
Super Smash Bros. Ultimate wird von Kritikern und Fans gleichermaßen mit viel Beifall gemalt, aber ein Spiel davor wird oft von Fans verleumdet: Super Smash Bros. Schlägerei. Brawl, das zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung durch seine umstrittene eigene Stolperfunktion und die schlechte Online-Implementierung zu Fall gebracht wurde, verdient mehr Lob: Es hat den Grundstein für den Erfolg von Ultimate gelegt. 15 Jahre nach seiner Veröffentlichung bin ich hier, um Ihnen zu sagen, warum dieser verleumdete Eintrag in einer der erfolgreichsten Spieleserien aller Zeiten mehr Respekt verdient.
Die Brawl-to-Sora-Pipeline ist eine wichtige. (Fast) alle sind hier.
Die Super Smash Bros.-Serie ist bekannt für ihre epischen Charakter-Crossovers. Und die eklektische Besetzung hätte einfach nicht funktioniert, wenn The Subspace Emissary sie nicht alle zusammengehalten hätte. Als Nachfolger von Melees Abenteuermodus ist The Subspace Emissary vollgepackt mit hochwertigen Zwischensequenzen, die eine unterhaltsame Geschichte verweben. Es ist nicht einfach, Charaktere wie Snake und Mario in eine zusammenhängende Welt zu bringen, aber Brawl macht es mit diesem Modus meisterhaft.
Sie sind immer daran interessiert, was als nächstes passieren wird, und die Geschichte, die es erzählt, ist der ultimative Liebesbrief an die Geschichte der Videospiele. The Subspace Emissary führte auch Lite-RPG-Elemente mit Aufklebern ein, die Sie an jedem Charakter ausrüsten können, um Statistik-Boosts hinzuzufügen. Dies ebnete den Grundstein für das Spirits-System in Ultimate; du kannst schließlich nicht laufen, bevor du gehen kannst.
Super Smash Bros. Ultimate brachte etwas die Idee eines narrativen Einzelspielermodus zurück – sowie diese netten Lite-RPG-Elemente – aber es fehlte stark das Geschichtenerzählen von Brawl. Ultimate fehlte die lustige Mischung aus Beat-Em-Up und Plattformer, die in einem Spiel zusammengerollt wurden. Brawl nutzte Orte aus der Nintendo-Geschichte, um aufwändige Bosse wie Rayquaza aus Pokémon und Piranha Pete aus Super Mario Bros zu präsentieren, Höhepunkte, die in der Fortsetzung schmerzlich vermisst wurden.
Sie haben vielleicht vergessen, dass einige der beliebtesten Artikel der Serie auch in Super Smash Bros. Brawl begannen. Ohne das Spiel hätten wir weder Final Smash noch Assist Trophies. Während diese von der kompetitiven Community verspottet werden, haben diese beiden Gegenstände das lässige Gameplay von Brawl aufgewertet und dazu beigetragen, dass es zu dem Partyhit wurde, an den sich viele gerne erinnern. Der Kampf, den Final Smash während eines Matches zwischen vier Spielern zu brechen, ist immer ein Rausch – eine Injektion von Chaos in selbst das vorhersehbarste Matchup.
Sobald Sie endlich die Macht in der Kugel erlangt haben, wird Ihr Charakter einen starken, befriedigenden Angriff entfesseln, der das Feld weit offen lassen kann. Zum Beispiel setzt Mario einen intensiven Feuerball frei, der die gesamte Karte bedeckt und seine Gegner im Handumdrehen wegstößt. Was Comeback-Mechaniken angeht, ist es ein ziemlicher Hype.
Assist Trophies sind auch eine Säule der Super Smash Bros.-Reihe. Ähnlich wie bei Pokébällen beschwören sie einen Charakter ins Spiel – und der potenzielle Verbündete, den Sie erhalten, ist immer eine Lotterie. Es könnte ein Held oder Bösewicht aus weniger bekannten Nintendo-Serien sein, wie Isaac von Golden Sun und Saki Amamiya aus Sin and Punishment. Es lässt auch andere beliebte Charaktere – wie Waluigi oder Krystal – ihre Zeit in der Sonne verbringen.
Nichts kann Mario aufhalten, wenn er einen Wobbler geworfen hat.
Brawl mag im Vergleich zum letzten Eintrag einfach sein, aber es gibt immer noch einige Elemente, die das Wii-Spiel hatte, die sein Wii U- und Switch-Stallkamerad nicht hat. Sie können beispielsweise Ihre eigenen Stufen in Brawl erstellen. Spieler erstellten Bühnen basierend auf ihrer Lieblingsspielserie oder erstellten Levels basierend auf Gimmicks, wie z. B. zwei Plattformen zwischen einer großen Lücke von Stacheln.
Fotomodus, bevor es cool war.
Zum ersten Mal konnten Sie auch Schnappschüsse vom Chaos auf dem Bildschirm machen, und das war lange bevor sich die Fotomodi in der PS4/Xbox One-Generation verbreiteten. Sie können das Spiel jederzeit anhalten, Winkel und Zoom anpassen und dann einen Screenshot machen. Es könnte dann auf einer SD-Karte gespeichert werden. Dies war damals eine brandneue Funktion und wurde von vielen in Foren und frühen sozialen Medien geliebt. Es gibt sicherlich ein Argument dafür, dass dies die Möglichkeit populär gemacht hat, Screenshots im Spiel zu machen, was vielleicht den Boden dafür bereitet, dass spätere Konsolengenerationen die Funktion wirklich zur Kenntnis nehmen.
An anderer Stelle in der Entwicklungspipeline wurde Musik mit Brawl zu einem größeren Faktor in der Serie. Statt nur einem Lied hattest du im Wii-Titel viele zur Auswahl, und du kannst sogar die Wahrscheinlichkeit ändern, dass die Lieder auf jeder Bühne in den Einstellungen gespielt werden. Bevor Ultimate ehrlich gesagt lächerliche 1.000 Tracks lieferte, war Brawl das Beste, was wir hatten – und es hat es gut gemacht.
Der Kader ist immer noch beeindruckend. Wah!
Super Smash Bros. Brawl hat uns die Augen für obskurere Charaktere aus der Nintendo-Geschichte geöffnet, die auch heute noch geschätzte Kämpfer in der Serie sind. Pit ist wahrscheinlich das großartigste Highlight. Sein Luftbewegungsset und sein aktualisiertes Charakterdesign kamen so gut an, dass er nach dem Start von Brawl sogar ein neues 3DS-Spiel, Kid Icarus: Uprising, bekam. Zufall? Vielleicht nicht.
Wario, eine fantastische Witzfigur, darf seine Karriere als professioneller furzbesessener Troll im Spiel fortsetzen. Der Pokémon-Trainer gab uns die einzigartige Möglichkeit, die Charaktere im Handumdrehen zu wechseln und zwischen Squirtle, Ivysaur und Charizard zu wechseln, die alle unterschiedliche strategische Optionen für die Spieler hatten (und Ihnen das Gefühl gaben, wie Champion Red selbst zu sein, wenn Sie Ihre Combos kannten und Timings gut genug).
Aber, vielleicht am wichtigsten, haben wir Brawl für die Charaktere von Drittanbietern zu danken. Sora, Cloud und Simon Belmont debütierten alle hier – sie brachen mit der Form und bewiesen, dass Nintendo dieses unwahrscheinliche Kampfspiel auch außerhalb der Grenzen seines eigenen ummauerten Gartens zum Laufen bringen konnte. Als Snake von Metal Gear Solid auf der E3 2006 aus seiner Kiste tauchte, war die Menge fassungslos. Und diese offenbare Aufregung hat Smash definiert.
Cruisen für einen blauen Fleck.
Super Smash Bros. Brawl hat auch die Messlatte für seine Stages höher gelegt. Sie führten Sie durch die atemberaubende Delfino Plaza, fegten Sie hoch und ließen Sie an wechselnden Orten fallen oder ließen Sie in Lylat Cruise in eine Weltraumschlacht schweben. Im Vergleich zu seinen Vorgängern hat Brawl aufwändigere Phasen, die Sie auf Trab halten.
Schauen Sie sich nur die Twilight Princess-Bühne Bridge of Eldin an, wo König Bulblin auf seiner schweineartigen Kreatur marschiert und eine Bombe abwirft. Es explodiert und offenbart eine Lücke. Nach wenigen Augenblicken ist die Brücke wieder verbunden und ein Dämmerungsportal erscheint über der Bühne. Du wusstest nie, was als nächstes passieren würde! Die Bühnen lebten!
Super Smash Bros. Brawl verdient mehr Respekt von der Community. Es führte viele Funktionen ein, die Ultimate perfektionierte, und führte eine ganz neue Generation in einige der seltsameren und wunderbareren Aspekte der Nintendo-Geschichte ein. Abgerundet mit einem unglaublichen Story-Modus bewies Brawl, dass die Serie mehr sein kann als die von Melee gesetzten Eckpfeiler. Ohne Brawl wäre Smash nicht das, was es heute ist – behandeln wir es also alle mit etwas mehr Respekt.