
Os modders já estão trabalhando duro para criar skins personalizadas para os personagens de Street Fighter 6, meses antes do lançamento do jogo. Quer sejam reminiscências clássicas, recolorações ou algo totalmente mais bizarro, a cena Day Zero SF6 é selvagem com fervor cosmético.
Embora isso seja uma prova de quão quebrada está a versão beta de Street Fighter 6, também é um grande sinal de saúde para o faroeste do jogo de personalização de personagens. Aqueles que criarão as alterações visuais mais legais e perturbadoras já estão ganhando experiência.
A lutadora Thea Trinidad foi anunciada recentemente como locutora do jogo! Confira esse trailer aqui.
Mas primeiro, alguns antecedentes. Há alguns meses, os jogadores podem baixar arquivos beta crackeados do Street Fighter 6 online, referindo-se ao beta aberto para todos jogarem. Com esses arquivos baixados, qualquer um pode entrar no modo de treinamento com uma seleção limitada de personagens na ponta dos dedos. Com software de terceiros como o Parsec, você pode até jogar online. É dentro desse playground de possibilidades que os moedores pré-gold, criadores de combos e profissionais em potencial trabalham arduamente.
Mas também há espaço para quem quer levantar um pouco mais a tampa do jogo e mexer nos recursos internos. Entre na comunidade de mods do Street Fighter 6; um subconjunto ainda menor de um grupo de nicho de pioneiros e madrugadores. Este bando tem a criatividade em seu coração, compartilhando seu trabalho e conselhos uns com os outros nos tópicos do Reddit e nos servidores do Discord.
Pegue Alexia do Brasil. Aos 23 anos, ela começou a aprender a modificar Street Fighter 5 e Street Fighter 6 há cerca de dois meses, concentrando-se inicialmente em trocas de modelos antes de mergulhar em trabalhos mais complicados.
“Eu vi o jogo [and] Fiquei muito empolgado, sou fã de Street Fighter desde criança, mas queria fazer mais coisas para os personagens masculinos, já que eles quase não ganham nada com os modders.”
Um dos trabalhos de Alexia, uma bela fantasia nova de Chun Li.
Alexia continuou: “No momento, estou tentando aprender a pintar e transferir peso, estou fazendo um mod Chun Li de professor e também planejando modificar Kyo Kusanagi (da série King of Fighters) em vez de Luke, já que eles compartilham o mesmo seiyuu (dublador).”
Mas por que um modder mais novo, que ainda está aprendendo as cordas, começaria com o Street Fighter 6 agora – antes do jogo ser lançado? Por que não esperar pelo lançamento? Além da emoção mencionada pelo jogo, Street Fighter 6 é aparentemente fácil de modificar em comparação com outros jogos. E podemos agradecer a RE Engine por isso. É o mesmo software fundamental que você pode encontrar no coração de vários outros títulos modernos da Capcom, e a razão pela qual os jogos Monster Hunter modernos, Devil May Cry e os novos jogos Resi parecem tão bons quanto eles.
É graças ao RE Engine que outros modders – aqueles mais experientes com uma variedade de títulos anteriores da Capcom – foram capazes de dar o salto para o Street Fighter 6 com tanta facilidade. Uma dessas pessoas, Haise Sasaki, da Columbia, deu o salto com o mod em mente. Embora eles estejam se divertindo tanto com o jogo que se inscreveram para o segundo beta da maneira oficial.
Usando o Blender ou um software semelhante, os criativos podem ir para a cidade em ativos quebrados.
“Como a maioria das minhas habilidades de modding estão em Devil May Cry 5, me acostumei com o funcionamento do jogo — apenas ajuda com os formatos de arquivo, já que a textura e os tipos de material mudam a cada jogo”, explica Haise. O criador trabalhou em um grande número de jogos, incluindo Jojo: Heritage for the Future no Fightcade, antes de passar para Devil May Cry 4: Special Edition, Metal Gear Rising, Devil May Cry 5, Resident Evil 8, King of Fighters 15, e um punhado de títulos que não são da Capcom também.
Considerando que antes eles portavam skins entre jogos (ou personagens com novas skins como garotas de anime), eles foram all-in em Street Fighter 6. No início, eles recriaram o traje Street Fighter 5 Juri no personagem que retornava, alteraram Chun Li para tem cabelos compridos e seu traje CPT de aparência radical do SF5. A partir daí foi ficando mais selvagem, com fantasia de Chun Li nostálgica, hololive Vtubers, fantasia de 2b de Nier Automata… e Relâmpago McQueen de Cars. Rodas e tudo.
Com mods como esses, os criadores merecem muito mais do que apenas um copo vazio.
Tanto Haise quanto Alexia estão planejando manter sua aventura atual no modding de pré-lançamento por enquanto, com a última esperança de usar o jogo para lançar um canal no YouTube com seu trabalho. Estes são apenas dois de uma subcomunidade dedicada, e sua presença agora marca um futuro interessante para o jogo, pelo menos no PC.
O que a história nos mostrou é que, com tempo suficiente, os jogadores de jogos de luta no PC podem enlouquecer com trajes de personagens personalizados. Siga-me no passado até ‘Vanilla Sagat’ ou ‘Optimus Prime Ryu’ de Street Fighter 4. Isso levou tempo para ser criado, pois as pessoas tiveram que passar por uma curva de aprendizado necessária para dar vida às suas ideias estúpidas. Essa curva pode ser abordada agora, e o jogador comum de Street Fighter 6 pode ter acesso ao vasto mundo de merda maluca, bem como roupas genuinamente legais, muito mais cedo do que o previsto. Relâmpago McQueen pode ser apenas o começo de um longo legado de conteúdo criado por jogadores.
Os olhos atentos do alto escalão da Capcom sabem apenas o que será lançado nos próximos meses, disponibilizado para você e para mim quando o Street Fighter 6 for lançado ainda este ano. Mas é certo que alguns apaixonados continuarão trabalhando nos bastidores, brincando com as engrenagens do jogo, para manter as coisas interessantes.
Para mais conteúdo de Street Fighter 6, confira os ataques DMCA recentes que os Youtubers que cobrem filmagens recentes foram atingidos.