レムニスゲートレビュー–時間巻き戻しシェナニガン

ゲームの最新のトレンドは時間の問題です。 レムニスゲート(有名な無限大記号であるレムニスケートの半不器用な駄洒落)は、一時的なループを備えたオンラインアリーナシューティングゲームです。 このゲームは時間のパラドックスを取り、それらを喉に押し込み、4Dチェスとtic-tac-toeの混合物をユニークなオンライン体験の1つにします。 私たちのレムニスゲートレビューは、その複雑さのすべてを説明しています

各試合には2つの半分があり、各半分はすべてのプレーヤーの5つの25秒ターンで構成されます。 あなたは各ターンに利用可能な7人のヒーローの1人を選ぶことができます。 対戦相手がターンを開始すると、タイムラインがプレイグラウンドになるため、対戦相手は目的を達成したり、あなたを止めようとしたりできます。 彼らが後者を選択し、あなたを殺すことに成功した場合、心配する必要はありません、あなたは幽霊としてプレイし続けることができます。 彼らが致命的なショットをする前に、あなたの次のターンであなたの殺人者を排除することを忘れないでください、そうすればあなたの死んだキャラクターは次のラウンドで再び生きることができます。 紛らわしいですか?

チュートリアルが必要なのは誰ですか? (私がやります!)

そのすべての創意工夫のために、レムニスゲートの前提は説明するのに複雑な概念です。 チュートリアルがつまらないと、ParadoxInteractiveの人々はうらやましくなります。 ゲームの設定やゲームモードについてのストーリー、詳細な説明、コンテキストはありません。 ゲームは全体として、何らかのコンテキスト(Warframeなど)の恩恵を受けるため、より有機的に感じるでしょう。 それでも、しばらく時間をかけて最初のラウンドに勝つと、レムニスゲートの魔法が始まります。上向きの学習曲線は確かに挑戦的ですが、不可能ではありません。

すべての試合で、7人のヒーローを自由に使うことができます。 一般的な束は次のとおりです。カピタン、ライフルと手榴弾を持った製粉所の兵士の実行。 全軸テレポーテーションを備えた毒素、マスクされた毒ディスペンサー。 マップ上に砲塔を配置できるショットガンを振るうエンジニア、ヴェンデッタ。 ストライカー、時間減速能力を持つ狙撃兵。 地雷を持ったロケット弾、デスブロー。 シールドを展開してビーム兵器を発射できるロボットのカール、そして最後にオーバーウォッチのトレーサーとフリオの子のように遊んでいるラッシュ。 工作員の一般的なチームに加えて、偵察ドローンを自由に使用できるため、ラウンド間でマップをスキャンして戦略的な優位性を得ることができます。 毎ターン、これら7人のヒーローの1人を配置するチャンスがあります。 試合の半分ごとに1回、各ヒーローを配置できます。

かなり簡単

ゲームモードは、私たち全員がこのようなゲームに期待するものです–デスマッチ、攻撃/防御、支配、そして必然的な何かをつかんでベースに戻すモード。 数え切れないほどの挑戦的なモードがなくても、ここで楽しむことができる楽しみの量は潜在的に豊富です。 すべてのモードは、ターンベースの方法で、または同時に再生できます。 同時対戦を選択すると、あなたと対戦相手はすべてのループで同時にヒーローを展開します。 ターンベースモードでは、それぞれのターンを1つずつ再生できますが、それでも同じループです。 音楽スタジオでのマルチトラックとオーバーダビングと考えてください。 ご想像のとおり、同時モードはより高速なFPS反射を優先し、ターン制は戦術家の夢になります。

プレイを開始すると、原則が実際にどれほどシンプルで効率的であるかにすぐに驚かれることでしょう。 紙の上では複雑で、説明するのは難しいですが、魅力のように機能します。 すぐに、あなたは対戦相手の努力をできるだけ早く台無しにする最善の方法のための戦略を立てるでしょう。 OP戦術に関しては、狙撃兵を後のターン(たとえば、最後から2番目の4番目)まで保存して、最後の方で状況を好転させるのが良いとだけ言っておきましょう。

ゲームにはレベリングもありますが、進行はゲームプレイにほとんどまたはまったく影響を与えないようです。 スキルツリーのいくつかは純粋に表面的なものです。 他の人はあなたに新しい武器を持ってきます。 良くない、ひどいではない。 しかし、ゲームはあなたの知恵を大切にしており、それを伝えるのに少し苦労している可能性があります。 そのコアバリューは、その最も顕著な潜在的な弱点でもあります。 FPSメカニックで4Dチェスをプレイすることは、みんなのお茶ではありません。 これは、プレーヤーが非常に不足していることの1つの説明です。試合では、キューとほぼ同じ時間を費やします。 クロスプレイはXboxとPCの間のオプションであり、(ゲームパスの組み込みと同様に)確かに役立ちますが、ゲームを長期的に実行可能にするためには、依然として大量のプレーヤーの流入が必要です。

見た目は当たり障りのないですが、すべてが不自然に見えます

Lemnis Gateは、Overwatchのようなスタイルのビジュアル/デザインの傑作ではありませんが、大きな視覚的な欠陥はありません。 少し当たり障りのないように見えることもあり、マップはもう少し多様になる可能性がありますが、これはオンラインゲームのライフサイクルの始まりであるため、少しの忍耐が必要です。 テクスチャとモデルはすべて目を楽しませてくれますが、ゲームは悲しいことにいくつかの技術的な災難に苦しんでいます。 多くの場合、メニューを終了するとクラッシュすることになります。 Lemnis Gameが完全にロードされないなどの場合があります。これらの問題は、迅速に修正する必要があります。

Lemnis Gateは、その時代に先駆けて勇敢で革新的なコンセプトとして注目に値しますが、このゲームを24時間年中無休で終わらせる必要がある開発者からも注目に値します。 レムニスゲートの基本的なコンセプトはなんとも天才であり、射撃の仕組みはまともであるため、ある程度の長寿が期待されています。 しかし、他の結果も非常に可能であり、悲しいことに、過飽和で競争の激しいマルチプレイヤー市場では時間の巻き戻しはありません。

高値

タイムループのコンセプトは実に驚くべきものです。さまざまな戦術の可能性が非常に高いです。これは、現在最も楽しいオンラインゲームの1つです。

安値

ストーリー/コンテキストがありません。いくつかの技術的なバグがあります。プレーヤーが不足しているため、キューが長くなります。