
Eu não queria escrever este artigo. Eu queria escrever um artigo com uma manchete do tipo “Com Starfield confirmado para daqui a seis meses, esta remasterização de Outer Worlds será muito boa para ajudá-lo”. Ou alguma coisa. Porque os mundos exterioreso RPG ousado, limitado pelo espaço e deliciosamente autoconsciente de Obsidian, lançado no final da última geração no final de 2019, é um jogo fantástico.
É ótimo. Uma espécie de continuação espiritual de Fallout: New Vegas que traz um novo universo de ficção científica retrofuturista para o panteão dos RPGs ocidentais, onde as estatísticas realmente importam e as verificações de fala são tão essenciais para a experiência quanto ter a maior arma. Eu adorei na época, fiquei encantado quando lançaram um parche de melhoria de desempenho para os consoles da geração atual um ano depois, e fiquei ainda mais encantado quando anunciaram a sequência.
A edição Spacer’s Choice promete visuais e desempenho aprimorados. Reviravolta de choque: essa promessa é decididamente não cumprida no momento.
Uma remasterização para dar aos fãs desse tipo de coisa algo para desfrutar enquanto esperamos por TOW2 (e Starfield, é claro) parecia uma aposta infalível. O editor forneceu generosamente o código do PS5 para testarmos, e eu mal podia esperar para voltar.
Então me atrevi a mover o botão direito do lado de fora e meu coração afundou: a taxa de quadros é, francamente, higiênica. Geralmente, este lançamento fica muito aquém do que você esperaria de uma remasterização, mas, pelo menos, você esperaria que um jogo de última geração de quatro anos atrás mantivesse sólidos 60fps no que se refere ambiciosamente como “modo de desempenho”.
Isso não. Agora, podemos apenas verificar a situação do PS5 em primeira mão, mas há muitos relatórios de problemas de desempenho em todas as plataformas. E, para o crédito do editor, eles reconheceram esses problemas e prometeram um parche no devido tempo (não temos certeza neste tweet se o parche real chegará na próxima semana ou apenas as notas do parche).
Nossa equipe está trabalhando em um parche para PC e consoles para resolver muitos dos problemas visuais e de desempenho relatados pelos jogadores. Agradecemos muito sua paciência e poderemos compartilhar esta e a lista completa de notas do parche com você antes do final da próxima semana. https://t.co/xXiMqpiDyX
— Divisão Privada (@PrivateDivision) 9 de março de 2023
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O que está causando a taxa de quadros lamentavelmente inconsistente é uma incógnita. Os problemas de compilação do shader foram apontados como um possível motivo, mas algo deu terrivelmente errado se você está tendo esse problema nos consoles. Espero que eles possam consertá-lo, porque agora é basicamente impossível jogá-lo se a gagueira incessante o incomodar. O que deveria. Especialmente se você possui uma TV com capacidade para VRR, o que eu tenho, e infelizmente é um recurso que fica completamente inutilizado na versão atual, mesmo com a substituição ativada nas opções de exibição do PS5.
A abertura parece promissora, até você ousar mover a câmera.
Se você está ou não incomodado com a gagueira, o que não está em debate é o fato de que esse não é um bom visual para o editor. Este projeto de remasterização já estava levantando as sobrancelhas por seu preço avarento: uma opção de atualização paga de £ 10 está disponível para aqueles que já possuem o jogo original completo e as duas partes do DLC. Para muitos de nós que jogamos o original via Gamepass e compramos o DLC por cima, isso não se qualifica. Fora a atualização paga, este é um lançamento com preço total de £ 49,99 (não exatamente o preço total de um título de £ 70, mas preço total suficiente para os padrões da maioria das pessoas, aposto). Estar cobrando pelo nariz por uma versão que nem funciona tão bem quanto a versão existente apenas agrava a mijada.
Se não fosse pelos problemas de desempenho, que podem não ser um fator em breve, ainda seria difícil recomendar pelo que vimos até agora nas primeiras horas do jogo. Isso não quer dizer que as mudanças de arte sejam ruins em geral, mas muitas delas parecem mal consideradas.
Planos amplos são onde a remasterização realmente brilha. Infelizmente, é praticamente a única área em que brilha.
Em primeiro lugar, o bom. Tipo de. A mudança mais marcante é a iluminação: na edição Spacer’s Choice, ela é mais quente, menos plana e mais contrastante. As texturas são geralmente um pouco mais nítidas também, e há uma quantidade surpreendente de geometria que é muito diferente do original: formações rochosas inteiras agora existem onde antes não existiam. Há muito mais folhagem e transições menos duras entre caminhos de terra e grama de ambos os lados. Quando falamos de paisagens, a remasterização parece muito melhor em comparações A/B.
As ilhas à distância parecem muito menos lo-fi agora, e o mar se estende de forma convincente no horizonte, em vez de se tornar uma colcha de retalhos de ladrilhos de água uniformes, como costumam fazer os mares em jogos mais antigos. As estruturas feitas pelo homem também parecem um pouco enfeitadas, com texturas mais nítidas e sombras mais pronunciadas, adicionando um toque dramático a edifícios e naves espaciais.
O terreno é muito mais detalhado no caminho para Edgewater, e os detalhes do fundo, como o vulcão à distância, são muito mais dramáticos.
Infelizmente, essa nova direção com a iluminação não faz justiça aos rostos. E isso é um grande problema para um jogo em que você passa muito tempo conversando com as pessoas. Muitos modelos de personagens foram ajustados e suas texturas refeitas para adicionar mais detalhes aos rostos e roupas das pessoas, mas em mais do que algumas situações, o novo modelo de iluminação lançou seus rostos desajeitadamente na sombra, obscurecendo seus olhos e tornando o sistema de conversação francamente menos atraente para interagir. The Outer Worlds tem muita atuação digital excelente para um RPG, com rostos expressivos e olhos realistas, e é uma pena que a zelosa revisão da iluminação do jogo tenha o hábito de obscurecê-la, ou pior, iluminando-o incrivelmente sem atrativos.
Isso é evidente com o primeiro NPC que você encontra no jogo propriamente dito, e o mais preocupante é que ele está sentado em uma caverna bem iluminada. Dentro de casa. Onde a iluminação em seu rosto não está sujeita à mercê de um dia/ciclo de luz. Os desenvolvedores têm controle total sobre a nitidez e legibilidade de seu rosto e, no entanto, o guarda Pelham é lançado em uma luz tão pouco lisonjeira aqui – com o rosto dividido ao meio por um brilho severo e os olhos derretendo no escuro – que esse encontro simplesmente não joga tão bem quanto em 2019. A empatia é projetada pelos olhos, e esse personagem deveria estar em crise. Agora, não é tão claro – e o jogador não sentirá absolutamente nada quando eventualmente atirarem desnecessariamente em sua cabeça e pegarem todas as suas coisas.
O sombreamento de Pelham 123
A aparência dessa remasterização se aproxima perigosamente do tipo de bobagem que acontece quando alguém com pouco senso de direção de arte começa a adicionar muitos mods “realistas” a Skyrim. Você sabe o tipo de coisa. Pacotes de textura digitalizada em 4K que não combinam com o estilo original. Mods de iluminação e clima que se orgulham de seu realismo destruidor de GPU, mas são completamente desagradáveis quando comparados aos sistemas projetados por especialistas que estão substituindo. Sacrificando coerência e nuances no altar de melhorias técnicas superficiais.
Não é tão ruim assim, não me interpretem mal, mas as mudanças em exibição exibem o mesmo descaso casual pelas escolhas artísticas feitas na obra original. E é uma pena, porque o paisagismo aprimorado parece muito bom. Mas o custo é muito alto, especialmente com os problemas de desempenho sombrios considerados.
Caracteres com detalhes mais altos são difíceis de exibir se você não os iluminar adequadamente.
Também, de forma bastante decepcionante para os proprietários do PS5, não faz absolutamente nenhum uso perceptível do conjunto de recursos do DualSense. Há uma vibração estranha quando algo explode, claro, mas é uma nota única. Não há nada acontecendo aqui que um N64 rumble pak não pudesse ter alcançado de forma tão convincente.
Resumindo: a edição Spacer’s Choice é uma falha espetacular em seu estado atual e, embora haja um parche de desempenho a caminho, eu ainda recomendo ficar com o original, seja você novo no jogo ou não. Emitiremos uma atualização nas próximas semanas assim que a correção estiver ativa.