
Jeder, der gespielt hat oder sich dessen bewusst ist, Eldenring wird Ihnen sagen, dass seine offene Welt eine wichtige Rolle dabei gespielt hat, es für neue Spieler zugänglicher zu machen. Das lineare Design der vorherigen Spiele von FromSoftware bedeutete, dass Ihr Fortschritt immer von den Designern vorgegeben wurde.
Egal, wie lange man einen harten Bosskampf oder ein Gebiet voller Fallen aufgeschoben hat, man wusste, dass man wieder da sein und es irgendwann überstehen musste, wenn man das Nächste sehen wollte. Elden Ring überlässt Sie stattdessen Ihren eigenen Geräten. So sehr, dass es üblich ist, dass Spieler ihren Charakter unbeabsichtigt durch Erkundungen überwältigen und den Bosskampf, den sie vermieden haben, in einen Kinderspiel verwandeln.
Diese Blaupause ist teilweise von Zelda: Breath of the Wild inspiriert, und es ist denkbar, dass zukünftige Open-World-Spiele von jedem Entwickler auf denselben Prinzipien aufbauen.
Aber lineare und missionsbasierte Spiele haben nicht den Luxus, eine riesige, vernetzte Welt aufzubauen, deren Erforschung über 100 Stunden dauert – und die absichtlich so gestaltet ist, dass sie den Spielern mehr Optionen bietet.
Verlassen Sie Wo Long nicht zu früh, Leute.
Die meisten Spiele neigen dazu, auf ihrer Spur zu bleiben und solche herausfordernden Designprobleme nicht anzugehen. Aber Wo Long: Die gefallene Dynastie – das neue Spiel von Nioh und Ninja Gaiden-Veteranen, Team Ninja – bietet eine intelligente und effektive Lösung für dieses Problem der Barrierefreiheit im Vergleich zum Design.
Wo Long ist in seiner Struktur und seinem gesamten Level-Design in hohem Maße eine Nioh-Fortsetzung: Es fühlt sich an, als würde es mit den Einschränkungen der PS3-Ära arbeiten, bei denen Sie in eine Mission laden, Ihr Ziel erreichen, Ihre Belohnung verdienen und eine Zwischensequenz ansehen, die die Erzählung vorantreibt.
Egal wie spät oder früh Sie im Spiel sind, diese starre Struktur wird immer bestimmen, wie Sie spielen. Team Ninja verfügt wahrscheinlich nicht über die Ressourcen oder das technische Know-how, um eine nahtlose offene Welt zu schaffen, also konzentrierte es seine Bemühungen stattdessen darauf, das Beste aus dem zu machen, was es hat, und endete mit einem einzigartigen Entwurf für eine andere Art von Spiel. Sogar anders als der spirituelle Vorgänger Nioh.
Aus rein zahlenmäßiger Sicht betrachteten viele die offene Welt von Elden Ring als eine Möglichkeit, sich selbst zu überwältigen, um sich besser gegen das zu behaupten, woran sie festhielten, oder um eine neue Waffe / Fähigkeit zu erhalten, die einen ähnlichen Effekt bieten könnte. Die Antwort von Wo Long ist, die Spieler beim Erkunden der linearen Levels genauso zu begeistern wie bei The Lands Between.
Diese Zusammenstöße profitieren am meisten von allen Flaggenpflanzungen.
Da die Menge an Inhalten jedoch bei weitem nicht so groß ist, kann es ziemlich schwierig sein, dies zu erreichen. Geben Sie ein: Flaggen, eine Möglichkeit für Wo Long, es sich für Sie zu lohnen, jeden Zentimeter jeder Mission zu scannen. Es gibt zwei Arten: Kampfflaggen und Markierungsflaggen – jede spielt eine entscheidende Rolle, die sich auf die mit diesem Design beabsichtigten Ziele auswirkt.
Die größeren, imposanteren Flaggen sind Kampfflaggen, und es gibt normalerweise weniger davon im Vergleich zu den kleineren, schwerer zu findenden Markierungsflaggen. In jeder Mission in Wo Long haben Sie ein Rangsystem, das von Ihrem eigenen Charakterlevel getrennt ist. Es heißt Moral und ist eine schwankende Bewertung Ihrer Macht im Vergleich zu den anderen Feinden in dieser Mission.
Mini-Bosse – und die größeren, gruseligeren Feinde – haben einen Moralrang, der deutlich höher ist als deiner, während normale Feinde nur ein oder zwei Stufen darüber liegen. Je mehr Feinde du besiegst, desto höher wird dein Moral-Rang. Je größer der Abstand zwischen Ihrem und ihrem, desto größer der Schub.
Dies macht es so, dass Feinde zu Beginn imposant sind und die Herausforderung trivial wird, je höher Ihr Rang wird. Es gibt Ihnen auch einen Anreiz, dieselben härteren Feinde zu verfolgen, wenn Sie einen massiven Schub wünschen und glauben, dass Sie dieses Risiko bewältigen können.
Keine offene Welt, kein Problem!
Wo kommen also Flaggen ins Spiel? Während du gegen immer mehr Feinde kämpfst, wirst du zwangsläufig deine Heilgegenstände durchkauen und im Allgemeinen schlechter ertragen sein. Das Aufstellen einer Kampfflagge stellt die Nutzung deiner Heilgegenstände wieder her, füllt deine Gesundheit wieder auf und dient als Kontrollpunkt, wenn du stirbst – als Treibstoff für dein Abenteuer.
Und du wirst sterben, aber hier kommen Markierungsflaggen ins Spiel. Je mehr du davon findest, desto höher wird der Boden deines Moral-Rangs. Du verlierst normalerweise Ränge, wenn du stirbst oder wenn es dir nicht gelingt, kritischen Treffern von Feinden auszuweichen/abzuwehren. Indem Sie den Boden nahe an Ihren höchsten Moralrang anheben oder ihn angleichen, entfernen Sie eine große Strafe des Sterbens.
In der Tat können Sie weiterhin Feinde farmen und den maximalen Moralrang der Mission überschreiten, was den letztendlichen Bosskampf noch einfacher macht. Wo Long schafft dies geschickt in jeder Mission und regt Sie leise dazu an, weiter zu forschen, und es ist ein Ansatz, von dem ehrlich gesagt mehr Spiele lernen sollten – eine wunderbare Verbindung von Mechanik und Anreiz, die selbst die mürrischsten Spieler da draußen noch eifriger machen wird erforschen.