Muito do que já foi perdido, pois ninguém vive agora para se lembrar disso. Já faz muito tempo desde o último jogo dos Colonizadores que sou compelido a citar a velha Galadriel. Esta foi a série de construção de cidades desde o final da era do Amiga; Quando surgiu no MS-DOS, encantou o público dos primeiros jogos de PC e, ao longo dos anos, tornou-se o antípoda econômico da prevalência de combate da Era dos Impérios. Um fluxo relativamente constante de jogos do The Settlers parou abruptamente em 2010, para nunca mais voltar. Houve uma tentativa de reinvenção com The Settlers: Kingdoms of Anteria em 2014, mas o feedback beta foi tão hostil que a Ubisoft descartou o jogo. As pessoas que jogaram disseram que definitivamente faltava o DNA do The Settlers.
The Settlers: New Allies também não conquistará novos aliados. Essa débil tentativa de retornar às raízes, simplificando os conceitos econômicos, é decepcionante em muitos aspectos. O sangue do Numenor foi gasto em relação ao toque mágico de Blue-Byte. Deixe-me explicar o porquê.
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Enfrentando o inimigo sem rosto
A história desajeitada de The Settlers: New Allies sobre sobrevivência e colonialismo se passa no fictício arquipélago tropical. Liderando um alegre bando de refugiados do golpe de estado medieval, você unirá forças com a pacífica tribo nativa, lutando contra bandidos e desenterrando sua história compartilhada. A narrativa se apresenta por meio de cenas curtas, mas massivamente assustadoras, cheias de diálogos verdadeiramente amadores. Quase parece um script gerado pelo ChatGPT. Mesmo que todas as nuances do jogo feito em Dusseldorf (Alemanha) fossem perdidas na tradução para o público de língua inglesa, não seria TÃO ruim.
Durante a maior parte da campanha, você estará lutando contra os bandidos genéricos sem nenhum personagem ou influência. Você só sabe que eles são ruins porque o jogo diz isso, mesmo que eles apenas relaxem em suas ilhas nas quais você continua desembarcando suas forças. A parte histórica da trama sobre antigas ruínas e origens também é ridiculamente genérica. Parece que os desenvolvedores pisaram em ovos tentando criar uma história que não vai incomodar absolutamente ninguém. O resultado é inacreditável e instantaneamente esquecível.
Otimizando a Rede Rodoviária para Ganhar
Comparar sua mecânica com títulos antigos de Settlers seria injusto devido à discrepância de idade, mas comparar The New Allies contra Anno 1800 (2019), o título anterior da Blue Byte publicado pela Ubisoft, seria totalmente sensato. Resumindo, The Settles: New Allies parece um retrocesso na maioria dos aspectos. Seu conjunto de regras econômicas é simplificado ao nível de uma estratégia genérica em tempo real. A economia é, obviamente, baseada em recursos, mas a complexa interdependência é simplificada. Por exemplo, a comida é totalmente opcional para seus colonos. Ele apenas impulsiona algumas oficinas e minas, ajudando no rendimento, mas não é essencial para o crescimento ou manutenção da população. Água potável não existe como um conceito. Mesmo o recém-lançado Faraó remasterizado parece mais moderno a esse respeito.
Seu assentamento típico em The Settlers: New Allies gira em torno de armazéns. Eles agem como centros de recursos para tudo que vocês cultivam, mineram, desenterram, forjam ou pescam. A velocidade de transporte de produtos brutos e processados entre nós de recursos e armazéns é a medida da saúde econômica. Uma rede rodoviária ineficiente pode facilmente obstruir tudo, prendendo mais trabalhadores e retardando o recrutamento de unidades militares. Além de otimizar as rotas, construir mais armazéns e ajustar manualmente os recursos armazenados em cada um, você pode pavimentar estradas com pedra e montar a cadeia de produção de carroças para a aceleração significativa.
O poder é o povo
As pessoas são o recurso final, mas infinito. O influxo de novos colonos é limitado apenas ao espaço disponível, que é facilmente consertado pela construção em massa de habitações baratas. E como os colonos não precisam de comida ou qualquer outro tipo de manutenção, você pode cultivar sua colônia essencialmente de graça. Os colonos básicos carregam apenas mercadorias, mas podem ser atualizados para engenheiros ou soldados. Os engenheiros constroem coisas e (lentamente) movem os limites do seu assentamento, impedindo a expansão super rápida que simplificaria tudo ao ponto do absurdo.
Estabelecer a cadeia de metalurgia e construir o campo de treinamento permite que você crie tropas básicas corpo a corpo e à distância. Este processo é muito lento, a menos que você empilhe as armas de antemão. Tropas especializadas, como curandeiros, exigem coisas raras para as quais você pode não ter nós de recursos, mas que podem ser facilmente remediadas por meio de trocas. Como tudo mais neste jogo, construir o grande exército leva tempo. Ou perde tempo, melhor dizendo. The Settlers: New Allies se beneficiariam enormemente com o controle deslizante de velocidade do jogo. Uma missão de campanha média pode facilmente durar duas ou mais horas.
O Zing não está aqui
O combate é frequente, mas os princípios da guerra são básicos. Não há nuances ou sutilezas como formações, e as táticas usuais giram em torno de ataques frontais com tropas em massa. Os curandeiros curam automaticamente e as habilidades manuais não são realmente necessárias se você comprou algumas atualizações de tropas sensatas. Na maioria das missões, os bandidos são completamente passivos ou pelo menos totalmente previsíveis. Eles ficam sentados em suas aldeias, esperando para serem destruídos, ou enviam ondas exatas de tropas em intervalos regulares.
The Settlers: New Allies é um jogo totalmente desprovido de qualquer desafio, exceto pela necessidade de paciência. É simples, lento e excessivamente genérico, como se os desenvolvedores tivessem iniciantes absolutos como público-alvo. Também parece um pouco apressado e “mais barato” do que os jogos antigos do The Settlers. Ainda me lembro claramente do belo design visual de Settlers III. Tenho certeza de que vou esquecer a fidelidade visual do New Allies no momento em que terminar este artigo. O “zing” simplesmente não está lá.
altos
Adequado para iniciantes absolutos. O modo multijogador pode ser divertido com o oponente certo.
baixos
Simplificado ao ponto do absurdo. História genérica cheia de diálogos horríveis e atuação ruim. A falta de um controle deslizante de aceleração torna as missões posteriores um trabalho árduo.