업데이트된 Last Epoch 로드맵에는 회피 굴림, 형상변환 및 머리가 두 개인 드래곤이 포함됩니다.

ARPG Last Epoch는 지난 2월에 서버 문제를 제외하고 화려한 출시 이후 새로운 로드맵이 필요했으며 마침내 출시되었습니다.

디아블로 4와 약간 비슷하지만(그렇게 나쁘지는 않습니다), 이 타이틀에 대한 몇 가지 불만 중 하나는 최종 게임 콘텐츠가 부족하다는 것입니다. 거의 10년 동안 3~4개월마다 대규모 확장을 추가해 온 Path of Exile과 경쟁하는 것은 어렵지만 플레이어 관점에서는 그다지 중요하지 않습니다. 다행스럽게도 이미 속삭임을 들었을 수도 있듯이 보스 콘텐츠가 다음 주기(1.1)에 출시되어 팬들에게 자신의 빌드의 기량을 테스트할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 예술 작품의 모습으로 볼 때 적어도 일종의 용기병 유형의 캐릭터와 무언가를 보상할 수 있는 망치가 달린 쇠고기 케이크와 맞붙을 것으로 기대할 수 있습니다.

1.1의 또 다른 주요 추가 사항은 회피 롤 메커니즘입니다. 개발사 Eleventh Hour Games가 Path of Exile 2에서 영감을 받아 전투에 얼마나 역동성을 더하는지 확인한 후 이 경로를 택하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 전투(특히 보스전)를 재작업하거나 이를 수용하기 위해 균형을 재조정하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 어느 쪽이든, 나는 전장을 돌아다닐 생각이 듭니다.

1.1 이후에는 많은 것들이 준비되어 있습니다: 최종 게임 이벤트와 고유 항목(두 개의 머리를 가진 드래곤 보스가 농사를 짓는 것을 의미하는 것 같습니다), 새로운 캠페인 장(예, 더 긴 캠페인… 아닙니다), 확장된 운명의 단일체, 스킬 무엇보다도 인장(Path of Exile 플레이어에게 친숙한 특성과 유사한 것으로 보임) 및 형상변환/염색 시스템 등이 있습니다.

내 생각에 가장 흥미로운 것은 모든 새로운 보스와 Monolith of Fate 확장팩입니다. 모니터에 머리를 대고 싶을 때까지 갈 수 있는 모노가 너무 많기 때문에 둘 다 신규 팬과 기존 팬을 모두 흥분시킬 것입니다.

흥미롭게도 스튜디오에서는 보스의 출시를 다른 모드로 연기하는 것을 고려하고 있습니다.

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