
ソニーインタラクティブエンタテインメント 頭 ジムライアン ゲームをプレイする「数億人」の人々を望んでいる プレイステーション そして、その開発者の名簿が作成し、PlayStationが自社の製品を自社のハードウェアだけに限定した場合、夢が実現する可能性は低いと彼は述べています。
PlayStationのヘッドは、GI Live:Londonの基調講演で、音楽、映画、テレビから見られる市場浸透のレベルにゲームが到達するのに苦労していることに不満を表明しました。
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«私は…するだろう […] 私たちがプレイステーションで作ったゲームを何千万人もの人々が楽しめる世界を見たいと思っています」と彼はインタビューで語った。 現在のコンソールモデルで現在成功している、本当に素晴らしいPlayStationヒットは、そのゲームをプレイできる1,000万人または2,000万人の人々を話している。
「私たちは音楽と積み重なるゲームについて話している、映画と積み重なるゲームについて話している。音楽と映画、それらはほぼ無限の聴衆によって楽しむことができる。
「そして、私たちのスタジオが作っている芸術のいくつかは、世界のどこでも作られた最高のエンターテインメントのいくつかだと思います。そして、私たちのスタジオが作っている素晴らしい芸術、素晴らしいエンターテインメントの観客をゲートするために。 。2,000万または3,000万人で観客をゲートすることは、私を苛立たせます。何億人もの人々がそれらのゲームを楽しむことができる世界を見たいと思います。」
ライアンから聞いても、これはまったく驚くべきことではありません。結局のところ、ソニーがPlayStationハードウェアから独占的にゲームをリリースする実験を始めているのを見ています。 今年の初め、同社は、PlayStation限定版をPCに導入するために、「適切な時期を引き続き検討する」と述べた。 DaysGoneとHorizonZero DawnがPCに登場するのはすでに見てきました。これはすべて、PlayStationゲームをより多くのプレイヤーが利用できるようにするソニーの計画の一部です。
PlayStation Nowのようなサービスへの同社の継続的な投資は、PlayStationゲームをより多くの人々に提供するというライアンのアプローチを活性化させることにもなりがちです。
そのために、今年初めに公開されたPlayStationのジョブリストに従って、ある時点で、モバイルでPlayStationのゲームを見始める予定です。
インタビューの中で、ライアンはまた、ソニーのPlay at Home Initiativeで、6000万のゲームが償還されたと述べました。