In Mortal Shell i giocatori trascorreranno la maggior parte del loro tempo esplorando luoghi, combattendo nemici e saccheggiando oggetti. Il saccheggio di oggetti è un aspetto molto importante del gioco in quanto dovrai usare materiali di consumo, potenziamenti per armi e altro per affrontare le difficili sfide che questo gioco ti pone. Ogni oggetto che raccogli nel gioco è associato a una classificazione di familiarità. Più usi questi oggetti, più impari e sblocchi su di essi. Se non vuoi imparare cosa fa ogni oggetto nel gioco, ci pensiamo noi. Controlla tutti gli oggetti in Mortal Shell e cosa fanno di seguito.
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Tutti gli oggetti Mortal Shell
Ci sono un totale di 78 oggetti che i giocatori possono scoprire in Mortal Shell. Questi articoli rientrano nelle categorie di materiali di consumo, armi ed equipaggiamento, articoli chiave, valuta, esperienza e uso illimitato. Per tenere traccia dei tuoi progressi nell’ottenere ogni oggetto nel gioco, puoi aprire la schermata dell’inventario e quindi passare al Compendio qui troverai gli elenchi di controllo dei tutorial, degli oggetti e dei pezzi di storia che hai scoperto.
Tutti gli oggetti consumabili in Mortal Shell (27/27)
Ci sono 27 oggetti consumabili che i giocatori possono trovare, acquistare o guadagnare in Mortal Shell. Questi consumabili sono oggetti monouso che hanno un impatto su cose come salute, resistenza, ecc. Questi oggetti sono comuni da trovare e utilizzare per la maggior parte.
Baguette: Questa baguette offre una piccola spinta alla salute. Familiarità indennità: Quelli familiari guadagnano più salute quando affondano i denti in questo sano trattamento.
Ratto Arrosto: Rigenera 35 salute in 10 secondi. Consuma Risolvi. Familiarità indennità: Quelli familiari guariscono per altri 10.
Rana bollita: Aumenta la velocità di rigenerazione della resistenza per 3 minuti. Familiarità indennità: Dura 5 minuti per chi ha familiarità con il gusto particolare.
Campana di bronzo: Ottieni il 10% di bonus a Tar trovato per sei minuti. Familiarità indennità: Garantisce una possibilità bonus del 10% ai nemici di rilasciare un’ulteriore occhiata per 6 minuti.
Golden Bell: Suonare la campana garantisce un aumento della risoluzione per 3 minuti. Familiarità indennità: Chi ha familiarità con il suono della campana è in grado di risuonare più a lungo con la connessione.
Moonshine inferiore: Concede a chi lo beve una piccola dose di determinazione, ma a costo della propria salute. Familiarità indennità: Quelli familiari perdono meno salute a causa della brodaglia.
Moonshine superiore: Concede a chi lo beve una grande dose di determinazione. Familiarità indennità: Quelli familiari ottengono più determinazione.
Tarspore: Infligge 40 danni da veleno in 16 secondi. Familiarità indennità: I famigli ottengono l’immunità ai danni da veleno per 120 secondi.
Weltcap: Rigenera 30 salute in 30 secondi. Familiarità indennità: Quelli familiari guariscono più rapidamente dal consumo di questi funghi piccanti.
Liuto semplice: La pratica rende perfetti. Familiarità indennità: La pura audacia incita i nemici alla violenza da grande distanza.
Scrittura di euforia: La prossima parata garantisce salute in caso di successo. Familiarità indennità: Più salute è concessa a coloro che hanno familiarità con il verso.
Scrittura del pentimento: La prossima parata accende il nemico in caso di successo. Familiarità indennità: La familiarità con il verso aumenta la durata e il danno dell’ustione.
Scrittura della disperazione: Dopo una parata riuscita, il tuo prossimo attacco infligge danni bonus. Familiarità indennità: Familiarità con i danni degli stivali versi ulteriormente.
Scrittura di ardore: La prossima parata avvelena il nemico in caso di successo. Familiarità indennità: La familiarità con il verso rafforza l’effetto del veleno.
Scrittura di sfida: I successivi rimborsi per parata si risolvono in caso di successo. Familiarità indennità: Più determinazione è concessa a coloro che hanno familiarità con il verso.
Nektar contaminato: Il fango sporco ti strapperà dal tuo guscio. Familiarità indennità: Chi ha familiarità con il feroce nektar è in grado di estrarre una singola goccia di catrame.
Segno mortale: Il successivo danno subito mentre è indurito viene convertito in salute. Familiarità indennità: Più salute viene concessa a coloro che hanno familiarità con le complessità del token.
Token spettrale: Farti colpire mentre sei indurito aumenterà il danno del tuo prossimo attacco.Bonus familiarità: Quelli famiglio ottengono ancora più danni.
Token ornato: Essere colpiti mentre è indurito garantirà un buff che riduce il successivo danno subito. Bonus familiarità: Quando è familiare, il buff annulla completamente il danno.
Maschera non macchiata: Ti richiama a Sester Genessa. Bonus familiarità: Chi ha familiarità con la maschera ottiene una certa determinazione nell’uso.
Diapason eterico: Ripristina la tua capacità di reclamare il tuo guscio alla morte. Bonus familiarità: Concede risoluzione a coloro che hanno familiarità con l’attenuazione.
Effigie di Harros: Evoca Harros attraverso la conversione astrale. Bonus familiarità: La conchiglia subisce meno danni se l’utente dell’effigie è familiare.
Effigie di Salomone: Evoca Salomone attraverso la conversione astrale. Bonus familiarità: La conchiglia subisce meno danni se l’utente dell’effigie è familiare.
Effigie di Tiel: Evoca Tiel attraverso la conversione astrale. Bonus familiarità: La conchiglia subisce meno danni se l’utente dell’effigie è familiare.
Effigie di Eredrim: Evoca Eredrim attraverso la conversione astrale. Bonus familiarità: La conchiglia subisce meno danni se l’utente dell’effigie è familiare.
Mango: Può essere trovato nella sezione del percorso fluttuante della Seat of Infinity. Richiede di saltare fuori dal sentiero fino a una pietra sottostante. Vedi la guida qui. Bonus familiarità: Offre una piccola spinta alla salute se consumata.
Cibo marcio: Ripristina una piccola quantità di salute a un costo elevato da risolvere. Bonus familiarità: Ci vuole meno determinazione a digerire l’oggetto putrido per chi ha familiarità con il consumo di spazzatura.
Tutte le armi e l’equipaggiamento in Mortal Shell (6/6)
Ci sono sei oggetti trovati sotto l’intestazione armi e equipaggiamento del Compendio degli oggetti. La divisione di questo è di cinque armi e un tipo di munizioni. Sbloccherai tutte e quattro le armi da mischia dalle statue all’inizio di ogni area unica del gioco. Il Ballistazooka (solo arma a distanza) può essere riparato utilizzando strumenti acquistati da Vlas.
Spada Consacrata: Una spada pesante con una cavità al centro. Trovato nel tutorial del gioco.
Mazza fumante: Una mazza fiammeggiante in grado di infliggere danni da fuoco. Trovato presso la statua nella sezione Temple Grounds del Santuario di Ash.
Martello e scalpello: Una combinazione di armi con martello e scalpello. Trovato presso la statua nella sezione Eternal Narthax della Seat of Infinity.
Martyr’s Blade: Una spada a due mani, dolorosamente fredda da afferrare. Trovato presso la statua nella camera abbandonata nella cripta dei martiri.
Ballistazooka: Solo arma a distanza nel gioco. Può essere fatto su un banco da lavoro dopo aver acquistato gli strumenti da Vlas per 8000 Tar.
Bullone grande: Munizioni per il Ballistazooka. Può essere trovato nel mondo o acquistato da Vlas.
Tutti gli oggetti chiave di Mortal Shell (17/17)
Gli oggetti chiave sono oggetti che influenzano il gioco in modi specifici che includono cose come potenziamenti delle armi, oggetti della storia e potenziamenti dei sigilli. Ci sono un totale di 17 oggetti chiave che i giocatori possono raccogliere in Mortal Shell. Questi oggetti sono distribuiti nelle diverse aree del gioco.
Utensili: Acquisto da Vlas per 8000 Tar. Usato per fare il Ballistazooka su un banco da lavoro.
Ghiandola cristallina: Un oggetto della storia che deve essere raccolto per il vecchio prigioniero. Questa ghiandola può essere trovata alla fine della cripta dei martiri.
Ghiandola annodata: Un oggetto della storia che deve essere raccolto per il vecchio prigioniero. Questa ghiandola può essere trovata alla fine della Sede dell’Infinito.
Ghiandola infiammata: Un oggetto della storia che deve essere raccolto per il vecchio prigioniero. Questa ghiandola può essere trovata alla fine del Santuario di Ash.
Spike meccanico: Un potenziamento della spada consacrata che sblocca l’abilità dell’arma con punta meccanica. Può essere trovato nella grotta del boss Grisha dietro la Torre Fallgrim.
Spike fuso: Un potenziamento della spada consacrata che sblocca l’abilità dell’arma Spina fusa. Può essere trovato nella cassa di una statua alla fine del percorso del fiume a Fallgrim durante la nebbia.
Pietra da fonderia: Una mazza fumante migliora l’abilità dell’arma Pietra fondente. Può essere trovato in una tomba nel Santuario di Ash.
Pietra Risvegliata: Un potenziamento della mazza ardente che sblocca l’abilità dell’arma Pietra risvegliata. Può essere trovato in una tomba nel Santuario di Ash.
Winterglass pietrificato: Un aggiornamento Martyr’s Blade che sblocca l’abilità dell’arma Winterglass pietrificato. Può essere trovato in una cassa nella Cripta dei Martiri.
Radiant Winterglass: Un aggiornamento Martyr’s Blade che sblocca l’abilità dell’arma Radiant Winterglass. Può essere trovato in una cassa nella Cripta dei Martiri.
Incensiere profumato: Un aggiornamento a martello e scalpello. Può essere trovato in una cassa nella Seat of Infinity.
Foul Incenser: Aggiornamento per il martello e lo scalpello che sblocca l’abilità dell’arma incensiere. Trovato da qualche parte in Seat of Infinity.
Acido tempra: Un aggiornamento generale delle armi che migliora i danni. Può essere trovato nel mondo o acquistato da Sester Genessa e Vlas.
Scorcio di fallacia: Premio per aver battuto il boss finale?
Offerta solenne: Aggiornamento per il sigillo appannato.
Offerta proibita: Aggiornamento per il Sigillo Appannato che aumenta l’acquisizione di risoluzione. Può essere acquistato dal mercante di Sester corrotto.
Sigillo appannato: Dato ai giocatori quando parlano con il vecchio prigioniero. Dà capacità di parare. Sblocca nuovi usi quando viene fornita ciascuna ghiandola.
Tutti gli elementi valutari in Mortal Shell (7/7)
In Mortal Shell, la valuta comune che i nemici cadono dopo la morte si chiama Tar. Con Tar puoi aumentare di livello le tue conchiglie e acquistare utili materiali di consumo e altri oggetti che ti aiuteranno nel tuo viaggio. Sebbene la fonte più comune di catrame sia uccidere i nemici, ci sono diversi contenitori di catrame che puoi trovare nel mondo che ti danno catrame quando vengono consumati. In totale ci sono sette di questi tipi di contenitori.
Resto di Tar: Fornisce 100 Tar alla massima familiarità.
Catrame congelato: Fornisce 200 Tar alla massima familiarità.
Borsa di catrame: Fornisce 375 Tar alla massima familiarità.
Liquame di catrame: Fornisce 600 Tar alla massima familiarità.
Unguento Tar: Fornisce 850 Tar alla massima familiarità.
Catrame estratto: Fornisce 1300 Tar alla massima familiarità.
Tar nascente: Fornisce 2500 Tar alla massima familiarità.
Tutti gli oggetti esperienza in Mortal Shell (11/14)
L’esperienza in Mortal Shell viene data ai giocatori attraverso una valuta chiamata scorci. Questa valuta è una rara caduta di nemici casuali e si presenta anche sotto forma di cluster. Tutti questi cluster ti danno diverse quantità di scorci. I 14 scorci del gioco sono:
Viltà: Spingi Corvid giù dal terzo piano nella Seat of Infinity.
La maggior parte degli scorci sopra elencati si trovano nel mondo o si guadagnano dai boss che sconfiggi. Alcuni degli scorci richiedono il completamento di attività specifiche elencate sopra.
Tutti gli oggetti a uso illimitato in Mortal Shell
La raccolta di oggetti è costituita da oggetti a uso illimitato. Come suggerisce il nome di questi oggetti, questi possono essere usati ripetutamente senza paura di consumarli. La maggior parte di questi oggetti si trova esplorando le diverse aree del gioco.
Maschera appannata: Ti richiama a Sester Genassa, a costo di tutti i tuoi scorci. Bonus familiarità: Chi ha familiarità con la maschera ottiene ulteriore catrame per 1 minuto dopo l’uso.
Maschera ornata: Sblocca il viaggio veloce tra i sestri. Può essere acquistato da Sester una volta che hai completamente livellato un guscio.Bonus familiarità: Chi ha familiarità con la maschera ottiene Tar aggiuntivo per 1 muto dopo l’uso.
Paramento lacero: Evoca la spada consacrata.
Disciple’s Rag: Evoca la mazza fumante.
Scialle del martire: Evoca la lama del martire.
Sester’s Binding: Evoca il martello e lo scalpello.
Liuto impermeabile: Il liuto è la vita. Trovato nel campeggio alla fine della palude.
Questi sono tutti gli oggetti di Mortal Shell. Come puoi vedere, i giocatori possono trovare e collezionare una serie di oggetti. Più oggetti hai a disposizione, più facile diventa il gioco. Assicurati di esplorare ogni area che visiti per trovare tutti gli oggetti lì.
Questo post fa parte della nostra guida più ampia e dettagliata di Mortal Shell. Dai un’occhiata se hai bisogno di ulteriore aiuto per trovare tutte le armi, i boss, le missioni secondarie, gli oggetti e altri segreti nel gioco.