
Letztes Jahr lieferte Bungie mit dem Start von Destiny: The Witch Queen eine der besten FPS-Kampagnen, die wir seit Jahren gesehen haben. The Witch Queen bot eine unglaubliche Herausforderung, einen erneuten Fokus auf vielschichtiges Geschichtenerzählen und gab den Spielern viel mehr Handlungsspielraum in der kosmischen Sandbox, die Destiny ihr Zuhause nennt. The Witch Queen fühlte sich wie eine Wiederbelebung des Service-Shooters an – eine Statement-Erweiterung, die die Absicht für die Monate festlegte, und Jahre, kommen.
Wer hätte gedacht, dass Destiny Neon so gut tragen würde?
Nun ist die Hexenkönigin tot. In der Überlieferung und im Geiste. Mit einer letzten Mission, die an das Ende der Saison der Seraph geklebt wurde, pflanzte Bungie eine Kugel in den gekrönten Kopf der Hive-Königin und machte die Bühne frei für das nächste große Übel in der Destiny-Überlieferung: The Witness. Die Ankunft mit einer Flotte von Pyramidionschiffen, die seit dem Start von Destiny 2 Vanilla gehänselt wurden, The Witness – und die Lightfall-Erweiterung im Allgemeinen – fühlt sich wie der Höhepunkt einer Geschichte an, die Destiny seit fast einem Jahrzehnt erzählt.
Gehen wir etwa zwei Wochen zurück. Vor zwei Wochen schob Bungie eine letzte Mission in die Kampagne von The Witch Queen; ein absoluter Hammer einer Mission, die massive, planetare Auswirkungen auf die kommende Geschichte und das Gameplay hat. Ich werde die Dinge hier nicht verderben, aber die Final Dawn-Mission (und die Aktionen des Kriegsgeistes Rasputin) sind einige der besten Momente von Destiny – hochdramatisch, explosiv und unvorhersehbar. Ein richtiger Homerun in einem Spiel, das seit sechs Jahren in Betrieb ist, ein Leuchtfeuer für alle anderen Live-Service-Slogs da draußen, das Ihnen zeigt, wie es gemacht wird.
Es setzt Lightfall perfekt in Szene. Ich fand The Witch Queen schon ziemlich schwierig, und diese Schwierigkeit hat wirklich ein Licht darauf geworfen, wie eng alle Mechaniken und Systeme in Destiny 2 funktionieren. Lightfall wird laut Entwickler selbst noch schwieriger. Die Final Dawn-Begegnung fühlt sich mit all ihrem Weltraumbombardement, den Hive- und Fallen-Teams und dem straffen Kampfdesign wie ein Hauptgericht für Lightfall an: Hardcore, herausfordernd, sadistisch. Pump es in meine Adern.
Wer hätte gedacht, dass Destiny Neon so gut tragen würde?
Einige Überlieferungen und Gespräche später, und Sie werden auf eine versteckte Stadt namens Neomuna auf Neptun aufmerksam gemacht, die den Start der Lightfall-Erweiterung ankündigt, die am 28. Februar eintrifft. Wir haben gerade eine Schlüsselfigur restauriert und zerstört, das sind wir steht kurz vor dem größten Duell in der Geschichte von Destiny seit Cayde-6 und Uldren Sov, und es wird eine ganz neue Macht und Unterklasse geben. Destiny 2 ist darauf vorbereitet, die Renaissance aller Renaissancen zu erleben, und ich könnte nicht glücklicher sein.
Außerdem bin ich ein Warlock-Main. Weltraummagie liegt im Blut, Baby. Und Lightfall scheint uns kosmischen Zauberern endlich wirklich die Kraft zu geben, nach der wir uns seit fast einem Jahrzehnt sehnen. Die Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 wird meinen Hexenmeistern und mir dank der neuen Strand-Kräfte die einzigartige Erfahrung geben, ein explosiver Schwarmbeschwörer zu sein. Hexenmeister – mehr noch als ihre geringeren Titanen- und Jäger-Pendants – werden in der Lage sein, Threadlings zu beschwören. Dies sind explosive Diener, die aus Strangmaterie gewebt sind und von Feinden überrannt werden können und explodieren. Zusammen mit dem neuen Exotic-Sturmgewehr, das Feinde beim Schießen mit Granaten bombardiert (oder etwas ganz Grausameres wie die Striga und ihre lebenden Heuschreckenkugeln), können Sie sich in eine grimmige Brutmutter verwandeln: ein Höhepunkt der Beschwörung, ein erwachter Schwarm.
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Natürlich gibt es einige Probleme zu überwinden. Ich bin ein verwitterter Destiny-Veteran, der seit den Alphas von 2014 von Sonnenwinden und leeren Wurmlöchern heimgesucht wurde, und ich frage mich immer noch, ob ich mindestens einmal im Jahr blinzelnd und verwirrt zurück ins Spiel komme, geblendet von etwa 1 Million blinkenden Symbolen und hässlichem UI-Durcheinander. Wir haben kürzlich ausführlich darüber gesprochen, wie Destiny sein Onboarding und seine Beschilderung überdenken muss, und Lightfall gibt den Navigatoren bei Bungie ausreichend Platz dafür. Hoffen wir einfach, dass die Entwickler das Gewicht des Spiels und sein riesiges, junges Vermächtnis zum Besseren wenden und diesen Schwung nutzen können, um Lightfall zu einem Höhepunkt zu bringen, der krachend nahe kommt – und nicht nur unter dem Druck kentert und zusammenbricht.
Wenn Bungie uns in seiner 30-jährigen Karriere etwas beigebracht hat, dann, dass es weiß, wie man die Landung durchhält. Schauen Sie sich einfach Halo: Reach an. Ich denke, wir haben eine gute Fahrt vor uns, Wächter.