
Wayfinder ist ein interessantes Spiel, das in einer ebenso interessanten Zeit für die Live-Service-Spielebranche erscheinen wird. Spiele fallen wie die Fliegen. Nicht nur schlechte Spiele – anständige Spiele mit echten Versprechen. Die Herausforderung, im Jahr 2023 ein kostenloses MMO-Action-Rollenspiel zu veröffentlichen, muss entmutigend sein, aber das Team von Airship Syndicate versucht es trotzdem.
Wie geht es ihnen? Nun, dank des von den Entwicklern bereitgestellten Closed-Beta-Zugangs, einer Live-Demo und kurzen Fragen und Antworten ist klar, wie Joe Madureira und Co. erfolgreich waren. Ob sich dieser Weg als richtig erweist, bleibt düster.
Sehen Sie sich hier den Gameplay-Trailer für Wayfinder an!
Wie lautet also der Elevator Pitch für Wayfinder? Das Spiel ist ein Third-Person-Action-MMO, das in einer fantastischen Welt spielt, in der rudimentäre Technologie auf Schilde, Schwerter und Flaschen trifft. Das Spiel ist charakterorientiert, wobei jeder Kämpfer seine eigenen Fähigkeiten besitzt. Waffen sind ebenso wichtig wie Mods, die alle drei mit Beute aus dem Plündern von Dungeons und der offenen Welt aufgerüstet werden können.
Sogar in der Closed Beta kann man schnell die Schleife im Herzen von Wayfinder erkennen, auch wenn sie sich gerade in einer Patchwork-Form befindet. Sie legen sich eine Waffe oder einen Charakter fest, den Sie möchten, und sehen sich an, welches Material Sie benötigen, um sie zu erstellen. Sie erstellen sich eine Einkaufsliste und begeben sich dann in Dungeons oder Open-World-PvE-Inhalte, bis Sie das bekommen, was Sie brauchen. Sobald Sie sie haben, pumpen Sie sie mit Upgrades auf, bis Sie zufrieden sind, und gehen dann los, um etwas anderes zu sammeln.
Je mehr du sammelst, desto mehr wächst dein Arsenal, das deiner gesamten Charakterbesetzung passive Boni verleiht, deine allgemeine Spielerstärke erhöht und dir hilft, auf Inhalte mit höherem Schwierigkeitsgrad zuzugreifen. Spülen und für immer wiederholen; die Art von Laufbandsammlern, die es lieben, endlos in Videospielen zu laufen.
Ich mag das Aussehen von Wayfinder sehr. Es ist ein auffälliger Farbkontrast.
Als ein solcher Unhold, der Kästchen ankreuzt und Zahlen in die Höhe treibt, ist die Anziehungskraft von Wayfinder sofort offensichtlich. Ich mag das Aussehen dieses Schwertes, vielleicht hole ich es mir. Jetzt habe ich es, lass es uns aufpumpen. Jetzt langweile ich mich; oh schau, noch ein Schwert. Es ist eine Karotte am Stiel, die sich bewährt hat, aber sie hängt stark von einem Faktor ab. Wie viel Spaß macht es eigentlich, Wayfinder zu spielen?
Damit meine ich, wie viel Spaß es macht, herumzulaufen und auf Monster zu schießen. Zwischen jeder neuen Waffe befinden sich Hunderte von Banditen, Spinnen, düsteren Bestien und Schleimen, durch die Sie sich schlagen müssen. Eine Sorge, die ich für Wayfinder habe, ist, ob die eigentlichen Kämpfe unterhaltsam bleiben oder nicht. Der Grund, warum Warframe und andere MMOs mit Hunderten von Stunden relativ einfacher Kampfbegegnungen davonkommen, liegt darin, dass die ihnen zur Verfügung gestellten Werkzeuge Spaß machen und reaktiv sind. Ich kann Mesa Prime stundenlang in Verteidigungsmissionen spielen, ich kann tagelang Kopfgelder mit meinem Wolfsschlitten machen. Wayfinder muss dieses Maß an Engagement erreichen oder riskieren, mehr zu einem Job als zu einem Abenteuer zu werden.
In der geschlossenen Beta glaube ich, dass sie bis zu einem gewissen Punkt erfolgreich sind. Senja, ein axtschwingendes Kraftpaket, ist perfekt ausgeführt. Ihre Angriffe, sowohl leichte als auch schwere, haben einen ernsthaften Schlag, ihre Fähigkeiten sind explosiv. Jede Minute mit ihr war eine Freude. Wingrave hingegen war größtenteils eine Enttäuschung. Seine Schildschläge und Gerechter Schlag sind heftig, aber der Rest seiner Ausrüstung fühlte sich weich und berauschend an. Mit Senja konnte ich dieses Spiel wochenlang spielen, mit Wingrave schaffte ich ein paar Stunden.
Das Spiel ist großartig darin, Sie dazu zu bringen, Sehenswürdigkeiten und andere Gefahren zu erkunden.
Aber vielleicht ist das die Natur dieser Art von Spiel. Sie können nicht jeden Charakter lieben, genauso wie Sie nicht mit jeder Waffe in Call of Duty oder jedem Auto in Gran Turismo schwingen können. Ich hoffe weiterhin, dass zukünftige Charakterergänzungen in Wayfinder dies richtig machen werden.
Ich möchte auch die Welt berühren! In der Live-Demo und unserem vorherigen Interview mit dem Team wurde betont, wie wichtig es ist, einen großartigen sozialen Raum zu schaffen, in dem sich die Spieler aufhalten können. Skylight ist dieser Raum, und es ist diese verrückte Mischung aus verblasster fantastischer Architektur und schmuddeligen, neonbeleuchteten Seitengassen, in denen Handwerker und Händler ihre Geschäfte machen. Es ist zumindest anders, und während die Mehrheit der einzigartigen NPCs derzeit mit einem generischen Modell vertreten ist, ist Wayfinder’s Hub mit dem Versprechen von Verbesserungen und Erweiterungen im Laufe der Zeit bemalt. Es hat, wie der Rest des Spiels, viel Platz zum Wachsen.
Was sind also meine Gedanken zum Mitnehmen nach ein paar Stunden mit der geschlossenen Beta und einer Wayfinder-Live-Demo? Ich hatte eine gute Zeit mit dem Spiel, aber ich mache mir auch Sorgen um Wayfinder. Es ist ein Spiel mit einem soliden Herzen und dem Potenzial, wirklich eine Community zu beherbergen, die die Welt ausgräbt. Diese Leute werden, wenn sie umworben werden, jedes Stück dieses fantastischen Bratens von der Schnauze bis zum Schwanz wegknabbern. Meine Sorgen kommen von außerhalb des Spiels, und das ist die Umgebung, in die es eindringt.
Es scheint, dass heutzutage Live-Service-Spiele wie die Fliegen fallen. Sie sind normalerweise anständige Spiele mit echtem Potenzial. Wayfinder ist für diejenigen da draußen, die gerne Sachen sammeln, sowie PvE-Erfahrungen für kleine Gruppen. Das ist ein ausreichend großer Teil der MMO-Fangemeinde, um eine Anhängerschaft zu gewinnen. Aber bei so vielen Konkurrenten auf dem Markt könnte ein großer Ausrutscher zu einer Katastrophe führen. Ich bin mir sicher, dass sich das Team dessen bewusst ist und hart daran arbeitet, es zu vermeiden.
Kann Wayfinder die Menschen faszinieren, obwohl es optisch auffällig ist?
Wenn es auf seinen Füßen landen und Spieler mit vielen Inhalten aus dem Drop, wenigen technischen Problemen und einer Sammlung aufregender Charaktere und Waffen begeistern kann, glaube ich, dass Wayfinder eine Chance hat, noch eine Weile dabei zu bleiben. Ich hoffe es tut es. Alles in allem hat Wayfinder den Teil meines Gehirns gekitzelt, der MMOs liebt, und ich bin gespannt darauf, ihre Reise bis zum Start zu sehen.