5 franquicias de Nintendo que merecen nuevos títulos

Desde mediados de los 80, Nintendo ha sido un elemento básico de los juegos de consola doméstica. Con propiedades como el Super Mario original y Legend of Zelda, NES se consolidó como un bloque de construcción de la industria de los juegos. Este éxito tampoco tardó en traducirse en el mercado de las computadoras de mano, ya que la Gameboy original se lanzó cerca del final de la década. Con un éxito tan grande al comienzo de la vida útil de la industria, no es de extrañar que Nintendo nos haya brindado algunas de las franquicias de juegos más queridas. Muchas de las propiedades intelectuales de Nintendo han tenido un éxito comercial masivo en los casi 40 años de historia de la compañía. Pero, desafortunadamente, otras franquicias han desaparecido del radar con el tiempo. Me gustaría presentar una lista de las 5 principales franquicias de Nintendo que merecen nuevos títulos.

Por el bien de esta lista, solo veré series subestimadas con dos o más juegos. Puede haber títulos independientes dignos que merezcan secuelas, pero esa es una lista para otro día.

1. ¡¡Punchout !!

¡¡El ponche !! La serie llegó por primera vez en forma de gabinetes arcade en 1983 en Japón y 1984 en Europa y América del Norte. El juego consta de varias rondas de boxeo, cada una de ellas cada vez más difícil a medida que el jugador asciende de rango. 1987 vería una versión del juego lanzada para NES. Este título presentó al luchador principal de la serie, Little Mac, quien, a pesar de su tamaño, se enfrenta a grandes oponentes. La idea de Little Mac luchando contra rivales de gran tamaño se convirtió en un elemento básico de la serie. El juego fue tan exitoso que el aclamado boxeador, Mike Tyson, prestó su nombre a algunas versiones del juego e incluso apareció como jefe final.

No es una mala semejanza para una consola de 16 bits

El lanzamiento más reciente de un nuevo Punch-Out !! El juego fue en 2009 para Wii. Esta misma versión aparecería en la consola virtual de Wii U más adelante. La franquicia claramente todavía atrae la atención de desarrolladores y fanáticos, ya que Little Mac aparece como un luchador jugable en la serie Super Smash Bros. ¡Un golpe de gracia! título en el interruptor puede tener una mejor oportunidad debido a la accesibilidad. La versión de Wii, como muchos juegos de Wii, se basó en controles de movimiento. Los controles de movimiento en un juego de boxeo son fáciles de aprender y bastante intuitivos, pero a muchos fanáticos no les gustó el nuevo sistema de control. En el interruptor, la opción de control de movimiento podría mantenerse intacta y, al mismo tiempo, proporcionar una opción de control o gamepad para aquellos que prefieren la sensación clásica. A pesar de esto, no parece un nuevo Punch-Out !! los títulos están en el horizonte. La versión para Wii del juego no vendió tantas copias como esperaba Nintendo, lo que pudo haber sellado el destino de la serie.

2. Carrera de olas

Este es un juego de carreras de un color diferente. El lanzamiento en 1992 del Wave Race original en Gameboy es uno de los primeros títulos en el género de nicho de los juegos de carreras de motos de agua. Los críticos elogiaron el juego por capturar con precisión la sensación de las carreras de deportes acuáticos. Había dos modos de juego diferentes en la entrada de Gameboy. En el modo de slalom, los jugadores tenían que moverse entre marcadores para ganar puntos. Mientras que el modo carrera fue una carrera más típica. Esta primera entrada de la serie solo se lanzó en América del Norte y Europa, pero su éxito llevó a que sus secuelas también se lanzaran en Japón. El juego terminaría recibiendo dos secuelas, Wave Race 64 para el N64 lanzado en 1996, y Wave Race: Blue Storm lanzado para GameCube en 2001. También se trabajó en una versión para Wii, pero durante su desarrollo, Nintendo decidió ir en una dirección diferente.

Con cada iteración, los juegos continuarían siendo elogiados por capturar la sensación del deporte, así como por los gráficos de agua realistas en ese momento. Cada juego también agregó más elementos a la serie. Wave Race, 64 opciones de modo de juego expandidas con contrarreloj y modos de acrobacias y Blue Storm, agregaron personajes más interesantes con diferentes estadísticas.

La serie ha permanecido en silencio desde 2001, pero algunos creen que puede haber un nuevo título En los trabajos. En 2018, Shinya Takahashi, director de los juegos N64 y GameCube Wave Race, hizo una aparición en los BAFTA. En el evento, la prensa le preguntó sobre la posibilidad de otro juego en la franquicia. ¿Su respuesta?

“Puede que veas ese juego de nuevo. Hemos estado intentando hacer muchos juegos, y ese puede ser uno de ellos… ”- Shinya Takahashi

Dos años después, en febrero de 2020, Nintendo presentó una solicitud para renovar su marca registrada en la serie. Entonces, si bien no hay ninguna evidencia concreta de que la franquicia deba revivir, parece estar recibiendo una atención renovada. La declaración de Takahashi es todo lo que hemos escuchado sobre el posible título desde 2018, pero la reciente actividad de la marca registrada sugiere que Wave Race podría recibir más amor en un futuro cercano.

3. Kid Icarus

En 1985, Nintendo estaba en lo alto de su éxito, pero quería probar algo nuevo. Comenzaron a desarrollar un juego más orientado a la acción. Ese juego se convirtió en Metroid. Después del éxito de Metroid, a muchos de los mismos programadores se les asignó la tarea de crear otro juego para traer algo de acción al catálogo de Nintendo. Este nuevo juego, a veces llamado el juego hermano de Metroid, es Kid Icarus, que fue lanzado en 1986 con un leve éxito. Basado en gran medida en la mitología griega, el juego está protagonizado por un ángel llamado Pit, que nació sin la capacidad de volar. A pesar de esto, la diosa Palutena le encargó derrotar a Medusa. A pesar de que las cifras de ventas eran algo bajas, una secuela llegaría a Gameboy en 1991. Aunque parece que la base de fans no estaba lo suficientemente ansiosa para apoyarlo, ya que, después de este juego, la serie llegó a su fin silenciosamente.

Incluso Pit se sorprendió cuando se enteró del nuevo juego.

Esa fue la última vez que veríamos a Pit hasta 2008. El equipo que desarrolló Super Smash Bros. Brawl decidió agregarlo a la lista para honrar una de las series más antiguas de Nintendo. Esto llevó a la especulación de que podría haber un nuevo juego de Kid Icarus en desarrollo para Wii. No había. Pero la protesta de los fanáticos por el posible próximo juego no pasó desapercibida. Satoru Iwata, presidente de Nintendo en ese momento, estuvo de acuerdo con los fanáticos en que se debería hacer un nuevo juego. Quería que fuera un título de lanzamiento para 3DS, y le encargó a Masahiro Sakurai el desarrollo del juego. Si ese nombre te suena familiar, es posible que conozcas a Sakurai como el hombre detrás de la serie Super Smash Bros., así que este nuevo título estaba en buenas manos.

El juego no alcanzó su ventana de lanzamiento objetivo como título de lanzamiento, pero llegó a las tiendas en 2012, resucitando oficialmente la serie. después 20 años. Los fanáticos elogiaron el juego por su jugabilidad y escritura estelares, lo que lo llevó a un gran éxito. Entonces, si el juego funcionó bien, ¿por qué aún no hemos escuchado ninguna mención de un seguimiento? Bueno, poco después del lanzamiento, Masahiro Saukrai comenzaría a trabajar en Super Smash Bros. para 3DS y Wii U, que rápidamente pasó al desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate. Con el éxito de Smash Ultimate, el equipo de desarrollo todavía está trabajando en DLC años después. Entonces, en resumen, Sakurai está ocupado. Pero aún queda la esperanza de que algún día prestará su talento para otro renacimiento de Kid Icarus.

4. F-Zero

Introducido por primera vez como un título de lanzamiento para SNES en 1990, F-Zero sigue siendo uno de los favoritos entre los fanáticos de los juegos de carreras de ritmo rápido. A menudo acreditado como uno de los juegos de carreras más rápidos y difíciles del mercado, la franquicia aceleró directamente a un lugar cerca de la parte superior del catálogo de SNES. 8 años después, el juego daría el salto a la tercera dimensión con F-Zero X en el N64. La franquicia estaba funcionando tan bien que Captain Falcon, uno de los corredores jugables del juego, sería elegido para su inclusión en el primer Super Smash Bros. junto con las principales mascotas de Nintendo. Luego, la serie tuvo éxito en GameCube y en las salas de juegos. También recibió un episodio 51. adaptación anime, que afortunadamente ha sido archivado por fans. Pero cuando el juego volvió a los títulos 2D en Gameboy Advance, parece que algunos fanáticos no estaban listos para seguirlo, ya que la leve disminución en las ventas se hizo mucho mayor.

Si conoció al Capitán Falcon en SNES, probablemente lo recordaba así. ¿No lo ves? Está en el auto, su firma Blue Falcon.

No pasó mucho tiempo antes de que los nuevos fanáticos de Nintendo llegaran a conocer al Capitán Falcon como un luchador primero y como un corredor en segundo lugar. Pero su presencia en el luchador insignia de Nintendo aseguró que la serie no se olvidara. Los fanáticos todavía están ansiosos por más carreras de alto octanaje en el estilo F-Zero, y no ha pasado desapercibido. Nintendo lanzó algunos DLC temáticos de F-Zero para Mario Kars 8 en 2015. Si bien fue un placer correr en pistas y en karts inspirados en la serie, esto solo sació a las masas por un corto tiempo. En el mismo año, Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia F-Zero y un notable diseñador de Nintendo, apareció en una entrevista en Smosh. Cuando se le preguntó sobre el futuro de la serie, respondió:

“Tal vez si creamos un nuevo tipo de interfaz de controlador que sea particularmente adecuada para F-Zero, tal vez hagamos algo con él nuevamente en el futuro”. – Shigeru Miyamoto

Una respuesta evasiva, claro, pero demuestra que está abierto a la idea. En una industria tan saturada de medios, es importante asegurarse de que su juego esté hecho de la mejor manera posible, y parece que Miyamoto no creía que el hardware en ese momento fuera el adecuado. Una cosa a tener en cuenta es que esta entrevista tuvo lugar antes del lanzamiento de Switch. ¿Podría el sistema de control Joy-Con cumplir con los requisitos de Miyamoto? Últimamente no ha habido noticias sobre la serie, por lo que es difícil de decir. Independientemente, parece que Miyamoto está tratando de asegurarse de que si el juego se lanza, estará a la altura de los estándares de los fanáticos. Ese es el precio que pagamos por juegos realmente geniales: un ciclo de desarrollo largo.

5. ¡Chibi-Robo!

¡Chibi-Robo! es un título de GameCube que se lanzó por primera vez en Japón en 2005 y en Europa y Norteamérica en 2006. En el juego original, juegas como un robot de cuatro pulgadas de alto que debe limpiar la casa de su familia y ayudarlos a resolver varios problemas. El juego mezcló exploración, plataformas y elementos de rompecabezas ligeros para crear algo que no se había visto antes en la consola. Apropiadamente para un juego con un protagonista tan pequeño, voló bajo el radar para la mayoría de las personas, que probablemente lo pasaron por alto por algo más reconocible. A pesar de eso, su éxito crítico atrajo suficiente atención como para producir algunos juegos secuelas para DS. ¡Patrulla del parque! fue lanzado en 2007, seguido por Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji!

Los juegos fueron seguimientos estándar, tomando el concepto original y evolucionándolo a nuevas alturas. Park Patrol llevó al robot afuera para ayudar en el jardín, mientras Happy Richie Ōsōji agregó ciertas herramientas de limpieza a su arsenal. pero el título de 2007 tampoco funcionó bien en el oeste, lo que explica por qué nunca vieron a Happy Richie Ōsōji.

Es difícil creer que alguien pudiera ver a un robot tan adorable y decidiera no apoyarlo. Pero eso es exactamente lo que pasó.

La franquicia permaneció inactiva durante cinco años mientras los desarrolladores intentaban decidir si debían seguir trabajando en la serie y, de ser así, cómo. 2014 nos dio la respuesta, pero no de la forma esperada. ¡Chibi-Robo! Buscador de fotos! mantuvo partes de los juegos anteriores, como el énfasis en la exploración, pero las marcó, agregando el enfoque principal de tomar fotografías con la función de cámara 3DS. Este juego fue lanzado exclusivamente en 3DS eShop, lo que contribuyó parcialmente a la mala recepción del juego. Pero evidentemente, demostró que la serie todavía tenía algunos fanáticos aferrándose. Un año después, ¡el lanzamiento de Chibi-Robo! Zip Lash! llevó la serie en una dirección completamente nueva. Esta vez, el juego tomó la forma de un juego de plataformas 2.5D. Este juego eliminó la mayoría de los elementos de exploración en favor de nuevas mecánicas de plataformas. Nuestro pequeño amigo robot ahora podría usar su cuerda como un látigo para atacar o una cuerda para columpiarse en las repisas.

Zip Lash fue el peor juego hasta ahora de una serie que ya pende de un hilo. Los desarrolladores eliminaron lo que le dio a la serie su encanto en favor de algo más seguro pero menos interesante. La miserable recepción del juego fue el último clavo en el diminuto ataúd de nuestro héroe de diez centímetros, y potencialmente la compañía que lo creó. Los juegos originales ofrecieron algo nuevo. A pesar de que muchos lo pasaron por alto, todavía había mucha gente esperando más. Pero un intento de arreglar algo que no estaba roto le costó a la franquicia su encanto. ¡Es muy poco probable que veamos un nuevo Chibi-Robo! Juego. Con la dirección que estaba tomando la serie, eso podría ser algo bueno. Pero el juego original siempre servirá como recordatorio de lo que pudo haber sido.