Dans ce guide, nous couvrirons le quatrième chapitre de Deliver Us Mars.
Contenido
Un endroit agréable à vivre – Procédure pas à pas
Le chapitre 4 commence sur Mars et vous verrez également quelques stations sur Mars. Au fur et à mesure que vous avancez sur le chemin, vous entrerez dans une station qui reconstituera votre oxygène. Montez les escaliers et sortez de la gare pour voir une carrière sur Mars. Vous verrez des excavatrices, des grues et des ascenseurs. Vous devrez vous rendre de l’autre côté de la zone pour chercher d’autres personnes sur Mars. Vous verrez un Rover de l’autre côté et vous devrez utiliser l’ascenseur à l’intérieur de la carrière.
Après avoir remarqué les choses dans la carrière, suivez le chemin sur le côté gauche. Allez-y et vous verrez les murs escarpés. Vous devez utiliser vos pioches pour avancer et descendre dans la carrière. Une fois que vous êtes entré dans la carrière, dirigez-vous vers l’ascenseur mais il ne sera pas opérationnel. Vous devrez trouver un moyen d’alimenter l’ascenseur.
Allez sur le côté droit et montez à l’échelle pour entrer dans la pièce. Vous trouverez un hologramme à l’intérieur de la pièce. Interagissez avec lui pour décrypter l’hologramme. Après l’avoir déchiffré, vous verrez l’hologramme d’Isaac et William. Après cela, vous devez traverser la pièce pour sortir et vous diriger vers la tour STREAME. Le chemin sera bloqué en raison des tempêtes de poussière et au fur et à mesure que vous avancez, vous verrez deux plates-formes suspendues.
Entrez dans la gare puis dirigez-vous vers les plates-formes suspendues. Sautez sur la plate-forme et sortez rapidement vos pioches pour vous y coller. Il se déplacera dans les airs, vous devrez donc vous y tenir et quand il arrivera près de la plate-forme suivante, sautez sur la plate-forme suivante. Sautez sur les caisses vertes sur la plate-forme puis sautez en avant sur le rebord. Sautez et entrez dans la gare à gauche. Vous trouverez un autre hologramme que vous pourrez décrypter. Après cela, continuez sur le chemin et vous verrez un mur accidenté sur la gauche. Escaladez le mur avec votre pioche puis regardez derrière vous. Sautez de l’autre côté et accroupissez-vous pour traverser l’espace.
Allez tout droit et sautez sur le rebord et vous verrez le mur accidenté. Vous devez grimper sur le mur avec vos pioches pour passer de l’autre côté. Avancez et marchez sur le tuyau pour atteindre la tour STREAME. Vous pourrez alimenter le RP de la tour STREAME.
Vous verrez deux points récepteurs et vous devrez les alimenter tous les deux. Pour ce faire, vous devez placer la résistance au milieu des deux technologies STREAME contre la vitre. La résistance réduira la puissance de la technologie STREAME afin que l’appareil RP obtienne la puissance réelle nécessaire. Si vous le connectez directement, le RP ne fonctionnera pas. Cassez le verrou sur le couvercle de STREAME tech puis connectez son faisceau au point récepteur sur la gauche pour ouvrir la porte. Maintenant, connectez le faisceau de l’autre technicien STREAME sur RP pour allumer l’appareil.
Maintenant, utilisez l’appareil RP et dirigez-le vers l’ascenseur pour alimenter l’ascenseur. Maintenant, passez par le sas de sécurité et descendez, puis dirigez-vous vers l’ascenseur. Entrez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton pour vous rendre de l’autre côté de la carrière, mais comme vous êtes à mi-chemin, l’ascenseur s’arrêtera. Regardez vers le mur accidenté et lorsque la porte de l’ascenseur s’ouvre, sautez et utilisez les pioches pour escalader le mur et vous rendre sur le côté gauche. Maintenant, vous devez sauter sur l’ascenseur et sauter rapidement de l’autre côté avant que l’ascenseur ne tombe.
Maintenant, avancez et sautez sur les rochers puis utilisez vos pioches pour escalader le mur. Montez et allez sur le côté droit pour atteindre la plate-forme. Traversez-le et vous arriverez à une machine avec des plates-formes mobiles. Sautez sur la plate-forme puis sur la suivante et vous verrez un mur accidenté. Allez au mur et escaladez-le mais vous devrez faire attention aux plates-formes mobiles. Une fois que vous aurez escaladé le mur, vous arriverez de l’autre côté de la Carrière. Rendez-vous au Rover et interagissez avec lui pour lancer une cinématique.
Après la cinématique, vous ferez un rêve et vous serez à l’intérieur de votre maison. Vous devez écouter les hologrammes de votre mémoire et sortir de la maison et suivre l’hologramme d’Isaac. Écoutez la conversation et la cinématique commencera. Le chapitre se conclura après la cinématique.