Bruce Straley co-diretto L’ultimo di noi con Neil Druckman A Cane cattivo quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta quasi un decennio fa.
Prima di allora, ha lavorato al Inesplorato franchising e, prima ancora, ha lavorato al Jak & Daxter giochi, entrambe le serie piene di giochi in stile lineare.
Quindi non è poi così sorprendente, considerando la sua esperienza, che abbia twittato “i giochi lineari sono semplicemente più facili da realizzare”.
Ciò ha scatenato un intero diluvio di discorsi nei commenti qui sotto, a quel punto Straley ha chiarito il suo tweet.
“Siete tutti matti! Non pensavo che questo fosse un argomento così controverso né ho detto che uno stile di design fosse migliore dell’altro, ma voi sciocchi…”
Dibattiti sul fatto che un gioco lineare o un gioco non lineare sia “migliore” a parte, il punto di Straley secondo cui i giochi lineari sono “più facili” sembra derivare solo dalla sua esperienza in quanto non ha bisogno di dirigere un gioco fuori ordine.
La cosa più interessante sono i commenti degli altri sviluppatori, che condividono le proprie esperienze.
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