スクウェアエニックス は世界最大のビデオ ゲーム会社の 1 つであり、スタジオとパブリッシャーはビジネスの一部変更を計画しています。 今後、ファイナルファンタジーのクリエイターは、複数のプラットフォームを採用するなど、戦略を変更する予定です。
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「収益機会の多様化」戦略の一環として
このニュースは、昨年から今会計年度末までの損益を概説するスクウェア・エニックスの最新決算報告書からのものである。
日本企業は「より多くのお客様に当社タイトルをお楽しみいただける環境を構築」するため、「マルチプラットフォーム戦略を積極的に推進」してまいります。 これには、ビジネスを行うための実行可能なプラットフォームとして、任天堂、プレイステーション、Xbox、PC を検討することが含まれます。
また、スクウェア・エニックスでは「タイトル投入時の新規ユーザー獲得の最大化に努める」とともに、「デジタル販売の強化によるタイトルの継続的な顧客接点の構築」も行ってまいります。
レポートでは、2024年3月31日に終了した会計年度の「連結売上高」が、特に『ファイナルファンタジー16』、『ファイナルファンタジー ピクセルマスター』、『ファイナルファンタジー7 リバース』に関して増加したと概説しています。
しかし、「開発費の償却費や広告宣伝費の増加に加え、コンテンツの評価損が前年度に比べて増加したことにより、営業損失が拡大した」としている。
同社は長年にわたって業界に関与してきました。 これは、1987 年に始まった開発者の Square (または SquareSoft) と発行者の Enix との合併でした。 両者は 2003 年に提携しました。ほとんどの人は前述のファイナルファンタジー シリーズを知っているでしょうが、キングダム ハーツ、クロノ トリガー、ドラゴンクエストなども手掛けています。
いずれにしても、次のようです スクウェアエニックス 最大手企業の 1 つとしての立場を維持するためにできる限りのことを行っています。