343 responde aos fãs que pedem rastreamento de raios em Halo: The Master Chief Collection no Xbox Series X / S

Por ., domingo, 1 de novembro de 2020 16:38 GMT

A Microsoft e a 343 Industries compartilharam mais informações sobre a versão de última geração do Halo: The Master Chief Collection em um novo blog.

O editor e o desenvolvedor confirmaram que a versão de próxima geração de Halo: The Master Chief Collection estaria chegando para o Xbox Series XS em 17 de novembro em outubro, e agora mais informações foram compartilhadas sobre as portas também.

Os fãs têm perguntado a 343 sobre a probabilidade de o jogo incluir traçado de raios em algum momento de sua vida, e o produtor sênior Matt Hohl disse que o estúdio pelo menos reconheceu a ideia.

“Estou pessoalmente animado para ver o que podemos fazer com o poder deste novo hardware no futuro”, disse Hohl no Halo Waypoint.

“A complexidade e o escopo do MCC representam desafios únicos que ainda estou aprendendo, mas adoro as oportunidades que ele oferece de como podemos lançar novos recursos e melhorias no futuro.

“Uma coisa que já aprendi aqui é que essa equipe escuta a comunidade como elemento fundamental para o nosso planejamento. Eu amo isso e estou animado para ver o que podemos fazer juntos no futuro! ”

Embora o rastreamento de raios possa não estar nas cartas – pelo menos no curto prazo – existem muitas outras atualizações que os jogadores podem esperar.

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“Primeiro, há uma melhoria bruta de desempenho em todas as áreas”, observa Hohl. @Jogadores com monitores compatíveis serão capazes de experimentar até 120fps a 4k na Série X e 1080p na Série S. Este foi um grande esforço de engenharia, pois cada jogo no MCC tem desafios de desempenho únicos. Embora haja semelhanças com os esforços nas versões para PC de cada jogo, o trabalho para fazer isso na Série X | S nem sempre é o mesmo e incluía alguns desafios exclusivos.

“Independentemente de os jogadores terem uma configuração de tela para 120 fps, também incluímos alguns aprimoramentos gráficos no jogo, como distâncias maiores de visão dentro dos níveis e experiências aprimoradas de tela dividida em Campanha e Multijogador. E mal posso esperar até que todos experimentem esses tempos de carregamento. Um favorito pessoal para mim é o controle deslizante FOV adicionado. ”

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