Le premier chapitre de Poppy Playtime s’appelle A Tight Squeeze. Ce chapitre vous charge d’explorer une ancienne usine de jouets où vit un grand monstre de jouets. Pour terminer ce chapitre, vous devez vous frayer un chemin à travers les zones d’entrée et de montage de l’usine tout en étant poursuivi par le monstre. Pour vous aider à terminer ce premier chapitre, nous avons rassemblé le guide Poppy Playtime chapitre 1 A Tight Squeeze ci-dessous.
Contenido
Commencer une nouvelle partie
Lorsque vous êtes prêt à commencer, appuyez sur le bouton Démarrer dans le menu principal. Sélectionnez Nouveau jeu pour commencer le premier chapitre. Ce chapitre a la description suivante :
« En tant qu’ancien employé de Playtime co., vous retournez finalement à l’usine de nombreuses années après la disparition de tout le monde. »
À côté de cette description se trouve le monstre qui vous poursuivra tout au long du premier chapitre. Si vous suivez ce guide, vous pouvez terminer le chapitre en 30 minutes à une heure environ.
Ruban vert (facultatif)
Après avoir regardé la vidéo d’ouverture sur Poppy Playtime, vous prendrez le contrôle de votre personnage. Une fois que vous avez le contrôle, avancez jusqu’à la réception et attrapez le Ruban vert depuis le bureau à l’aide du bouton d’interaction. Apportez la cassette à la télévision et le magnétoscope vert à droite du bureau. Insérez la cassette dans le magnétoscope et regardez la vidéo.
Déverrouiller le puzzle de la porte de sécurité
Une fois que vous avez regardé la vidéo, tournez vers la droite et entrez dans le Boutique de souvenirs. À l’intérieur de la boutique de cadeaux, regardez le plafond d’un train roulant sur une voie suspendue. Notez les couleurs que vous voyez sur le train. Quittez la boutique de cadeaux et retournez dans la zone de réception pour Sécurité. Ici, vous trouverez une porte verrouillée avec un clavier de couleur. Poussez les couleurs qui étaient sur le train pour ouvrir la porte. La solution est :
Vert. Rose. Jaune. Rouge.
Lorsque vous entrez les couleurs énumérées ci-dessus, vous déverrouillez la porte. Passez la porte du bureau de la sécurité. Ici, nous allons obtenir quelques éléments importants.
Emplacement de la bande bleue et obtention de la main bleue
Entrez dans le Bureau de la sécurité et dirigez-vous vers le bureau. Prenez le Ruban bleu en interagissant avec lui et placez-le dans le magnétoscope Blue à proximité. Regardez la vidéo sur la bande. La bande vous initie à l’utilisation des mains que nous aurons. Ces mains sont très importantes car elles sont utilisées pour résoudre la plupart des énigmes rencontrées au cours du chapitre 1.
Lorsque la vidéo se termine, le conteneur contenant le main bleue s’ouvrira. Approchez-vous de la main et interagissez avec elle pour l’équiper sur votre personnage. Vous obtenez une main gauche bleue pour commencer.
Entrer dans le hall
Une fois que vous avez la main bleue, retournez à la zone de réception. Sautez par-dessus le style tournant près de la réception pour atteindre une porte avec une main bleue au-dessus. Tirez votre main bleue sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Cette porte vous mène à l’usine et au vrai début de la section effrayante du jeu.
Hall de récréation
À l’intérieur du hall, vous verrez quelques choses intéressantes. Le premier, et le plus important, est la grande créature-jouet nommée Huggy Wuggy au centre de la pièce. Huggy Wuggy est le jouet qui vous poursuit tout au long de ce chapitre. La deuxième chose que vous remarquerez est qu’il y a sept portes dans cette pièce. Ces portes mènent à différentes zones de l’usine.
Avant de franchir l’une des portes, nous devons saisir le Clé jaune suspendu à la main des jouets géants à l’aide de votre main bleue. Pour ce faire, tirez sur la porte bleue à gauche. La porte ne s’ouvre pas car elle n’a pas de courant. Lorsque vous faites cela, la clé jaune tombera dans la main levée de la créature. Utilisez votre main pour le saisir.
Une fois que vous avez la clé jaune, dirigez-vous vers la porte intitulée Power. Passez les portes et entrez dans la salle de production d’électricité. À l’intérieur de cette pièce, nous devons rétablir le courant.
Remettez l’appareil sous tension
Dans la salle de puissance, dirigez-vous tout au bout de la pièce pour rencontrer une prise qui est couverte. Utilisez la main bleue pour ouvrir ce couvercle sur la prise. Une fois la douille ouverte, tirez la main bleue sur la douille exposée. Tenez la main bleue là-bas et contournez les deux poteaux conducteurs d’électricité dans la pièce qui remontent vers l’avant. Faire cela correctement remet l’alimentation sous tension.
Une fois le courant rétabli, retournez dans le hall. Vous remarquerez que Huggy Wuggy est parti. À partir de ce moment, vous rencontrerez ce monstre en explorant les autres pièces du bâtiment. Le prochain arrêt est à travers la porte à main bleue que nous avons essayé d’ouvrir sans qu’il y ait de courant. Ouvrez-le maintenant et parcourez-le. Descendez le couloir et passez la porte sur votre gauche. Descendez le couloir sombre dans la zone suivante.
Obtenez la main rouge
Avancez dans cette pièce, passez le magnétoscope jaune et montez les escaliers sur la passerelle. Sur la passerelle, avancez jusqu’à ce que vous atteigniez un panneau de commande. A côté du panneau de commande se trouve un Fusible bleu au sol et un trou dans la balustrade. Saisissez le fusible et placez-le dans le panneau de commande, puis descendez à l’étage inférieur en utilisant l’espace dans la balustrade.
Dans la pièce ci-dessous, vous devez trouver les trois fusibles supplémentaires. Ces fusibles semblent être générés au hasard dans la pièce. Soyez juste minutieux en regardant à travers la pièce pour les trouver, ils sont généralement sur le sol ou sur les étagères. Une fois que vous avez les trois fusibles, retournez au panneau de commande et placez-les. L’usine prendra vie et la grue amènera la main rouge au tapis roulant en dessous. Lorsqu’il est disponible, descendez jusqu’à l’objet et saisissez-le pour l’équiper sur votre main droite.
Ruban jaune (facultatif)
Si vous souhaitez récupérer toutes les cassettes VHS, il y en a une dans la salle de l’usine où vous obtenez la main rouge. Les Scotch jaune se trouve sur la deuxième étagère inclinée la plus proche de la porte. Marchez derrière la première étagère pour l’accrocher. Le magnétoscope sur lequel jouer se trouve à côté de l’escalier menant à la passerelle que vous passez en montant au panneau de commande.
Une fois que vous avez saisi la main rouge (et la cassette VHS), nous pouvons maintenant quitter la zone de l’usine. Si vous essayez de retourner dans le hall comme nous sommes venus, vous ne pourrez pas. Au lieu de cela, nous devons utiliser la main rouge nouvellement déverrouillée. Comme vous l’avez peut-être remarqué dans la pièce où nous avons eu la main rouge, il y a un tapis roulant avec une porte dessus. Utilisez les deux mains pour ouvrir cette porte, puis descendez la ceinture jusqu’à ce que vous glissiez vers une zone en dessous.
Terminez le puzzle du circuit du convoyeur
Au bas de la bande transporteuse, vous serez coincé. Pour avancer, vous devez effectuer un circuit. Juste à l’endroit où vous atterrissez, tournez à droite et marchez le long du tapis roulant jusqu’à ce que vous atteigniez une rampe qui monte. Montez cette rampe et regardez à droite. Il y a une prise ici. Tirez sur la prise avec une de vos mains (laissez-la connectée). Faites demi-tour et descendez la rampe pour contourner le poteau électrique. Retournez à l’entrée et avancez vers la porte. Regardez à gauche et tirez sur la prise pour terminer le circuit. Vous avancerez automatiquement le long de la ceinture. Montez sur la ceinture jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce au bout.
Faire une chambre d’ami
La pièce dans laquelle vous atterrissez n’est pas opérationnelle tant que vous n’avez pas mis le courant. Pour ce faire, montez les escaliers jusqu’à la passerelle au-dessus. Lorsque vous atteignez la passerelle, tirez la passerelle vers vous avec une main pour couvrir l’espace.
Ruban rose (facultatif)
Une fois que vous avez couvert l’espace avec la passerelle, vous pouvez la traverser pour atteindre une prise. Avant de faire cela, si vous regardez à droite sur le mur, vous verrez le Ruban rose sur le carré peint en bleu. Prenez la cassette si vous le souhaitez et utilisez le magnétoscope rose pour la regarder.
Terminez le puzzle du circuit des podiums
Avancez jusqu’à la prise. Ignorez-le pour le moment et dirigez-vous vers le milieu de la passerelle. Tournez à droite et vous verrez un autre morceau de passerelle que vous pouvez tirer. Tirez la passerelle vers vous pour faire un raccourci vers les poteaux. Retournez à la prise et connectez-vous. Traversez le raccourci et dirigez-vous vers votre droite pour vous diriger vers la prise à laquelle nous devons nous connecter. Utilisez votre autre main pour tirer sur la passerelle pour créer un nouveau raccourci. Enroulez les deux pôles comme indiqué ci-dessus et fixez-les à la prise pour terminer le puzzle.
Faites-vous un ami et Huggy Wuggy Chase
Une fois le courant rétabli, redescendez. Maintenant, les machines ci-dessous fonctionnent. Appuyez sur le bouton de la console Make A Friend au milieu de la pièce. Lorsque vous appuyez sur ce bouton, la machinerie de la salle prend vie. Regardez à gauche de la console et tirez sur les trois leviers que vous voyez sur les machines à pièces. Attendez que les pièces avancent dans le processus de construction, puis récupérez le jouet terminé à la fin. Prenez le jouet et placez-le sur la balance à côté de la porte avec le panneau « Personne ne part sans faire de jouet ». Cette porte s’ouvrira.
Franchissez la porte ouverte et préparez-vous. À partir de ce moment, Huggy Wuggy commencera à vous poursuivre. Avancez vers le couloir sombre. La créature sortira des ténèbres à mesure que vous vous en approcherez. Tournez-vous immédiatement et courez jusqu’au bout du tapis roulant où vous avez obtenu votre Make A Friend. La porte y est ouverte. Passez par les évents pendant que Huggy Wuggy vous poursuit.
À la fin de la poursuite, vous vous retrouverez sur une passerelle sans nulle part où aller. Au-dessus de la passerelle se trouve une caisse jaune. Utilisez les deux mains pour le tirer vers le bas. Huggy Wuggy apparaîtra et la caisse tombera dessus, la renversant en dessous.
Défilé et fin de chapitre
Sur la passerelle, dirigez-vous vers la porte entourée de la fleur. Il n’y a rien à craindre ici, donc pas besoin de s’inquiéter. Avancez jusqu’à la porte.
Ruban gris (facultatif)
Le long du chemin principal sur la passerelle, vous trouverez la bande grise. Il est assis dans le dernier T que vous devez prendre pour atteindre la porte Fleur. Si vous souhaitez le récupérer, ramassez-le et prenez à droite. Prenez-le et placez-le dans le magnétoscope gris au bout de la passerelle.
Le reste du chapitre est de mode linéaire. Franchissez la porte Fleur et suivez les couloirs jusqu’au bout. Dans la dernière salle, vous verrez une poupée dans une vitrine. Utilisez vos mains pour ouvrir le boîtier. Une fois la poupée libérée, le chapitre 1 : A Tight Squeeze se termine.
Consultez notre guide Poppy Playtime et notre hub pas à pas pour plus de guides comme celui-ci.
Réflexions sur notre chapitre 1 de Poppy Playtime Un guide de compression serrée? Déposez-les dans les commentaires ci-dessous.