2024年に発売される2作目のプリンス オブ ペルシャ ゲームは、パブリッシングの観点から Ubisoft が得た大きな教訓を表しています。Steam を避けて代替手段にこだわると、プレイヤーはあなたを無視し、誰もあなたのゲームについて語らなくなります。プリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウンはおそらく史上最高のプリンス オブ ペルシャ ゲームですが、Epic Store/Ubisoft Connect 限定のため、ほとんどの PC プレイヤーはそれに気づいていません。発売から 6 か月が経ちましたが、30 年経ったのと変わらないかもしれません。時間の砂の奥深くに埋もれ (うめき声)、Ubisoft が PC ユーザーが関心を持つ唯一のストアフロントで発売するのを待っています。
The Rogue Prince of Persia では、Ubisoft は 1984 年の BMX Bandit のように後退しています。このゲームは Steam のみでリリースされ、Ubisoft 自身のデジタル プラットフォームさえもスキップされました。現在、早期アクセスで準備が進められており、Epic や他の企業もその形式に対応できますが、プレイヤーからのフィードバックに関しては Steam が断然優れています。Rogue Prince は少なくとも 6 か月間はそこに残ります。現時点では、このゲームは特にコンテンツが豊富ではなく、提供されるものはすべて 1 日で簡単に体験できます。
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パルクール付きのDead Cells、または2DのHades風
ローグ プリンス オブ ペルシャは、Dead Cells で有名なスタジオ Evil Empire の頭脳/指先です。両方のゲームは同様のコンセプトを共有していますが、プリンスはパルクール プラットフォームを提供し、そのおかげでよりダイナミックに感じられます。Dead Cells との比較がピンと来ないなら、「2D の Hades 風」ならピンと来るかもしれません。これは、軽いメタ進行、分岐パス、(現時点では) 非常にアンバランスなボス戦を備えた、プロシージャル生成のローグライク ゲームです。Ubisoft がリリースを延期する原因となった Hades II と比較すると、ローグ プリンス オブ ペルシャははるかに野心的なゲームではありません。それは価格 (20 対 30 USD/EUR) に反映されていますが、コンテンツと価格のバランスは、依然として Hades II の方がはるかに有利です。素晴らしいプリンス オブ ペルシャ: ザ ロスト クラウンとの比較は、ここでイモータルの 1 人ではなく実際の王子をプレイするとしても、さらに不評です。
この若い王子は、せっかちで無謀で、征服軍と時期尚早に交戦し、死亡しました。しかし、彼は死んでいません。彼の魔法のボラ ネックレスが、最後の瞬間に彼を死の口から救い出したのです。目を覚まし混乱した王子は、フン族が彼の王国を荒廃させ、ペルシャ軍を破り、その都市を破壊したことに気づきました。彼はすぐに何か対策を講じる必要があります。残念ながら、フン族は彼には答えられないシャーマニズムの魔法を持っています。そのため、彼は頭か壁が壊れるまで、繰り返し壁に頭を打ち付けます。
メタプログレッションとプレイスタイルの実験
つまり、走ったり、ジャンプしたり、滑ったり、刺したりしながら、各レベルを生き延びて、次第に難しくなる課題に対処するのに十分な装備をアップグレードしようとします。手続き的に生成されたレベルを通過するたびに、死ぬと終了します。うまくいけば、あなたが死んでボラが時間を巻き戻し、世界をリセットするまでに、それを価値あるものにするのに十分なスピリットグリマーをつかむことができます。そのリソースを使用して、追加の武器とアミュレットのロックを解除します。これらは、次の実行で入手可能なアイテムとして表示されます。実行中に獲得したゴールドと武器は死亡すると消えるため、グリマーは人生から人生へと受け継がれる唯一のものです。一般的に言えば、メタの進行はかなり制限されており、Hadesのようにゆっくりと効力を蓄積することはありません。ここで勝つ唯一の方法は、上手くなることです。
アップグレードで少し運が良ければ、有利にもなります。攻撃力と防御力は、武器とお守りによって決まります。最初は短剣と弓を両手に持っていますが、進むにつれて他のさまざまなものがアンロックされます。メダリオンは、プレイ方法を根本的に変える可能性のあるミューテーターです。たとえば、キックを使用するたびに粘着性のある粘液を飛び散らせるものを手に入れた場合、すべての戦闘エンカウンターをそれを使用して開き、他のすべてよりも優先します。ウェイステーションに到達するたびに体力を少し回復するアミュレットのように、一部のアミュレットは他のアミュレットよりもはるかに優れていると言えます。体力は非常に重要であり、ゲームでは体力を回復する機会が非常に限られているため、このアミュレットを使用すると、体力を回復するのが簡単すぎるほどです。ほぼそうです。現在ゲームに存在する 2 人のボスのうち最初のボスに到達すると、自分がどれほど脆弱であるかを実感するでしょう。
限定的な物語がそれを台無しにする
王子は武術の腕前に加え、アクロバティックな技を使って敵を圧倒します。文字通り、圧倒することもあります。パルクールの重要な要素は壁走りで、チェーンジャンプやプラットフォームグラブと組み合わせると、強力なアクロバティックなフレームワークが完成します。コツをつかめば、非常に満足感が得られます。システム全体が、プレイヤーに自分の技を磨いて表現し、独自の戦闘スタイルを見つけるための白紙のキャンバスを提供します。これは、2D 環境では簡単に達成できるものではありません。
ローグ プリンス オブ ペルシャは、セル シェーディング、高コントラスト、詳細なアニメーションが特徴の、鮮やかなビジュアル スタイルです。私はやはりロスト クラウンの美学の方が好きですが、Evil Empire の人たちにとっては、ゲーム間の区別が重要だったのでしょう。オーディオ コンポーネントも素晴らしいです。もっと正確に言うと、東洋風の「ビートとドラム」です。これらのリズムはペルシャ風というよりアラビア風だと思いますが、私はチュニジアとエジプトの休暇を経験しただけの素人です。間違っているかもしれません。
Rogue Prince で気に入らなかったのは、プレイ間の類似性です。しばらくすると、全体的な体験が退屈になります。Hades には、プレイ後のすべてのプレイがプレイ自体と同じくらいエキサイティングになるような、物語/会話の流れがありました。ここでは新しいキャラクターや新鮮な会話が期待できますが、実際のコンテンツの量は、両方の Hades ゲームと比較すると笑えるほどです。3 つのゲームはすべて、繰り返しと学習の機会を主なゲームプレイ ループとして提供していますが、物語の空白を埋めようとしているのは 2 つだけです。
最後にアドバイスするとすれば、開発者がそれらの重要な穴を価値ある内容で埋めてくれるかどうか、待って見てください。素晴らしい『Lost Crown』の後は『Prince of Persia』をもっと見たいと思うかもしれませんが、現状では『The Rogue Prince』ではその空腹は満たされないでしょう。
最高点
堅実なパルクール プラットフォーム、ダイナミックな戦闘。独特なセル シェーディング ビジュアル。
安値
ゲームプレイ ループは繰り返しが多いためすぐに退屈になります。物語性が比較的弱く、興味深いキャラクターが不足しています。現時点では全体的にコンテンツが不足しています。