suas feridas, construirá a economia e as defesas e lidará com o recrutamento e a logística. A campanha consiste em várias cidades, cada uma sendo uma entidade separada em relação ao progresso. Isso significa que você não perderá tudo se falhar, apenas precisará reiniciar aquela cidade em particular. Mas mesmo quando você perde de três a cinco horas dessa forma, a metaprogressão garante que você terá mais facilidade em sua próxima tentativa.
Gerado processualmente
The Last Spell é um jogo com muitas, muitas variáveis e um zilhão de opções para experimentar e customizar. Equipamentos e armas para seus rapazes são o fator mais importante, já que as “aulas” são completamente fluidas. O lançador de feitiços pode se tornar instantaneamente um ranger ou brigão se você equipá-lo com um arco/besta ou machado, espada, martelo ou lança. Você pode especializar seu pessoal ao nivelar, optando por bônus específicos, como aumento de dano corpo a corpo. As opções oferecidas são completamente aleatórias, então o fator sorte desempenha um grande papel na evolução de cada lutador. A mesma aleatoriedade determina o loot disponível, seja criado em oficinas, ganho como prêmio noturno ou comprado na loja. Na maioria das vezes, você precisará tirar o melhor proveito da configuração ruim, improvisando desesperadamente para se manter no topo da crise.
Uma economia saudável é a espinha dorsal de seus esforços. Construir e atualizar minas de ouro e oficinas de catadores permite que você levante ouro e materiais. O ouro compra armas, armaduras, bugigangas, pessoas e edifícios, mas os materiais são essenciais para a criação de defesas. Sem paredes, balistas, torres de vigia, catapultas e minas, você não irá longe, pois seus lutadores não podem fazer muito. Criar uma defesa sensata e em camadas não é fácil porque cada assentamento tem quatro lados que precisam ser defendidos. Depois, há limites de quantas posições de cada arma você pode colocar no campo, etc.
Mais buracos vazando do que dedos
Fazer malabarismos com recursos limitados é divertido quando se trata de logística, mas duplamente divertido quando se usa tropas em combate. Com atualizações máximas, você pode colocar até seis lutadores, mas deve se contentar com metade disso no começo. Se você não conseguir acompanhar a escalada, em breve enfrentará ataques de quatro direções diferentes enquanto estiver com três pessoas. A pior parte de cada noite é o fato de que você não pode simplesmente protelar as hordas até o raiar do dia, esperando pelo proverbial Gandalf e os cavaleiros de Rohan; o novo dia só chega quando você limpa o mapa de todos os mutantes.
Os bandidos vêm em todas as formas e tamanhos, alguns dos quais são piores que os outros. Há uma monstruosidade particularmente desagradável que aparece por volta da sexta noite no segundo mapa, arremessando pedras que atordoam seu povo. Eles ficam atordoados durante todo o turno e são facilmente atingidos pela mesma turba, que não espera educadamente que o árbitro conte até dez. É incrivelmente fácil perder lutadores neste jogo. Recrutar caras novas com o dinheiro que você não pode desperdiçar não é o ideal.
Outra variável punitiva é o pânico da cidade. Se algum mob penetrar nas defesas externas e sobreviver à sua vez dentro da cidade, o medidor de pânico aumentará. Cada limite de pânico diminui o bônus de recursos que você recebe após cada noite completa, arrastando você ainda mais para o poço do fracasso.
A metaprogressão torna as coisas mais fáceis
Como muitos jogos rogue-lite, The Last Spell está gradualmente se tornando mais fácil após cada derrota. A progressão meta está ligada a dois tipos de atualizações concedidas a você por misteriosas divindades das trevas e da luz. Lidar com a dama negra envolve vender a “essência contaminada” que você obtém após as batalhas. Você também pode coletar alguns dos cadáveres durante o dia, mas isso usa o mesmo pool de trabalhadores necessário para a maior parte da logística. Coisas e atualizações que você compra com a essência são muito numerosas para listar – armas, edifícios, bônus, praticamente tudo de importante. A senhora da luz funciona como um repositório de conquistas, desbloqueando recompensas depois que você atinge determinados limites. Equipe pessoas suficientes com bestas, por exemplo, e você terá mais variedade de itens que aparecem como pilhagem.
O Último Feitiço vai fazer você gritar como o Pimpinela Escarlate. Algumas pessoas preferem que seus jogos sejam assim, mas se você busca uma experiência mais casual, pode jogar no modo “sem limites”. Este modo permite que você use todos os Omens que você desbloqueou sem restrições. Esses são buffs poderosos de vários tipos, e habilitar mais do que o padrão poucos pode tornar o jogo muuuuito mais fácil.
Um jogo deve fazer você sofrer (de vez em quando)? Claro! Temos que dar aos títulos de Soulsborne o crédito por aumentar os riscos de aceitabilidade da dor mental infligida. Em seu rastro, pequenos gremlins monstruosos como The Last Spell podem prosperar, e isso é realmente uma coisa linda.
altos
Combinação perfeita de táticas de fantasia, RPG baseado em turnos e defesa de torre. Muitas variáveis e opções de combate para equipar seu esquadrão e construir estruturas defensivas. Gráfico retrô que não é ruim.
baixos
Dificuldade brutal, a menos que você decida jogar no modo “boundless” (trapaça). Algumas anomalias de interface ao jogar em 1440p no PC.