
Ci sono due tipi di persone che leggono quel titolo: i malati che lo vedono e dicono ‘sì, ah ah, sì!’ e la gente stanca e stanca che dice “oh, per favore, no”. Ma sono qui per dirti che, in realtà, non è così male come sembra. Fantasia finale 16 ha fatto uno sforzo reale per assicurarsi che la sua narrazione sia serrata, eccitante e interessante, anche se a volte rimarrai seduto lì con le mani lontane dal pad per minuti e minuti e minuti alla volta.
Un ritorno alla forma per Final Fantasy? Sembra proprio così.
Il produttore Naoki Yoshida (che potresti riconoscere come il volto e la forza creativa dietro Final Fantasy 14) sembra sapere che le persone sono rimaste insoddisfatte e un po’ deluse dal modo in cui è uscito Final Fantasy 15; parti di esso sembravano incomplete e la storia è stata davvero completata e raccontata correttamente solo tramite episodi DLC rilasciati negli anni successivi al lancio del gioco principale. Final Fantasy 16 è quasi una risposta diretta a questo; scuse, un modo di Square Enix per dimostrare di saper rilasciare un vero e proprio gioco a tutti gli effetti.
“Una cosa importante era raccontare una storia completa dall’inizio alla fine”, dice Yoshida in un’intervista (tramite interprete). “E in questo pensiamo di esserci riusciti. Per facilitare questo, ci sono oltre 11 ore di scene cinematografiche da sole, tutte perfettamente intrecciate nel gioco, giocabili nel motore in tempo reale.
Le evocazioni – o Eikon, in FF16 – sono una parte importante della storia.
Altrove nell’intervista, avevo detto che il combattimento “spada e stregoneria” nel cuore di Final Fantasy 16 mi aveva fatto venire in mente un filmato di Final Fantasy 8 in cui Squall e la sua squadra hanno invaso Galbadia Garden, e hai visto un SeeD sullo sfondo lancia un incantesimo di fuoco, poi vai avanti e attacca con un gunblade – nella mia testa, in battaglia, Final Fantasy 16 si sente così; questo inebriante mix di magia e corpo a corpo che mantiene la promessa di Final Fantasy.
“Hai detto che puoi vedere, in questo filmato di FF8, questa persona che fa queste azioni, ma poi non puoi davvero farlo. Una delle cose su cui ci siamo concentrati durante lo sviluppo di Final Fantasy 16 è che non volevamo avere filmati in cui Clive faceva qualcosa che non si poteva fare nel gioco. Hai sempre avuto questi filmati in cui i personaggi fanno tutte queste cose eccellenti, e tu dici ‘wow!’, e poi entri nel gioco e non puoi fare niente di tutto ciò… lo odiamo.
Questi filmati sembrano buoni. Non posso dirvi quanto sono rimasto impressionato nel vedere il protagonista Clive e il compagno, Cid, irrompere in un castello per affrontare il vecchio alleato di Cid e il proprietario dell’Eikon (leggi: evoca), Garuda. Il trio ha un intenso faccia a faccia con un sacco di costruzione del mondo spoilerificante che non entrerò qui. Ma, quando si parla di Cid che si gira da solo, il volto di Garuda sogghigna – le pieghe del suo naso si approfondiscono e si espandono fino alla fronte. Sono livelli sorprendenti di mocap facciale, aggravati solo dallo smalto dei denti scheggiato che puoi vedere quando alza le labbra in un ringhio. Onestamente, mi aspetterei una grafica peggiore in un’animazione hollywoodiana di prestigio. Sono sbalordito dal fatto che questo sia ciò che stiamo ottenendo nei giochi, ora.
Aspettati molta magia e molta mischia.
Supportato da un cast vocale sorprendente (grazie all’ampia voce dello Yorkshire di Cid mentre urla “cazzate!” quando viene teso un’imboscata da due nemici volanti) e una regia cinematografica di prestigio simile a quella televisiva, e hai filmati che sono davvero avvincenti e interessante – non solo qualche buffo fatico che deve accadere per incollare insieme le sezioni di gioco.
“Ogni personaggio è unico nel suo background e nelle sue motivazioni, e ognuno ha i propri archi unici che si svolgono attraverso la storia”, dice Yoshida parlandoci di alcuni membri del cast di supporto. “E mentre l’obiettivo principale di questa storia è Clive Rosfield, mentre cerca vendetta per la perdita della sua famiglia e della sua nazione, attraverso il suo viaggio i giocatori saranno testimoni del destino di molti altri giocatori o anche di molti altri personaggi”. Sembra sicuramente una storia di Final Fantasy, quindi.
In tutti i modi che contano, Final Fantasy 16 è un miglioramento rispetto alla narrazione di Final Fantasy 15 e un promemoria che, quando lo desidera, questa serie può offrire la narrativa migliore della categoria che si fonde con il gameplay nel modo più cinematografico e appropriato modo. Final Fantasy 16 è un ritorno alla forma e non vedo l’ora di mettere le mani sul prodotto finito.
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Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno 2023 per PlayStation 5.