O primeiro capítulo de Poppy Playtime é chamado A Tight Squeeze. Este capítulo o ensina a explorar uma velha fábrica de brinquedos onde vive um grande monstro de brinquedo. Para completar este capítulo, você precisa abrir caminho pelas áreas de entrada e montagem da fábrica enquanto é perseguido pelo monstro. Para ajudá-lo a completar este primeiro capítulo, reunimos o capítulo 1 do Poppy Playtime, A Tight Squeeze, guia abaixo.
Contenido
Começando um novo jogo
Quando estiver pronto para começar, aperte o botão Iniciar no menu principal. Selecione Novo jogo para iniciar o primeiro capítulo. Este capítulo tem a seguinte descrição:
“Como ex-funcionário da Playtime co., Você finalmente retorna à fábrica muitos anos depois que todos desapareceram.”
Ao lado desta descrição está o monstro que o perseguirá ao longo do primeiro capítulo. Se você seguir este guia, poderá concluir o capítulo em cerca de 30 minutos a uma hora.
Fita Verde (Opcional)
Depois de assistir ao vídeo de abertura sobre Poppy Playtime, você assumirá o controle de seu personagem. Depois de ter o controle, vá até a recepção e pegue o Fita verde fora da mesa usando o botão de interação. Leve a fita para a tv e o videocassete Green à direita da mesa. Coloque a fita no videocassete e assista ao vídeo.
Desbloqueando o quebra-cabeça da porta de segurança
Depois de assistir ao vídeo, vire à direita e entre no Loja de presentes. Dentro da Loja de Presentes, olhe para o teto de um trem que circula em um trilho suspenso. Anote as cores que você vê no trem. Saia da loja de presentes e volte pela área de recepção para Segurança. Aqui você encontrará uma porta trancada com um teclado colorido. Empurre as cores que estavam no trem para abrir a porta. A solução é:
Verde. Cor de rosa. Amarelo. Vermelho.
Ao inserir as cores listadas acima, você destrancará a porta. Passe pela porta para o escritório de segurança. Aqui, obteremos alguns itens importantes.
Localização da fita azul e obtenção da mão azul
Caminhe para o Escritório de Segurança e vá até a mesa. Pegue o Blue Tape interagindo com ele e colocá-lo no videocassete Blue próximo. Assista ao vídeo na fita. A fita apresenta como usar as mãos que conseguiremos. Essas mãos são muito importantes, pois são usadas para resolver a maioria dos quebra-cabeças encontrados durante o Capítulo 1.
Quando o vídeo termina, o contêiner que contém o Mão azul vai abrir. Aproxime-se da mão e interaja com ela para equipá-la em seu personagem. Você tem uma mão esquerda azul para começar.
Entrando no Lobby
Assim que tiver a mão azul, volte para a área de recepção. Passe por cima da curva da recepção para chegar a uma porta com uma mão azul acima dela. Atire sua mão azul no interruptor para abrir a porta. Esta porta leva você à fábrica e ao verdadeiro início da seção assustadora do jogo.
Sala de recreação
Dentro do lobby você verá algumas coisas interessantes. O primeiro, e mais proeminente, é a grande criatura de brinquedo chamada Huggy Wuggy no centro da sala. Huggy Wuggy é o brinquedo que o persegue ao longo deste capítulo. A segunda coisa que você notará é que há sete portas nesta sala. Essas portas levam a diferentes áreas da fábrica.
Antes de passar por qualquer uma das portas, precisamos agarrar o Chave Amarela pendurado na mão gigante de brinquedos usando sua mão azul. Para fazer isso, atire na porta azul à esquerda. A porta não abre porque não tem energia. Quando você fizer isso, a Chave Amarela cairá na mão erguida da criatura. Use sua mão para agarrá-lo.
Depois de ter a chave amarela, faça o seu caminho para a porta rotulada Power. Passe pelas portas e entre na sala de geração de energia. Dentro desta sala, precisamos colocar a energia de volta em funcionamento.
Ligue a energia novamente
Na sala de energia, vá até o final da sala para encontrar uma tomada que está coberta. Use a mão azul para abrir esta tampa no soquete. Assim que o encaixe estiver aberto, atire a mão azul no encaixe exposto. Segure a mão Azul ali e ande ao redor dos dois postes condutores de eletricidade na sala que levam de volta para a frente. Fazer isso corretamente liga a alimentação novamente.
Com a energia ligada, volte para a área do saguão. Você notará que Huggy Wuggy se foi. Deste ponto em diante, você encontrará este monstro enquanto explora as outras salas do edifício. A próxima parada é pela porta azul que tentamos abrir sem que houvesse energia. Abra-o agora e passe por ele. Desça o corredor e passe pela porta à sua esquerda. Caminhe pelo corredor escuro para a próxima área.
Pegue a Mão Vermelha
Siga em frente por esta sala, passe o videocassete amarelo e suba as escadas para a passarela. Na passarela, siga em frente até chegar a um painel de controle. Ao lado do painel de controle está um Fusível Azul no chão e uma lacuna na grade. Pegue o fusível e coloque-o no painel de controle, em seguida, caia no andar de baixo usando a abertura no corrimão.
Na sala abaixo, você precisa encontrar os três fusíveis adicionais. Esses fusíveis parecem ser gerados aleatoriamente na sala. Basta examinar cuidadosamente a sala para descobrir que eles estão geralmente no chão ou nas prateleiras. Depois de ter todos os três fusíveis, volte ao painel de controle e coloque-os. A fábrica ganhará vida e o guindaste trará a mão Vermelha para a esteira transportadora abaixo. Quando estiver disponível, desça até o item e pegue-o para equipá-lo em sua mão direita.
Fita Amarela (Opcional)
Se você estiver interessado em roubar todas as fitas VHS, há uma na sala da fábrica onde você consegue a mão vermelha. o Fita amarela pode ser encontrado na segunda prateleira inclinada mais próxima da porta. Ande atrás da primeira prateleira para prendê-la. O videocassete para reproduzi-lo fica ao lado da escada que leva à passarela por onde você passa ao subir para o painel de controle.
Depois de pegar a mão vermelha (e a fita VHS), agora podemos deixar a área de fábrica. Se você tentar voltar para o Lobby por onde viemos, você não conseguirá. Em vez disso, precisamos usar a mão vermelha recém-desbloqueada. Como você deve ter notado na sala, pegamos a mão vermelha de lá, uma esteira rolante com uma porta. Use as duas mãos para abrir a porta e, em seguida, desça pela esteira até deslizar para uma área abaixo.
Complete o quebra-cabeça do circuito do transportador
Na parte inferior da esteira você ficará preso. Para avançar, você precisa completar um circuito. Exatamente onde você pousou, vire à direita e caminhe ao longo da esteira até chegar a uma rampa que leva para cima. Suba esta rampa e olhe para a direita. Há um soquete aqui. Atire no soquete com uma das mãos (deixe-o conectado). Dê meia volta e desça a rampa para contornar o poste de eletricidade. Volte para a entrada e caminhe em direção à porta. Olhe para a esquerda e atire no soquete para completar o circuito. Você avançará automaticamente ao longo da esteira. Ande no cinto até chegar ao quarto no final.
Sala de fazer um amigo
A sala em que você pousa não funciona até que você ligue a energia. Para fazer isso, suba as escadas até a passarela acima. Quando você chegar à passarela, use a mão para puxá-la até você para cobrir a lacuna.
Fita Rosa (Opcional)
Depois de cobrir a lacuna com a passarela, você pode atravessá-la para chegar a um encaixe. Antes de fazer isso, se você olhar para a direita na parede, verá o Fita cor-de-rosa no quadrado pintado de azul. Pegue a fita se desejar e use o videocassete Pink para assisti-la.
Complete o quebra-cabeça do circuito da passarela
Caminhe em direção ao soquete. Ignore por enquanto e siga em direção ao meio da passarela. Vire à sua direita e você verá outro pedaço de passarela que você pode puxar. Puxe a passarela em sua direção para fazer um atalho para os postes. Volte para o soquete e conecte-se a ele. Atravesse o atalho e caminhe para a direita para chegar ao soquete ao qual precisamos nos conectar. Use a outra mão para puxar a passarela e fazer um novo atalho. Enrole os dois pólos como mostrado acima e prenda ao soquete para completar o quebra-cabeça.
Faça um amigo e abraça Wuggy Chase
Com a energia novamente ligada, desça as escadas. Agora o maquinário abaixo está funcionando. Aperte o botão do console Faça um amigo no meio da sala. Quando você pressiona este botão, a maquinaria da sala ganha vida. Olhe para a esquerda do console e puxe as três alavancas que você vê nas máquinas de peças. Espere que as peças se movam durante o processo de construção e pegue o brinquedo completo no final. Pegue o brinquedo e coloque-o na balança ao lado da porta com a placa “Ninguém sai sem fazer brinquedo”. Esta porta se abrirá.
Passe pela porta aberta e prepare-se. Deste ponto em diante, Huggy Wuggy começará a persegui-lo. Caminhe em direção ao corredor escuro. A criatura aparecerá da escuridão conforme você se aproxima dela. Imediatamente vire e corra até o final da esteira, onde você conseguiu seu Make A Friend. A porta está aberta. Passe pelas aberturas enquanto Huggy Wuggy persegue você.
No final da perseguição, você acabará em uma passarela sem ter para onde ir. Acima da passarela há um caixote amarelo. Use as duas mãos para puxá-lo para baixo. Huggy Wuggy aparecerá e a caixa cairá sobre ela derrubando-a abaixo.
Passarela e finalização do capítulo
Na passarela, siga em direção à porta com a Flor ao redor. Não há nada a temer aqui, então não precisa se preocupar. Continue em frente em direção à porta.
Fita cinza (opcional)
Ao longo do caminho principal da passarela você encontrará a Gray Tape. Ele está situado no último T que você precisa percorrer para chegar à porta da Flor. Se você quiser pegá-lo, pegue-o e vire à direita. Pegue-o e coloque-o no videocassete Grey no final da passarela.
O resto do capítulo é linear. Passe pela porta da flor e siga os corredores até chegar ao final. Na sala final, você verá uma boneca em uma caixa de vidro. Use as mãos para abrir o estojo. Assim que a boneca for libertada, o Capítulo 1: A Tight Squeeze chega ao fim.
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