
Sons of the Forest foi lançado em Acesso Antecipado no Steam na semana passada. Então, é claro, o tão esperado título de survival horror terá seus problemas. Um antecessor, The Forest, lançado com um destino semelhante em 2014, permaneceu no Early Access por quatro anos antes de ser totalmente lançado; enfim, foi fantástico.
Assista ao trailer de Sons of the Forest aqui.
Prevejo que exatamente o mesmo acontecerá com Sons of the Forest. Afinal, as bases para mais um título aterrorizante da Endnight Games já estão lá (exceto Log Carts). Na verdade, Sons of the Forest vendeu dois milhões de cópias em apenas 24 horas… você poderia argumentar que já é um sucesso.
No final das contas, Sons of the Forest em seu estado atual é um ótimo momento, mesmo com falhas em abundância. Já presenciei amigos explorando o jogo de inúmeras formas que, em qualquer outra instância, arruinariam nossa imersão. Em Sons of the Forest, no entanto, tudo o que realmente importa é se divertir sem desculpas.
Seja vagando por baixo do mapa, essencialmente inventando uma nova forma de viagem rápida ou usando bastões para entrar em áreas normalmente inacessíveis, Sons of the Forest é sobre descoberta tanto quanto sobre sobrevivência. Claro, acho que Endnight pretendia que os jogadores descobrissem as coisas de maneira diferente, mas descobrir bugs que quebram o jogo e outras pequenas falhas é quase igualmente divertido.
Pedi a Kelvin para coletar gravetos para mim e jogá-los na frente de nossa base. Então, Kelvin de alguma forma subiu no topo da base e deixou cair os gravetos onde não posso alcançá-los. Obrigado, mano.
Tem sido uma jornada de descoberta online também. Enquanto escrevo guias para os Filhos da Floresta, há muitas perguntas que permanecem sem resposta. Os carrinhos de toras voltarão? As armadilhas para peixes realmente funcionam? Quando poderemos construir portões para nossas paredes atualmente inúteis? Não tem sido uma grande linha de comunicação da Endnight Games, mas a comunidade mais do que compensa isso. Afinal, estamos todos tentando sobreviver e fugir desta ilha juntos.
Cada problema que surgiu com Sons of the Forest tem algum tipo de ‘conserto’ que a comunidade encontrou; os jogadores se reuniram para aprender várias substituições de portões que podem proteger nossas bases, novas formas de coletar água e dicas para evitar que Kelvin desfaça completamente seu trabalho duro. Todos estão reunindo suas habilidades de sobrevivência para tirar o máximo proveito desta bela, embora cheia de bugs, ilha.
Falando nisso, não vamos negligenciar nosso amado companheiro, Kelvin. Tendo sofrido algum tipo de dano cerebral durante a queda do helicóptero, esse cara não consegue falar ou ouvir. Em vez disso, ele está por perto para anotar ordens em seu bloco de notas, sentar-se perto do fogo e tornar nossas vidas mais difíceis. Dito isso, não importa quanto caos e destruição Kelvin cause, a maioria de nós não suporta a ideia de se despedir dele.
Hoje, Kelvin desistiu e ficou olhando um pouco para a parede da nossa base.
Em suma, quase parece que esses momentos não intencionais de caos fazem parte dos perigos de sobreviver em uma ilha cheia de canibais, mutantes e terror geral. Em qualquer jogo multiplayer com cenário de sobrevivência, sempre há aquele membro do grupo que parece não se importar em estar vivo e está aqui simplesmente para passear; geralmente sou eu, mas neste caso, é Kelvin.
Claro, não previ que meu próprio aliado faria nossa casa da árvore desmoronar (foda-se, Kelvin), mas não consigo nem remotamente ficar com raiva de Kelvin. Ninguém pode. Por mais que eu e meus amigos estejamos constantemente resmungando palavrões para nosso querido companheiro de IA por jogar lenha em nós, se esgueirar sobre nós ou simplesmente olhar para nossas almas, ninguém tem coragem de machucá-lo.
Kelvin faz parte da equipe agora e, embora espere que Endnight resolva os problemas prevalentes em Sons of the Forest em breve, espero sinceramente que Kelvin permaneça intocado; ele é perfeito como é, mesmo que um pouco desajeitado.