
L’influenza e l’eredità di Left 4 Dead non sono mai state in discussione, ma esiste l’idea che il classico sparatutto di zombi cooperativo di Turtle Rock e Valve avesse una qualità nebulosa che non può essere articolata; una formula che nessuno ha saputo replicare.
In vista del lancio di Indietro 4 Sangue, il nuovo gioco delle persone che hanno co-creato il sottogenere, sono tornato per rivivere Left 4 Dead. Non sono rimasto impressionato. Left 4 Dead è ancora divertente, ma più o meno allo stesso modo in cui può essere un gioco per PS2: piuttosto coinvolgente per un’ora o due prima di rendersi conto di quanto sia difficile rinunciare ad anni di design, progressi visivi e di produzione per un calcio nostalgico .
Back 4 Blood è e non è il successore di Left 4 Dead che speravi. È l’interpretazione più moderna di quei principi, ma è anche un gioco in uscita nel 2021, tenendo conto di quante più aspettative moderne possibile senza rovinare il flusso.
Il flusso di gioco di Back 4 Blood è fondamentalmente diverso dai suoi predecessori. È uno sparatutto di zombi incentrato sull’azione stop-and-pop, che incoraggia l’identificazione e la gestione delle minacce a distanza.
Il design del livello, le variazioni dei nemici e gli incontri lo abbracciano. Quasi tutte le aree del gioco si aprono per rivelare una sezione ampia e spalancata in cui sei incoraggiato a esplorare i diversi percorsi, cercare il bottino nascosto e controllare quanto più possibile l’obiettivo prima di innescare la grande orda.
C’è un’avvincente varietà di ambienti, tutti apparentemente modellati sul cliché americano – la tavola calda, il bar rumoroso e unto, le case di mattoni vicino al centro, i sobborghi, la piccola chiesa cittadina, i boschi nebbiosi – è tutto lì. Sparsi intorno a quei livelli, un altro componente critico di Back 4 Blood viene alla ribalta.
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Questo è un gioco con un elenco abbastanza lungo di armi, suddivise nelle solite categorie. Le armi sono disponibili in diverse rarità e i loro accessori sono casuali. Sei costantemente alla ricerca di una versione più potente della tua arma da fuoco scelta, o qualcosa di abbastanza radicale da farti abbandonare ciò che hai per esso.
Forse trovi l’SMG che ti piace ma ha inspiegabilmente un mirino a lungo raggio. Forse la velocità di ricarica del fucile è più lenta di quanto vorresti. O forse, questo fucile M1 viola è così bello che decidi di essere l’uomo di punta della tua squadra e abbracciare lo stile di vita a lunga distanza. Non stai mai cercando qualcosa nei livelli di Back 4 Blood, e le armi sono solo una parte di questo.
Anche le posizioni delle varie stanze e dei nascondigli sono casuali. Alcuni richiedono strumenti speciali per l’apertura, altri attiveranno un allarme se li apri e alcuni sono di facile accesso ma non sempre nascondono qualcosa di interessante.
Più è difficile accedere a una stanza, più è probabile che abbia un bottino prezioso. Di solito, sei alla ricerca di diversi accessori per le tue armi, che hanno il potenziale per cambiare il modo in cui giocano, in particolare se sono più in alto nella scala della rarità. Ti imbatti anche in munizioni, granate e oggetti usa e getta come serbatoi di propano e simili.
Prima di lasciare la cassaforte, c’è essenzialmente una fase di acquisto in cui rifletti su cosa spendere il tuo rame. Il rame, una valuta trovata nei livelli e guadagnata alla fine di ogni sezione, può essere speso in accessori per armi, armi stesse, granate, munizioni e aggiornamenti a livello di squadra che aumentano l’efficacia dei tuoi vari pezzi di kit o il numero di quelli che puoi portare.
Back 4 Blood non ha molti momenti tranquilli, ma questo è uno dei più pronunciati. Con una squadra coordinata, stavamo raccogliendo il rame in eccesso per ottenere un ulteriore potenziamento della squadra, curare un compagno di squadra in difficoltà o comprare a qualcuno il mirino senza cui hanno lottato.
Immagino che Turtle Rock non volesse rendere il processo di scambio degli allegati troppo laborioso o dispendioso in termini di tempo, ma non essere in grado di rimuoverne nessuno fino a quando qualcos’altro non prende quello slot è un’occasione mancata.
Cavalcami questo
Gran parte dell’azione momento per momento di Back 4 Blood ruota intorno all’individuazione del pericolo a distanza e alla ricerca di un modo efficiente per affrontarlo. Questo non è uno sparatutto run-and-gun in cui prendi tutto ciò che ti viene lanciato mentre lo prenoti a Mach 2.
È qui che entra in gioco il design degli zombi del gioco, chiamati Ridden, per rendere gli incontri memorabili e vari. Ogni zombi speciale ha un paio di varianti diverse, che il gioco ti lancia casualmente sotto forma di Carte Corruzione (modificatori). Queste varianti condividono un aspetto simile, ma ognuna svolge essenzialmente una funzione diversa. Fondamentalmente, la posizione dei loro punti deboli varia, quindi non ti affidi sempre a una strategia d’oro per affrontarli.
Ad esempio, il Tallboy è una mostruosità imponente con un braccio innaturalmente lungo che non vuoi davvero colpirti. La versione standard è lenta, ma il suo punto debole è difficile da colpire perché è visibile solo da un lato. C’è un’altra variante che è molto più veloce e colpirà il giocatore più vicino, ma ha un punto debole più facile da colpire. Il direttore del gioco detta le diverse combinazioni di varianti in cui ti imbatti, e le cose potrebbero diventare ingiuste a difficoltà superiori a Recluta.
Non sembra esserci nulla che impedisca al regista di provare davvero a rovinare la tua corsa, e sento che è necessaria una mano di bilanciamento per evitare che certe situazioni si dissolvano in sfortuna. In generale, anche la frequenza di generazione di zombi speciali è un’altra area che Back 4 Blood deve tenere sotto controllo. Non è entusiasmante imbattersi in tre di fila e di nuovo qualche minuto più in profondità nel livello. Questo è qualcosa che Turtle Rock ha già affrontato, ma devo ancora giocare dopo il rilascio dell’hotfix.
A volte si tratta semplicemente di non avere abbastanza munizioni per affrontare tutto, e poiché non c’è modo di evitare la maggior parte di questi combattimenti, il gioco tende a costringerti in un angolo apparentemente inutilmente.
Carte contro la normalità
La fama di Back 4 Blood sono le sue carte e il suo sistema di costruzione del mazzo. È quasi in malafede chiamarlo così perché non è proprio quello che ti viene in mente quando pensi alla costruzione del mazzo. I mazzi in Back 4 Blood sono più simili a un insieme organizzato di vantaggi, piuttosto che a una serie di bonus da cui il gioco sceglie casualmente.
Il sistema può inizialmente risultare disordinato, ma si impara rapidamente ciò che vuole che tu faccia. Le carte vengono estratte nel modo in cui le hai disposte, quindi scegliere il loro ordine è la chiave. Puoi giocare le tue carte in ogni stanza di sicurezza, e questo accade sempre dopo che ti sono state mostrate le Carte Corruzione che il regista giocherà contro di te, quindi hai qualche possibilità di rispondere. Questi modificatori possono cambiare tutto, dall’ora del giorno di un livello, all’aggiunta di nebbia, alla generazione di alcune varianti di zombi, all’aumento del numero di porte intrappolate e persino all’eliminazione di alcuni boss simili a carri armati a un certo punto del livello.
Puoi dire che alcuni di questi nemici sono progettati per sfruttare alcune debolezze dei giocatori o punire le tendenze. C’è uno zombi che esplode quando viene colpito alla testa, creando caos per i giocatori che amano essere precisi. Ho dovuto optare per i colpi del corpo in particolare quando si tratta di loro.
Questo è solo un piccolo esempio delle diverse situazioni a cui il gioco vuole che tu ti adatti. Il mio gruppo e io ci siamo imbattuti nella combinazione particolarmente difficile di Dormienti: nemici simili a cacciatori che si attaccano ai muri e rimbalzano su di te e nebbia fitta. Ci è voluto tre volte di più per navigare in quel livello perché tutti dovevano essere estremamente cauti.
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Contegno più pulito
I Pulitori formano l’ultimo pilastro di Back 4 Blood. I loro personaggi e la loro sensibilità personale traspaiono nei loro dialoghi e nel modo in cui reagiscono alle diverse situazioni in cui ti trovi. Molti di loro sono cliché, certo, ma recitano bene le loro parti e aggiungono varietà al dialogo accidentale.
I pulitori sono anche un elemento di gioco cruciale, perché sono essenzialmente classi in tutto tranne che nel nome. Ogni Pulitore ha abilità uniche che lo aiutano e alcune che influenzano l’intero gruppo. Molti di questi sono bonus standard, ma comunque graditi. L’aumento della capacità delle munizioni, una migliore efficienza di guarigione, la capacità di individuare zombi speciali a distanza e benefici simili è ciò che stai guardando.
Devo ancora vederne uno le cui abilità siano superflue. Lo stile di gioco che stai cercando e la composizione del resto della tua squadra alla fine decideranno quale di loro scegliere. Puoi fare un ulteriore passo avanti costruendo un mazzo attorno ai punti di forza di ciascuno di essi.
Puoi dire che il gioco ti sta spingendo a trasformare Doc in una classe in stile guaritore e Holly in un demone da mischia mazza da baseball con sanguisuga. Trascorri abbastanza tempo a giocare e sbloccherai più carte che renderanno davvero la specializzazione più gratificante.
Anche se non fosse stato lanciato su Game Pass, Back 4 Blood sarebbe una raccomandazione facile. In un’epoca in cui ogni sparatutto cooperativo ha bisogno di un estenuante elenco di sistemi di progressione, tracce di ricompensa ed eventi a tempo limitato per tenere i giocatori agganciati, è sorprendente vedere un gioco cooperativo raggiungere così bene i suoi obiettivi principali senza sembrare un altro clone di Destiny .
Back 4 Blood adotta un approccio della vecchia scuola dove ha senso e si modernizza dove non lo fa. È incoraggiante essere coinvolti in un gioco esclusivamente per il suo gameplay e la sua varietà, e non riempire una barra di avanzamento da qualche parte.
Dichiarazione di non responsabilità: versione PC Windows 10 testata, codice fornito dall’editore. Disponibile anche su Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 e PS5.