
10代の頃、サムス・アランの豪華な像を購入しました。 高級記念品会社First4Figuresによって作成された、メトロイドプライムに見られるように、それは彼女のヴァリアスーツの愛情のこもったレクリエーションでした。 私の人生のその時、それは特に重要な購入でした-無一文の学生、それが要した数百は大きな出費でした。 しかし、私は単純な理由でそれを選ぶことにしました。サムスはビデオゲームの歴史の中で最もクールなキャラクターの1人であり、棚を飾るために1つの大きなものを買う余裕があれば、彼女はぴったりのようでした。
サムスは素晴らしいです。 もちろん、彼女がいないときを除いて。 サムスはそれの大まかな昔を過ごしました。 史上最高のスーパーファミコンゲームの1つに出演したことに対する彼女の報酬は、何世代にもわたる休止でした。 メトロイドプライムでの彼女の復帰は爆発的でしたが、プライムは時々彼女の元の日本のクリエイターが彼女に望んでいたものと対立しているように感じました-彼らはNESで始まった物語を続け、プライムを一種のサブシリーズのステータスに追いやった。 それから、キャラクターの遺産が彼女に追いつき始めたように見えました-彼女の功績についてスリリングで魅力的な物語を伝えたいという欲求の高まりが高まり始めました。
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それがおそらくサムス問題の核心です。 人々は彼女をキャラクターとして愛しています-そしてそれは開発者がより深いストーリーテリングを通して彼女の伝説を増やしたいと思うようにします。 その土地のすべてではありません。 つまり、サムスは素晴らしいこともあれば、それほどではないこともあります。 私のお金では、鎧を着ている女性について詳しく知るために時間を割くほど、彼女は悪化します。 それはすべて、Wiiのメトロイド:その他のMで頂点に達します。これは、実際にはかなりきちんとプレイしているにもかかわらず、批判的にパンされ、商業的に苦労しているほどゴミの多いアニメストーリーの策略の誘惑に屈するゲームです。
サムスは、沈黙しているとき、つまりほとんど沈黙しているときに最高の状態になります。 キャラクターとしての彼女が声を出すのにふさわしくないというわけではありません-それは彼女が話す必要がないということです。 彼女は絶対にすべての仕事です。 ミッション更新ログの形で彼女から聞くとき、それは明確で単純です。 そこにはエゴはありません。 優秀で メトロイドドレッド、彼女はADAMによって再び冒険に加わりました。これは、歓迎されない惑星ZDRを冒険するときに、音声で動作するブリーフィングを提供するフレンドリーな人工知能です。 自信のない話は、サムスとAIの関係を作り上げたでしょう。特に、アップロードされた個性と、他のMに描かれているように、彼女の古い指揮官の思い出に基づいていることを考えると、AIが賢明にクラックするこのゲームのバージョンを見ることができます。サムスのストイックな性格で繰り返し「笑い」。 しかし、ここにはそのどれもありません。 彼女はブリーフィングに熱心に耳を傾けます…そして、彼女は向きを変え、断固として、そして鍛えます。 AIは返答に値しません。 それはただの機械であり、サムスの使命におけるもう一つの道具です。
このようなことを、キャラクターのないサムスと間違えやすいと思いますが、そうではないと思います。 彼女が武器を必要としたり、戦いを終わらせたり、マスターチーフのようにAI愛好家について暴言を吐いたりしていないからといって、彼女が個性を欠いているわけではありません。 実際、彼女の最高の外出では、彼女はそれをにじみ出させます。
メトロイドのタイトルのオープニングで一般的に取り上げられているサムスの個人ログにエゴがないことについて私が言ったことを覚えていますか? まあ、それは彼女がエゴがないということではありません。 彼女の最高の冒険では、代わりに彼女の行動に影響があります。 これらのゲームのアニメーションチームが彼らのために彼らの仕事を切り取っているのはここです:ここには、主に彼女の行動を通して個性が示されているほぼ無声のキャラクターがいます。
恐怖はこのようなもので泳いでいます。 サムスは常に自信を持っています。 彼女は確固たる姿勢で巨大な敵を下に向けます。 彼女はロボットの精度で戦うが、明らかに人間の闊歩で戦う。 時折、ゲームは彼女の感情的な状態を本当にほのめかしたいときに彼女の目のクローズアップを引き込みます-しかし、ほとんどの場合、彼女のバイザーの緑色の輝きは強すぎて、その背後にある彼女の特徴を理解することはできません。 彼女の目が見られるとき、それは常に計算された監督の選択です。 そして、彼女が新しい力と能力に取り組み始めると、彼女の不確実性や驚きのそのクリープは、彼女がどのように動くかによって完全に売られます。 それらの力が完全に考慮されるとき、彼女は他の武器と同じように、鈍くて意図的な方法でそれらを使用します。
私のお金では、メトロイドドレッドはサムスの3Dバージョンの中で最高のアニメーションを持っています。 キャラクターを構築する目的で、彼女が行うすべてのことは、このキャラクターがゲームプレイでどのように処理されるかだけでなく、彼女の性格、態度、および彼女の周りの世界との関係がどのように販売されるかという点でも有用です。 このようなゲームを取り、個性が失われることをモデル化した3Dにすることには常にリスクがあります。3Dがこの種の手描きアートほど優れていることはめったにありませんが、Dreadは確かにそこにあります。 ドレッドは、サムスがとても魅力的だと思った理由を思い出しました。私が痩せた学生だったときに、サムスの高価な像を買いに行きました。
ある意味で、最も印象的なことは、ドレッドが過去のゲームによって提供されたストーリースレッドを継続していることです。これには、サムスの過去のエクスプロイトに関するより手作業の伝承が含まれます。 しかし、それは他のMよりもスーパーメトロイドに近い巧妙な方法でこれを提供します。主要な解説シーンをドロップするのに適していると思われる場合、不要なものを省きながら可能な限り劇的になります。 そしてサムス-彼女はそれを取り入れ、背骨を硬くします-そして仕事を続けます。 メトロイドドレッドでは、彼女は素晴らしいです-彼女のパワーアーマーを着た仲間の中で最も素晴らしくてひどいお尻です。 彼女がそうであるべきであるように。