ヘルダイバーズ2がSteamでのプレイヤー数ピーク時の10%程度まで落ち込む中、残された人々はアローヘッドがどうやって立ち直ろうとするのか悩んでいる。

Helldivers 2 は、最近、比較的静かな時期を迎えています。Arrowhead は主にバグ修正に注力し、リリースのペースを少し落としているため、一部のプレイヤーは同じような状況に少し飽きてきており、PC プレイヤーベースでのゲームのヒットという残念な節目を迎えたことで、状況が少し停滞しすぎているのではないかという議論が巻き起こっています。

Arrowhead が問題解決やゲームへの新コンテンツの導入に取り組む方法を変えたことは、当初は多くの支持を得たものの、実際のところ結果はまちまちで、特に一部の装備やアップグレード (槍がその大きな例) では、以前に修正を受けた後でも、次々と問題が発生。Arrowhead は問題が発生するたびに懸命に取り組んでいますが、そのフラストレーションも理解できます。

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こうした状況が続く中、SteamDB (Forbes に感謝) によると、Steam でのゲームの 24 時間プレイヤー数のピークは 45,315 人で、2 月に記録した最初のピークである 458,709 人の約 10% に過ぎません。これを文脈から考えると、この減少は一夜にして起こったわけではなく、決して異常なことではありません。プラットフォーム上のゲームのプレイヤー数はその時から徐々に減少しており、最後に 4 月下旬に 200,000 人を記録しました。

これは必ずしも、Arrowhead が何か間違ったことをしたということを意味するものではありません。たとえ、アカウントのリンクに関して Sony が引き起こした議論全体が、おそらく事態を悪化させたとしてもです。おそらく、その多くは単に人々のプレイ習慣の性質によるものです。確かに、何が起ころうと 1 つのゲームを長期間プレイし続ける人もいますが、ほとんどの人は、少なくともある程度は、新作、もう一度プレイしたい古いゲーム、または最新のアップデートが行われたばかりの既存のゲームなど、かなり定期的にさまざまなものからさまざまなものへと飛び移ります。

とはいえ、Arrowhead 社は依然として修正に注力しており、Superior Packing Methodology 船モジュールの問題を修正したばかりですが、前回のバランス調整と Viper Commandos の軍票以来、大きな変更が比較的少なかったため、一部のプレイヤーは、スタジオがこれを少し変更して、プレイヤーの関心をさらに引き付けておく価値があるかどうか疑問に思っています。

ゲームのサブレディットでこの件について投稿された投稿に応えて、今後の追加に向けてより安定した基盤を確立するために修正を続けることが依然として重要だと考える人々と、コンテンツの注入がすぐに必要だと考える人々がほぼ半々に分かれていることがわかります。当然、派閥のような大きなものは問題外であり、新しい敵やミッションの種類から新しいバイオームを持つ惑星まですべてがリストに載っている場合、この新しいコンテンツが何であるべきかについてのコンセンサスはありません。

現時点で、Arrowhead が Helldivers 2 に関して何をしてくれるのを最も期待していますか? ここ数か月間プレイを中断していた場合、再びプレイする前に待っているものはありますか? 下記からお知らせください!

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