
ウェイファインダーは面白いゲームです、ライブ サービス ゲーム業界にとって同様に興味深い時期にリリースされる予定です。 ゲームはハエのように落ちています。 悪いゲームだけでなく、真の約束を備えたまともなゲームです。 2023 年に無料でプレイできる MMO アクション RPG をリリースするという課題は困難に違いありませんが、Airship Syndicate のチームはとにかく挑戦しています。
それで、彼らはどのようにやっていますか? 開発者によって提供されたクローズド ベータ アクセス、ライブ デモ、および短い Q&A のおかげで、Joe Madureira と共同開発者が成功を収めた方法は明らかです。 その方法が正しいと証明されるかどうかは、依然として暗いままです。
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では、Wayfinder のエレベーター ピッチは? このゲームは、基本的なテクノロジーが盾、剣、フラスコと衝突する幻想的な世界を舞台にしたサードパーソン アクション MMO です。 ゲームはキャラクターに焦点を当てており、各ファイターは独自の能力を備えています。 武器はモッドと同様に重要であり、その 3 つすべてがダンジョンの略奪から得た戦利品やオープン ワールドから収集した戦利品でアップグレード可能です。
クローズド ベータ版でも、Wayfinder の中心にあるループをすぐに確認できます。現在はパッチワークの形になっています。 欲しい武器やキャラクターを自分で設定し、それらを作成するために必要な素材を調べます。 食料品のリストを手に入れたら、必要なものが手に入るまで、ダンジョンやオープン ワールドの PvE コンテンツに向かいます。 それらを手に入れたら、満足するまでアップグレードしてそれらをポンプでくみ上げてから、何か他のものを収集するために出かけます.
収集すればするほど、武器が増え、キャラクターのキャスト全体にパッシブボーナスが提供され、全体的なプレイヤーパワーが増加し、難易度の高いコンテンツにアクセスできるようになります。 すすぎ、永遠に繰り返します。 トレッドミル コレクターがビデオ ゲームで際限なく走り回るのが大好きです。
Wayfinder の外観がとても気に入っています。 色の衝突が印象的です。
ボックスにチェックマークを付けて数字を大きくする悪鬼の 1 人として、Wayfinder の魅力はすぐにわかります。 私はその剣の見た目が好きです、多分私はそれを取りに行きます. これで準備が整いました。ポンプアップしましょう。 さて、私は退屈です。 ほら、別の剣。 それは実証済みの棒にニンジンですが、1 つの要因に大きく依存しています。 実際にウェイファインダーをプレイするのは楽しいですか?
ということは、モンスターをぶらぶらして撃つことがいかに楽しいかということです。 それぞれの新しい武器の間には、何百もの盗賊、クモ、暗がりの力を持った獣、スライムがいます。 Wayfinder に関して私が懸念していることの 1 つは、実際の戦闘が引き続き面白いものになるかどうかです。 Warframe やその他の MMO が何百時間もの比較的基本的な戦闘の遭遇を回避できる理由は、それらに与えられたツールが楽しくて反応的だからです。 防衛ミッションで Mesa Prime を何時間もプレイでき、Wolf Sledge でバウンティを数日間プレイできます。 Wayfinder は、このレベルのエンゲージメントを捉えなければなりません。
クローズド ベータ版では、ある程度成功していると思います。 斧を振るう大国であるセンジャは完璧に処刑されます。 彼女の攻撃は軽攻撃と重攻撃の両方に深刻な打撃を与え、彼女の能力は爆発的です。 彼女との毎分は喜びでした。 一方、Winggrave は大部分ががっかりしました。 彼のシールド スラムとライチャス ストライクは強力ですが、残りのスキルは柔らかく爽快に感じました。 Senja でこのゲームを何週間もプレイできました。Winggrave で数時間プレイできました。
このゲームは、ランドマークやその他の危険を探索したくなるのに最適です。
でも、それがこの種のゲームの性質なのかもしれません。 コール オブ デューティのすべての銃やグランツーリスモの車に反応できないのと同じように、各キャラクターを愛することはできません。 Wayfinder の将来のキャラクター追加でこれが正しく行われることを期待しています。
私も世界に触れてみたい! ライブ デモと以前のチームとのインタビューで、プレイヤーが一緒に過ごすための素晴らしいソーシャル スペースを作成することの重要性が強調されました。 天窓はその空間であり、色あせた幻想的な建築物と、職人や商人がビジネスを行う薄汚いネオンライトの裏路地のこの狂ったダッシュミックスです. それは他に何もないとしても独特であり、現在、ユニークな NPC の大部分は一般的なモデルで表現されていますが、Wayfinder’s Hub は時間の経過とともに改善と拡張の約束で描かれています. ゲームの他の部分と同様に、成長する余地が十分にあります。
では、クローズド ベータ版と Wayfinder ライブ デモを数時間使用した後の私の結論は何ですか? 私はゲームで十分な時間を過ごしましたが、Wayfinder についても心配しています. 堅実な心を持ったゲームであり、世界を掘り下げるコミュニティを本当に抱く可能性があります. これらの人々は、求愛されれば、鼻から尾まで、この幻想的なローストのすべての部分をかじります. 私の心配はゲームの外から来ており、それがゲームが起動している環境です。
最近、ライブサービスゲームがハエのように落ちているようです. それらは通常、真の可能性を秘めたまともなゲームです。 Wayfinder は、物を集めるのが好きな人や、少人数の PvE 体験が好きな人向けです。 これは、フォロワーを獲得するのに十分な MMO ファン層の一部です。 しかし、市場には多くの競合他社が存在するため、1 つの大きな失敗が大惨事につながる可能性があります。 チームが意識して回避しようと懸命に取り組んでいることは確かです。
視覚的に印象的である一方で、Wayfinder は人々を魅了し続けることができますか?
すぐに使えるコンテンツが豊富で、技術的な問題がほとんどなく、エキサイティングなキャラクターと武器のコレクションでプレイヤーを惹きつけることができれば、Wayfinder はしばらくの間、そこに留まる可能性があると思います。 そうなることを願っています。 全体として、Wayfinder は MMO を愛する私の脳の一部をくすぐり、ローンチまでの旅を楽しみにしていました。